Najnowsza innowacja firmy NVIDIA, DLSS 4.5, okazała się preferowaną technologią skalowania w górę w niedawno przeprowadzonym ślepym teście, przewyższając zarówno rozdzielczość natywną, jak i technologię skalowania FSR firmy AMD w kilku popularnych grach.
Skalowanie natywne, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR: wnioski z ślepego testu przeprowadzonego przez Computerbase
W tym ślepym teście, przeprowadzonym przez Computerbase, wzięło udział ponad 1000 graczy, których zadaniem była ocena jakości obrazu w różnych konfiguracjach gier. W teście przetestowano szereg tytułów, w tym Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory i The Last of Us Part II.

Do porównań każda gra została ustawiona na rozdzielczość 4K. Aby ocenić rozdzielczość natywną, zastosowano funkcję Temporal Anti-Aliasing (TAA), która często powoduje rozmycie obrazu, a jednocześnie jest jedyną dostępną opcją antyaliasingu. Z kolei zarówno DLSS 4.5, jak i AMD FSR (4) korzystały z ustawienia „Quality”.Aby zapewnić rzetelność porównania, celowo pominięto bardziej zaawansowane ustawienie DLAA, które przypomina antyaliasing w rozdzielczości natywnej, a nie rzeczywiste skalowanie w górę.
Wyniki testu ślepego
Wyniki wyraźnie faworyzują technologię DLSS 4.5 firmy NVIDIA – 48, 2% respondentów (3249 użytkowników) wybrało ją ze względu na lepszą jakość obrazu. Dla porównania, rozdzielczość natywną wybrało 24% (1619 użytkowników), podczas gdy tylko 15% (1013 użytkowników) preferowało skalowanie FSR firmy AMD, a 12, 8% (866 użytkowników) nie zauważyło zauważalnej różnicy między opcjami.
| Najlepsza jakość obrazu (liczba głosów) | Łączna liczba głosów | |||
|---|---|---|---|---|
| Rodzinny | Nvidia DLSS 4.5 | AMD FSR Upscaling AI | Równowartość | |
| Rok 117 | 282 (22, 8%) | 621 (50, 1%) | 204 (16, 5%) | 132 (10, 7%) |
| Łupieżcy ARC | 328 (27, 3%) | 570 (47, 4%) | 166 (13, 8%) | 138 (11, 5%) |
| Cyberpunk 2077 | 372 (32, 4%) | 394 (34, 4%) | 122 (10, 6%) | 259 (22, 6%) |
| Horyzont Zakazany Zachód | 208 (19, 4%) | 604 (56, 3%) | 125 (11, 7%) | 135 (12, 6%) |
| Zadowalający | 155 (15, 1%) | 627 (60, 9%) | 128 (12, 4%) | 119 (11, 6%) |
| The Last of Us Część II | 274 (25, 9%) | 433 (40, 9%) | 268 (25, 3%) | 83 (7, 8%) |
| Wyniki ogólne | ||||
| Suma | 1, 619 | 3249 | 1, 013 | 866 |
| Procent | 24, 0% | 48, 2% | 15, 0% | 12, 8% |
Ten ślepy test dostarcza przekonujących spostrzeżeń na temat możliwości technologii upscalingu w porównaniu z tradycyjną, natywną jakością obrazu. Wielu sceptyków tych innowacji często podświadomie preferuje doświadczenie oferowane przez upscaling, nie zdając sobie sprawy z jego zastosowania.Świadomość tego może prowadzić do stronniczych opinii na temat tej technologii, przyćmiewając jej prawdziwy potencjał, co zaobserwowano w różnych scenariuszach.
Wraz z ciągłym rozwojem wydajności graficznej, DLSS 4.5 reprezentuje najnowocześniejsze rozwiązanie firmy NVIDIA do skalowania obrazu, podczas gdy FSR 4 firmy AMD pozostaje konkurencyjny na rynku. Obie technologie wykazują unikalne mocne i słabe strony, szczególnie w ruchu, gdzie algorytmy skalowania obrazu stale się rozwijają, a generowanie klatek osiąga obecnie nawet 6-krotnie większą wydajność. Postępy poczynione przez obie firmy podkreślają ogromny postęp w technikach skalowania obrazu w porównaniu z poprzednimi generacjami.
Dodaj komentarz