NVIDIA DLSS 4.5 przewyższa rozdzielczość natywną i skalowanie AMD FSR w teście ślepym

NVIDIA DLSS 4.5 przewyższa rozdzielczość natywną i skalowanie AMD FSR w teście ślepym

Najnowsza innowacja firmy NVIDIA, DLSS 4.5, okazała się preferowaną technologią skalowania w górę w niedawno przeprowadzonym ślepym teście, przewyższając zarówno rozdzielczość natywną, jak i technologię skalowania FSR firmy AMD w kilku popularnych grach.

Skalowanie natywne, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR: wnioski z ślepego testu przeprowadzonego przez Computerbase

W tym ślepym teście, przeprowadzonym przez Computerbase, wzięło udział ponad 1000 graczy, których zadaniem była ocena jakości obrazu w różnych konfiguracjach gier. W teście przetestowano szereg tytułów, w tym Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory i The Last of Us Part II.

Ceny GeForce RTX 5090 wzrosną do 5000 USD, ponieważ NVIDIA i AMD przygotowują się do podwyżek cen kart graficznych w pierwszym kwartale 2026 r.

Do porównań każda gra została ustawiona na rozdzielczość 4K. Aby ocenić rozdzielczość natywną, zastosowano funkcję Temporal Anti-Aliasing (TAA), która często powoduje rozmycie obrazu, a jednocześnie jest jedyną dostępną opcją antyaliasingu. Z kolei zarówno DLSS 4.5, jak i AMD FSR (4) korzystały z ustawienia „Quality”.Aby zapewnić rzetelność porównania, celowo pominięto bardziej zaawansowane ustawienie DLAA, które przypomina antyaliasing w rozdzielczości natywnej, a nie rzeczywiste skalowanie w górę.

Wyniki testu ślepego

Wyniki wyraźnie faworyzują technologię DLSS 4.5 firmy NVIDIA – 48, 2% respondentów (3249 użytkowników) wybrało ją ze względu na lepszą jakość obrazu. Dla porównania, rozdzielczość natywną wybrało 24% (1619 użytkowników), podczas gdy tylko 15% (1013 użytkowników) preferowało skalowanie FSR firmy AMD, a 12, 8% (866 użytkowników) nie zauważyło zauważalnej różnicy między opcjami.

Najlepsza jakość obrazu (liczba głosów) Łączna liczba głosów
Rodzinny Nvidia DLSS 4.5 AMD FSR Upscaling AI Równowartość
Rok 117 282 (22, 8%) 621 (50, 1%) 204 (16, 5%) 132 (10, 7%)
Łupieżcy ARC 328 (27, 3%) 570 (47, 4%) 166 (13, 8%) 138 (11, 5%)
Cyberpunk 2077 372 (32, 4%) 394 (34, 4%) 122 (10, 6%) 259 (22, 6%)
Horyzont Zakazany Zachód 208 (19, 4%) 604 (56, 3%) 125 (11, 7%) 135 (12, 6%)
Zadowalający 155 (15, 1%) 627 (60, 9%) 128 (12, 4%) 119 (11, 6%)
The Last of Us Część II 274 (25, 9%) 433 (40, 9%) 268 (25, 3%) 83 (7, 8%)
Wyniki ogólne
Suma 1, 619 3249 1, 013 866
Procent 24, 0% 48, 2% 15, 0% 12, 8%

Ten ślepy test dostarcza przekonujących spostrzeżeń na temat możliwości technologii upscalingu w porównaniu z tradycyjną, natywną jakością obrazu. Wielu sceptyków tych innowacji często podświadomie preferuje doświadczenie oferowane przez upscaling, nie zdając sobie sprawy z jego zastosowania.Świadomość tego może prowadzić do stronniczych opinii na temat tej technologii, przyćmiewając jej prawdziwy potencjał, co zaobserwowano w różnych scenariuszach.

Wraz z ciągłym rozwojem wydajności graficznej, DLSS 4.5 reprezentuje najnowocześniejsze rozwiązanie firmy NVIDIA do skalowania obrazu, podczas gdy FSR 4 firmy AMD pozostaje konkurencyjny na rynku. Obie technologie wykazują unikalne mocne i słabe strony, szczególnie w ruchu, gdzie algorytmy skalowania obrazu stale się rozwijają, a generowanie klatek osiąga obecnie nawet 6-krotnie większą wydajność. Postępy poczynione przez obie firmy podkreślają ogromny postęp w technikach skalowania obrazu w porównaniu z poprzednimi generacjami.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *