NVIDIA DLSS 4.5 jest już dostępna dla twórców gier za pośrednictwem wtyczki DLSS Streamline, a także wydano pakiet SDK do kompresji tekstur neuronowych RTX

Firma NVIDIA usprawniła integrację swojej najnowszej technologii DLSS 4.5 dla deweloperów, udostępniając wtyczkę DLSS Streamline w połączeniu z pakietem SDK do kompresji tekstur neuronowych RTX. Inicjatywa ta wpisuje się w szersze zaangażowanie firmy NVIDIA w ulepszanie wrażeń z gier dzięki zaawansowanym technikom renderowania grafiki.

NVIDIA ulepsza narzędzia programistyczne, aby umożliwić integrację z DLSS 4.5

Oprócz wdrożenia technologii DLSS 4.5 Super Resolution za pośrednictwem dedykowanych aplikacji firmy NVIDIA, firma NVIDIA poczyniła znaczne postępy w zakresie wspierania twórców gier i aplikacji za pomocą nowych narzędzi.

Godnym uwagi jest udostępnienie technologii DLSS 4.5 Super Resolution za pośrednictwem przyjaznej dla użytkownika wtyczki Streamline. To rozwiązanie open source upraszcza wdrażanie najnowocześniejszych technologii Super Resolution, usprawniając proces integracji dla deweloperów, którzy chcą wdrożyć DLSS 4.5 w swoich grach i aplikacjach.

Diagram zatytułowany „Streamline” przedstawia przepływ pracy w grach/aplikacjach 3D integrujący wtyczki NVIDIA i Intel, obejmujący funkcje „Deep Learning Super Sampling”, „NVIDIA Image Scaling”, „Intel Xe Super Sampling” i zgodny z „DIRECTX 11/12” i „VULKAN (beta)”.

Użytkownicy mogą dostosować ustawienia Super Resolution za pomocą aplikacji NVIDIA, jednak zintegrowane, oficjalne wsparcie w grze zwiększa ogólną funkcjonalność. Co więcej, wtyczka Streamline ma wprowadzić tryb generowania wielu klatek jeszcze tej wiosny, oferując sześciokrotny wzrost wydajności.

Zestaw SDK do kompresji tekstur neuronowych RTX: przełom dla programistów

Drugim ważnym ogłoszeniem jest wydanie pakietu SDK do kompresji tekstur neuronowych RTX. Bazując na wcześniej wprowadzonym pakiecie SDK do shaderów neuronowych RTX, aktualizacja ta oznacza znaczący postęp w dziedzinie renderowania neuronowego. Deweloperzy będą teraz mogli wykorzystać możliwości renderowania neuronowego najnowszych architektur GPU firmy NVIDIA, aby osiągnąć znaczną kompresję tekstur przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości obrazu.

Nowo wprowadzona wersja 0.9 pakietu SDK do kompresji tekstur Neural RTX oferuje imponujące ulepszenia, w tym sześciokrotną poprawę szybkości kodowania Block Compression 7 (BC7) oraz wzrost szybkości wnioskowania nawet o 40% w porównaniu z poprzednią wersją. Ta rewolucyjna technika kompresji zwalnia pamięć systemową aż o 7%, zmniejszając obciążenie procesorów graficznych i całego systemu, zapewniając jednocześnie porównywalną jakość obrazu.

  • DLSS: Programiści mogą teraz uzyskać dostęp do DLSS 4.5 Super Resolution za pośrednictwem wtyczki DLSS Super Resolution Streamline. Dodatkowo, tej wiosny zostanie zintegrowana funkcja dynamicznego generowania wielu klatek (Dynamic Multi Frame Generation), która pozwala na 6-krotne zwiększenie wydajności.
  • Neural Shaders: Po wprowadzeniu pakietu RTX Neural Shaders SDK wraz z kartami graficznymi GeForce RTX serii 50, wydanie pakietu RTX Neural Texture Compression SDK ilustruje znaczące korzyści płynące z zastosowania neuronowych shaderów. Ta aplikacja wykorzystuje sztuczną inteligencję do kompresji tekstur wydajniej niż tradycyjne metody, co przekłada się na znaczną poprawę wydajności. Najnowsza wersja oferuje wzrost szybkości wnioskowania od 20% do 40% i pozwala na nawet siedmiokrotną oszczędność pamięci systemowej.
  • Rozwój ACE: NVIDIA ACE rozszerza obsługę modeli małych języków. Nowo dostępny model NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 można teraz wykorzystać za pośrednictwem ACE jako wtyczkę SDK do wnioskowania w grze (IGI), optymalizując wnioskowanie AI wraz z przetwarzaniem grafiki w celu poprawy wydajności gry. Obsługa Qwen3-8B została również rozszerzona o dodatkowe modele 4B i 6B, oferując programistom elastyczne opcje integracji w czasie rzeczywistym.
  • Nsight Graphics 2025.5 : Niedawno zaktualizowana wersja Nsight Graphics 2025.5 koncentruje się na stabilności i bogactwie funkcji, ulepszając wrażenia z przechwytywania grafiki. Do najważniejszych funkcji należą dynamiczna edycja kodu shaderów w przechwyconych klatkach oraz ulepszona wizualizacja prymitywów RTX Hair, a także liczne ulepszenia w narzędziu GPU Trace Profiler.

Podsumowując, te aktualizacje stanowią przełomowy krok naprzód dla firmy NVIDIA, która nieustannie wspiera deweloperów w udoskonalaniu wrażeń z gier. Wprowadzenie solidnych narzędzi, takich jak wtyczka Streamline i pakiet SDK do kompresji tekstur neuronowych RTX, pozwala deweloperom maksymalizować wierność wizualną i wydajność swoich aplikacji.

Źródło i obrazy