Nowe nagranie z rozgrywki i wrażenia z Maratonu z chińskiego wydarzenia; Bungie opisuje każdy sezon jako przygodę typu roguelike

Nowe nagranie z rozgrywki i wrażenia z Maratonu z chińskiego wydarzenia; Bungie opisuje każdy sezon jako przygodę typu roguelike

Niedawno Bungie zorganizowało w Szanghaju ekskluzywne, praktyczne wydarzenie Marathon dla chińskich mediów, będące pierwszym tego typu wydarzeniem poza Ameryką Północną. Podczas wydarzenia zaprezentowano nowe, ekscytujące materiały z rozgrywki i spostrzeżenia, które przykuły uwagę fanów na całym świecie.

Ulepszone budowanie świata i głębia narracji

Uczestnicy byli szczególnie pod wrażeniem rozbudowanego świata i ulepszeń fabularnych wprowadzonych w tej odsłonie Marathon. Gra oferuje teraz bardziej szczegółowe samouczki i wprowadzenia frakcji, które jasno definiują pochodzenie i motywacje grywalnych postaci, tworząc spójną i angażującą strukturę fabularną dla tej strzelanki z elementami ekstrakcji. Istotne powiązanie fabularne z oryginalną trylogią Marathon zostało ustanowione poprzez testament dr. Straussa, kluczowy element fabularny spajający wiele wątków fabularnych.

Wymagające doświadczenie PvE

Rozgrywka PvE zaprezentowana w najnowszej wersji Marathon wiązała się z ogromnymi wyzwaniami, ponieważ wrogowie SI wielokrotnie wzywali posiłki. Gracze muszą poruszać się po terenie pełnym niebezpieczeństw, takich jak otwory z gazem trującym, wieżyczki obronne i miny lądowe. Według wstępnych założeń, zarządzanie zasobami odgrywa kluczową rolę w rozgrywce, a zaopatrzenie medyczne i tarcze okazują się kosztowne u sprzedawców w grze. W rezultacie gracze często nie byli w stanie pozwolić sobie na niezbędne przedmioty bez utraty wzmocnień zgromadzonych w trakcie rozgrywki.

To środowisko o wysokiej stawce promuje strategiczne podejście, zniechęcając graczy do angażowania się w początkowe walki lub PvP, co zazwyczaj prowadzi do porażek. Zamiast tego zachęca do skupienia się na celach misji, aby ulepszyć podstawowe statystyki. Warto zauważyć, że jedna z potwierdzonych map pomieści 18 graczy podzielonych na sześć trzyosobowych drużyn, podczas gdy mniejsze mapy pomieszczą do 12 graczy podzielonych na cztery drużyny.

Ulepszenia wizualne i techniczne

Od czasu wydania wersji alfa, Marathon przeszedł znaczące ulepszenia wizualne, oferując lokacje emanujące mroczniejszym, bardziej tajemniczym klimatem, podobnym do wcześniejszego tytułu Bungie, Pathways into Darkness (1993), a także do oryginalnej serii Marathon. Interfejs użytkownika również przeszedł znaczącą modernizację; jednak niektórzy użytkownicy zauważyli, że opanowanie niektórych aspektów może wymagać czasu na dostosowanie się.

Zrównoważona rozgrywka i opcje personalizacji

Gra prezentuje zrównoważony rozkład umiejętności we wszystkich klasach, promując wszechstronne składy drużyn. Różne muszle wyposażone w zdolności ruchowe dodają graczom dynamicznego elementu mobilności. Gracze mogą personalizować swoje postacie, wybierając sześć różnych wyglądów w zależności od wybranej frakcji.

Obszerny arsenał i personalizacja broni

Maraton oferuje imponujący zestaw 28 różnych broni, z których każda może pochwalić się dwoma lub więcej skórkami, a niektóre warianty całkowicie zmieniają wygląd broni. Każda broń posiada slot na ozdobę i trzy sloty na naklejki odblokowywane poprzez wyzwania w grze. Wstępne opinie wskazują, że strzelanie jest nadal na wysokim poziomie, co świadczy o wieloletnim doświadczeniu Bungie w tej dziedzinie. Jednak sklep z przedmiotami kosmetycznymi i karnet bojowy nie były dostępne podczas wydarzenia, co uniemożliwiło przetestowanie niektórych funkcji.

Mechanika i cele wydarzeń

Dla tych, którzy chcą zobaczyć rozgrywkę w akcji, na stronie Bilibili dostępny jest 10-minutowy film prezentujący duże wydarzenie PvE o nazwie Lockdown, rozgrywające się na mapie Abyssal Swamp. Gracze mogą uruchomić to wydarzenie, które blokuje Punkt Interesu (POI) otoczony czerwonymi bąbelkami, używając przedmiotu eksploatacyjnego o nazwie „HEC”, aby bezpiecznie wejść na obszar na 45 sekund. W tym czasie muszą nacisnąć przełącznik, aby aktywować wydarzenie.

Po aktywacji uczestnicy mierzą się z trzema kolejnymi falami wrogów, a kulminacją jest walka z bossem, która zapewnia łupy i kartę dostępu. Zamknięty obszar następnie przenosi się, potencjalnie do „Basenu Alg”, „Strefy Izolacji” lub „Obiektu Kompleksowego”, powtarzając proces do trzech razy. Każdy cykl staje się trudniejszy, wymagając od graczy wykorzystania kart dostępu zdobytych w poprzednich rundach.

Wizja Bungie na przyszłe sezony

W wywiadzie dla Ali123, Joe Ziegler, dyrektor Bungie, omówił wizję studia dotyczącą sezonowej zawartości Maratonu:

Każdy sezon w Maratonie będzie nowym początkiem. Wyobrażamy sobie każdy sezon jako trwającą miesiące „przygodę roguelike”.Gracze rozpoczną rozgrywkę z ograniczonymi zasobami i będą musieli rozwijać się na różne sposoby, wytyczając własną, unikalną ścieżkę. W każdym sezonie będą dodawane nowe treści i systemy, które fundamentalnie zmienią rozgrywkę. Jednak niektóre treści, takie jak przedmioty kosmetyczne zdobywane poprzez odblokowywanie lub kupowanie, pozostaną dostępne na poziomie konta gracza.

Data premiery i oczekiwania

Po kilku opóźnieniach, premiera Marathon zaplanowana jest na 5 marca na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series S i X. W miarę jak zbliża się data premiery, rosną oczekiwania, czy Bungie będzie w stanie przekształcić stonowane przyjęcie poprzednich faz testów w triumfalną premierę.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *