Nintendo Switch 2 GPU porównywalny z Xbox Series S, CPU podobny do PS4, twierdzi deweloper

Nintendo Switch 2 GPU porównywalny z Xbox Series S, CPU podobny do PS4, twierdzi deweloper

Nintendo Switch 2: spostrzeżenia dotyczące wydajności i specyfikacje

Od czasu pojawienia się przecieków dotyczących specyfikacji Nintendo Switch 2, wśród entuzjastów gier i ekspertów branżowych pojawiło się wiele spekulacji na temat tego, jak jego wydajność wypadnie w porównaniu z konkurencją. Kluczowe pytanie dotyczy tego, czy ta konsola nowej generacji będzie bardziej zbliżona do poprzedniej generacji Sony PlayStation 4 lub obecnej Microsoft Xbox Series S.

Spostrzeżenia ekspertów branżowych

W niedawnej dyskusji z Eoinem O’Gradym, dyrektorem technicznym w Black Shamrock, spółce zależnej Virtuos, uzyskaliśmy cenne informacje techniczne dotyczące możliwości konsoli. O’Grady wskazał, że gry zoptymalizowane pod kątem 60 klatek na sekundę (FPS) na Xbox Series S powinny płynnie przejść na Nintendo Switch 2.

Porównanie grafiki i mocy przetwarzania

Porównując wydajność GPU, Nintendo Switch 2 jest nieco w tyle za Xbox Series S, szczególnie podczas pracy w trybie przenośnym. Należy jednak zauważyć, że Series S nie wykorzystuje technologii takich jak DLSS firmy NVIDIA, którą obsługuje Switch 2. Ten czynnik wyrównuje ogólną wydajność GPU.

Jeśli chodzi o wydajność procesora, różnica jest bardziej wyraźna. Procesor Nintendo Switch 2 jest nieznacznie mocniejszy niż PlayStation 4, co stawia go bliżej poprzedniej generacji Sony. Ponieważ współczesne gry są w przeważającej mierze ograniczone wydajnością GPU, a nie CPU, istotność tego rozróżnienia w dużej mierze opiera się na indywidualnym projekcie gry i celach dotyczących liczby klatek na sekundę. Gry zoptymalizowane pod kątem 60 FPS na Series S powinny bez problemu przenieść się na Switch 2, podczas gdy te, które celują w 30 FPS i są ograniczone przez ograniczenia GPU, powinny podobnie dobrze się dostosować. Jednak tytuły, które w dużym stopniu opierają się na złożonej fizyce lub zaawansowanych animacjach, mogą mieć trudności z osiągnięciem stabilnej liczby klatek na sekundę i mogą wymagać dodatkowej optymalizacji podczas procesu przenoszenia.

Rola technologii NVIDIA DLSS

Jednym z głównych czynników zwiększających wydajność Nintendo Switch 2 jest integracja Deep Learning Super Sampling (DLSS) firmy NVIDIA. Zapytaliśmy o obecne ograniczone wsparcie dla DLSS w grach, na co O’Grady przedstawił następującą perspektywę:

W przypadku gier takich jak Mario Kart World i nadchodzącego Donkey Kong Bananza, które prezentują stylizowane wizualizacje, DLSS może nie być konieczne. Na przykład rozwój Mario Kart koncentrował się na oryginalnej konsoli Switch przez kilka lat, stawiając styl artystyczny ponad wierność graficzną i osiągając w ten sposób 60 FPS bez DLSS. Podczas gdy tytuły innych firm, takie jak Cyberpunk 2077, wykorzystują DLSS do lepszego skalowania w porównaniu z wersjami na Xbox Series S i PS4, wiele innych gier mogłoby również skorzystać z tej technologii, ale obecnie jej nie implementuje. Integracja nie jest prosta; DLSS musi działać za pośrednictwem interfejsu graficznego NVN2 firmy Nintendo, co może komplikować proces przenoszenia. Ten dodatkowy wymóg może zniechęcić niektórych deweloperów do dodawania go w swoich początkowych wersjach.

Zaangażowanie społeczności

Czy miałeś okazję kupić Nintendo Switch 2? Zapraszamy do dzielenia się swoimi przemyśleniami i doświadczeniami w sekcji komentarzy poniżej.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *