
Monster Hunter Wilds osiąga niezwykły kamień milowy dla graczy na Steam
Najnowsza odsłona uwielbianej serii o polowaniu na potwory firmy CAPCOM, Monster Hunter Wilds, robi furorę swoim imponującym startem. Gra pobiła poprzednie rekordy liczby jednoczesnych graczy ustanowione przez poprzednie części, Monster Hunter World i Monster Hunter Rise, które osiągnęły odpowiednio 334 000 i 231 000 jednoczesnych użytkowników.
Ostatnio Monster Hunter Wilds osiągnął oszałamiającą liczbę 1, 38 miliona jednoczesnych użytkowników. Ta imponująca liczba nie tylko przewyższa Monster Hunter World o ponad milion graczy, ale także zapewnia grze miejsce w pierwszej piątce gier wszech czasów Steam, ustępując jedynie takim gigantom jak PUBG: BATTLEGROUNDS, Black Myth: Wukong, Palworld i Counter-Strike 2. Co ciekawe, znajduje się tuż nad darmowym tytułem Lost Ark. Istnieje potencjał, aby wkrótce zostać ustanowione nowe rekordy, chociaż prześcignięcie szczytu 1, 8 miliona graczy Counter-Strike 2 może być wyzwaniem.
Opinie użytkowników: kontrastowy obraz
Pomimo monumentalnej bazy graczy, odbiór Monster Hunter Wilds wśród użytkowników wydaje się mniej przychylny. Obecnie średnia ocena gry przez użytkowników na Steam wynosi zaledwie 54%, znacznie mniej niż 89% Monster Hunter World i 82% Monster Hunter Rise.
Wyzwania wydajnościowe na komputerze
Jednym z głównych obszarów zainteresowania graczy jest wydajność, szczególnie na PC. Jak wskazują wymagania systemowe i dostarczone narzędzie do testów porównawczych, wydajność gry może być niespójna. Płynna rozgrywka staje się osiągalna głównie dzięki wykorzystaniu Generowania Klatek. Podczas gdy spadki liczby klatek na sekundę mogą nie być aż tak widoczne podczas intensywnej rozgrywki, nagrane materiały ujawniają niepokojącą ilość zacięć. Dla graczy bez najnowocześniejszego sprzętu osiągnięcie 60 FPS — minimum oczekiwanego dla takiego tytułu — może wymagać obniżenia większości ustawień graficznych i rozdzielczości.
Mieszane wyniki widoczne w silniku RE Engine, jak pokazano w Monster Hunter Wilds i Dragon’s Dogma 2, sugerują, że do doświadczenia w otwartym świecie wymagane są znaczące optymalizacje. Po wydaniu tych tytułów stało się oczywiste, że deweloperzy muszą zwiększyć wydajność silnika w rozległych środowiskach.
Patrząc w przyszłość: Potencjał poprawy
Pozostaje nadzieja, że twórcy zajmą się tymi problemami wydajnościowymi w przyszłych aktualizacjach, co może znacznie podnieść średnią ocenę gry na Steamie. Jednak doświadczenie z Dragon’s Dogma 2 służy jako przestroga, ujawniając, że problemy z wydajnością nie uległy zauważalnej poprawie po premierze. Ta sytuacja podkreśla potrzebę ciągłych wysiłków w celu optymalizacji silnika RE dla tytułów z otwartym światem.
Modyfikacje użytkownika jako rozwiązanie
W międzyczasie gracze mogą odkrywać modyfikacje stworzone przez użytkowników, aby ulepszyć swoje wrażenia z gry. Na przykład użytkownik Nexusa Darex2094 zgłosił poprawkę problemów z zacinaniem się, aktualizując plik Direct Storage.dll do najnowszej wersji.
W miarę jak społeczność będzie się angażować w grę Monster Hunter Wilds, zarówno twórcy, jak i gracze z pewnością dostrzegą potrzebę udoskonalenia wydajności i optymalizacji w przyszłości.
Dodaj komentarz