
ID@Xbox firmy Microsoft: brama dla niezależnych deweloperów
Od momentu powstania w 2013 r.inicjatywa Microsoftu self-publishing dla niezależnych twórców gier, znana jako ID@Xbox, rozwinęła się w kluczowy aspekt strategii gier firmy. W niedawnym wpisie na blogu Guya Richardsa, dyrektora ID@Xbox, ujawniono szereg niezwykłych statystyk podkreślających osiągnięcia programu.
Znaczne przychody dla niezależnych deweloperów
Program ID@Xbox rozdysponował zdumiewające 5 miliardów dolarów tantiem dla niezależnych deweloperów. Ta imponująca kwota obejmuje wynagrodzenie dla twórców popularnych tytułów, takich jak Balatro, STALKER 2: Heart of Czarnobyl i Phasmophobia.
Zwiększanie dostępności gier dzięki usłudze Xbox Play Anywhere
Kluczowym obszarem zainteresowania Microsoftu jest zwiększenie zasięgu gier obsługiwanych przez funkcję Xbox Play Anywhere. Ta innowacyjna funkcja pozwala graczom kupić tytuł na jednej platformie Xbox i bezproblemowo uzyskać do niego dostęp na innych urządzeniach bez ponoszenia dodatkowych kosztów. Obecnie ta funkcja jest zgodna z komputerami z systemem Windows, konsolami Xbox Series X|S i Xbox One, umożliwiając graczom korzystanie ze wspólnych zapisów, postępów i osiągnięć na różnych platformach.
Co ciekawe, Microsoft informuje, że wdrożenie Xbox Play Anywhere spowodowało znaczący wzrost czasu gry dla deweloperów na platformach Xbox o 20%.Do tej pory ponad 1000 gier przyjęło tę funkcję, co świadczy o jej popularności i skuteczności.
Wspieranie twórców gier poprzez program akceleracji dla twórców gier
Oprócz ID@Xbox, Microsoft zobowiązuje się do wspierania innowacji poprzez swój Developer Acceleration Program. Ta inicjatywa wspiera ponad 200 zespołów i twórców na całym świecie poprzez:
- Organizowanie sesji informacyjnych z wiodącymi studiami
- Zapewnianie finansowania dla portów i prototypów
- Pomagamy zminimalizować koszty związane z tworzeniem gier na platformy Xbox
Program wspiera innowacje dla ponad 200 zespołów i twórców z różnych krajów na całym świecie. Pomagamy deweloperom, organizując sesje informacyjne ze studiami, zapewniając finansowanie portów i prototypów oraz pomagając obniżyć koszty wprowadzania gier na konsolę Xbox i tworzenia nowych pomysłów.
Przyjęcie przyszłości multiplatformowej
Zapowiedzi Microsoftu powtarzają cel firmy, jakim jest udostępnienie gier na wszystkich platformach. Podkreślają współpracę z deweloperami w celu wykorzystania unikalnych cech każdego urządzenia do gier. Warto wspomnieć, że Hollow Knight: Silksong został również zidentyfikowany jako część oferty ID@Xbox, chociaż nie ujawniono szczegółów dotyczących konkretnych wydań.
Dodaj komentarz