MegaCrit rzuca wyzwanie maratonowi, a Slay the Spire 2 ma premierę z ponad 420 tys. graczy jednocześnie na Steamie

MegaCrit rzuca wyzwanie maratonowi, a Slay the Spire 2 ma premierę z ponad 420 tys. graczy jednocześnie na Steamie

Najważniejsze wydarzenia dnia premiery: debiut Marathon i Slay the Spire 2

5 marca 2026 roku społeczność graczy była świadkiem jednoczesnej premiery dwóch długo oczekiwanych tytułów na platformie Steam : strzelanki z elementami survivalu od Bungie, Marathon, oraz niezależnej kontynuacji, Slay the Spire 2, stworzonej przez MegaCrit. Warto odnotować, że Marathon został również udostępniony na konsolach PS5 i Xbox Series X/S.

Liczba graczy: ekscytujący początek

Według spostrzeżeń użytkownika X, Wario64, obie gry zadebiutowały w podobnym tempie pod względem zaangażowania graczy – każda z nich przyciągnęła ponad 80 000 graczy jednocześnie na Steamie. Marathon osiągnął szczytową liczbę 88 337 graczy jednocześnie, co świadczy o dużym zainteresowaniu społeczności graczy.

Zaskakująco, Slay the Spire 2 szybko nabrało rozpędu, mogąc pochwalić się imponującą liczbą 420 395 graczy, którzy pragną ponownie zdobyć Iglicę. Ten wzrost rodzi pytanie: ilu graczy korzysta z Marathon na innych platformach? Chociaż nie możemy podać dokładnych liczb dla PS5 ani Xbox Series X/S, można rozsądnie spekulować, że łączna liczba graczy w Marathon może przekroczyć 100 000, potencjalnie dorównując imponującemu zasięgowi Slay the Spire 2.

Steam DB Insights

Dostępne dane ze SteamDB malują żywy obraz entuzjazmu graczy, plasując Slay the Spire 2 na czele popularności wśród graczy PC. Porównanie premier tych dwóch gier zyskało na humorze, gdy MegaCrit opublikował żartobliwy komentarz skierowany do nowego tytułu Bungie. Napisali na Twitterze: „Gratulacje dla zespołu Marathon z okazji premiery! Nie pozwólcie, aby małe, niezależne projekty, takie jak ten, ominęły was tylko dlatego, że Slay the Spire 2 jest już dostępne”.

Skromny humor MegaCrit

Ten żartobliwy żart został szybko sprostowany przez MegaCrit, który zapewnił fanów, że ich intencją nie było osłabienie Marathon, przyznając, że nie przewidzieli skali sukcesu Slay the Spire 2. Ten stały wzrost liczby graczy świadczy o zaangażowaniu niezależnego zespołu deweloperskiego, dodając dodatkowy element humoru do ich wcześniejszego komentarza.

Wrażenia i rozważania dotyczące wczesnego dostępu

Warto zauważyć, że Slay the Spire 2 jest wciąż w fazie wczesnego dostępu, co oznacza, że ​​gra wciąż jest w fazie rozwoju. Fakt ten sprawia, że ​​jej obecny sukces jest tym bardziej imponujący i stanowi silny wskaźnik jej potencjału po pełnej premierze.

Wnioski: Podsumowanie sukcesu premiery

Choć te liczby mogą jedynie odzwierciedlać entuzjazm towarzyszący premierze, przekazują istotne informacje o odbiorze każdej gry. Statystyki graczy jednocześnie na Steamie można traktować raczej jako wstępny wskaźnik niż ostateczny. Jeśli chodzi o przyszłość, tylko czas pokaże, czy Marathon osiągnie podobny poziom jak Slay the Spire 2 – ale na razie wygląda na to, że to ta druga prowadzi w wyścigu.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *