W tętniącym życiem świecie projektowania gier oryginalność może czasami wydawać się nieuchwytna. Podczas gdy normalne jest honorowanie starych szablonów gatunkowych i przyznawanie się do wpływów, niebezpieczeństwo popadnięcia w imitację jest stale obecne. Przykładem jest PocketPair, którego batalia prawna ilustruje cienką granicę między inspiracją a kopiowaniem. Na szczęście dla Marvel Rivals udało im się dokonać prawnie odrębnej imitacji Overwatch, co spowodowało wyraźny spadek liczby graczy Overwatch.
Niniejszy artykuł ma na celu zbadanie projektów postaci Marvel Rivals i podkreślenie ich niesamowitych podobieństw do różnych bohaterów Overwatch. Chociaż nie każda postać jest bezpośrednio porównywalna, wiele z nich prezentuje mechanikę rozgrywki i elementy wizualne, które przywołują wspomnienia Overwatch. Oto Twój przewodnik po identyfikacji postaci Marvel Rivals, która może rezonować z Twoim ulubionym głównym bohaterem Overwatch, umożliwiając bezproblemowe przejście do tego nowego doświadczenia w grach.
Marvel Rivals kontra Overwatch: Porównanie postaci
Chociaż żadna z postaci w Marvel Rivals nie odzwierciedla bezpośrednio swoich odpowiedników z Overwatch, wiele z nich ma wspólne style rozgrywki, które mogą spodobać się fanom Overwatch. Poniżej znajduje się szczegółowy opis tych podobieństw.
Awangarda

| 
 Bohater/Złoczyńca  | 
 Odpowiednik Overwatch  | 
 Wyjaśnienie  | 
|---|---|---|
| 
 Kapitan Ameryka  | 
 Góra/Juno  | 
 Rozgrywka Kapitana Ameryki opiera się na sprintach i wskakiwaniu na linie wroga, podobnie jak w przypadku Maugi, natomiast wzmocnienia prędkości Juno mają charakter wspierający.  | 
| 
 Doktor Strange  | 
 Symetra  | 
 Umiejętność Doktora Strange’a do przywracania sił członkom drużyny przypomina zdolność Symmetry do zapewnienia, że członkowie drużyny szybko powrócą do walki, co poprawia dynamikę zespołu.  | 
| 
 Magneto  | 
 Sigma  | 
 Standardowe ataki Magneto i jego obszarowe umiejętności superumiejętności są ściśle powiązane z mechaniką walki Sigmy.  | 
| 
 Duży  | 
 Móc  | 
 Zarówno Groot, jak i Mei tworzą bariery, które mogą utrudniać ruchy wroga i zapewniać strategiczną przewagę w trakcie potyczek.  | 
| 
 Ponton  | 
 D.VA  | 
 Zarówno Hulk, jak i D.VA są groźnymi tankami, którzy świetnie radzą sobie z pochłanianiem obrażeń, choć każda z postaci ma kruchą postać drugorzędną, z którą można się łatwo uporać.  | 
| 
 Thor  | 
 Reinhardt  | 
 Młot Thora odgrywa ważną rolę w jego atakach, odzwierciedlając zdolności Reinhardta do walki wręcz, a jednocześnie wzmacniając zdolność obu postaci do absorbowania obrażeń.  | 
| 
 Jad  | 
 Pięść Zagłady/Kula do burzenia  | 
 Venom dzieli mechanikę ruchu z Wrecking Ballem, a jego potężne umiejętności walki wręcz przypominają taktykę uderz i uciekaj stosowaną przez Doomfista.  | 
| 
 Penny Parkera  | 
 Ana/Orisa  | 
 Umiejętność Peni, czyli rzucanie pułapek, naśladuje usypiające strzałki Any, a jej zdolność do łączenia się z powierzchnią wskazuje na defensywne zdolności Orisy.  | 
Pojedynkowicze

| 
 Bohater/Złoczyńca  | 
 Odpowiednik Overwatch  | 
 Wyjaśnienie  | 
|---|---|---|
| 
 Czarna Pantera  | 
 Genji  | 
 Szybkość i zwinność Czarnej Pantery dorównują rozgrywce Genjiego, w której nacisk położony jest na ruch, zachowując przy tym swój niepowtarzalny styl.  | 
| 
 Czarna Wdowa  | 
 Wdowiec  | 
 Obie postacie świetnie sprawdzają się w walce na dużym dystansie, wykazując się celnymi umiejętnościami strzeleckimi w połączeniu z silną mechaniką obronną.  | 
| 
 Sokole oko  | 
 Hanzo  | 
 Ze względu na wymagania dotyczące celności i zwinne umiejętności ucieczki, Hawkeye jest odpowiednikiem Hanzo, co czyni ich groźnymi snajperami.  | 
| 
 Cały  | 
 Hanzo/Fara  | 
 Pociski Heli odzwierciedlają taktyczną rozgrywkę Hanzo, a jej ostateczna umiejętność nawiązuje do powietrznych ataków Fary.  | 
| 
 Żelazna Pięść  | 
 Lucio/Pięść Zagłady  | 
 Iron Fist dorównuje Doomfistowi w walce wręcz, a jednocześnie wykorzystuje wszechstronność Lucio, umożliwiając płynne przejścia między atakiem i leczeniem.  | 
| 
 Człowiek z żelaza  | 
 Fara  | 
 Bombardowania powietrzne Iron Mana opierają się na tej samej mechanice co ataki Fary, kładąc nacisk na dalekosiężne ataki z góry, które dają wybuchowe rezultaty.  | 
| 
 Magia  | 
 Ramattra/Tracer  | 
 Magik łączy mobilność Tracera ze zdolnością Ramattry do przywoływania sług, tworząc wszechstronne doświadczenie walki.  | 
| 
 Rycerz Księżyca  | 
 Echo/Cassidy  | 
 Zróżnicowany styl gry Moon Knightem pozwala na wykonywanie manewrów powietrznych podobnych do tych wykonywanych przez Echo, a także na zabójczą walkę na krótkim dystansie przypominającą tę wykonywaną przez Cassidy’ego.  | 
| 
 Namor  | 
 Torbjörna  | 
 Uzbrojenie Namora dzieli cechy uzbrojenia Torbjörna i obejmuje zdolność pojawiania się w wodzie, która naśladuje rozmieszczenie wieżyczek.  | 
| 
 Psylocke  | 
 Genji/Sombra  | 
 Umiejętności Psylocke w walce wręcz upodabniają ją do Genjiego, natomiast jej zdolności skradania się przypominają taktyczne podejście Sombry.  | 
| 
 Szkarłatna Wiedźma  | 
 Moira  | 
 Scarlet Witch stosuje chaotyczne ataki zbliżone do umiejętności Moiry, płynnie łączące obrażenia i mechanizmy ucieczki.  | 
| 
 Pająk  | 
 Roadhog/Genji  | 
 Spiderman łączy w sobie elementy zarówno Roadhoga, jak i Genjiego, wykorzystując użyteczność i szybkość do wciągającej walki.  | 
| 
 Dziewczyna Wiewiórka  | 
 Złomiarz  | 
 Squirrel Girl wzbogaca wybuchową rozgrywkę Junkrat o ulepszone opcje mobilności, zapewniając unikalne strategiczne korzyści.  | 
| 
 Gwiazdor  | 
 Kreślarka  | 
 Szybka rozgrywka w Star Lordzie prezentuje cechy typowe dla Tracera, kładąc nacisk na zwinność i błyskawiczne ataki.  | 
| 
 Burza  | 
 Lucio/Fara  | 
 Jako postać wsparcia, Storm oferuje wzmocnienia podobne do tych, jakie posiada Lucio, a także angażuje się w walkę powietrzną przypominającą walkę Fary.  | 
| 
 Punisher  | 
 Żołnierz 76/Bastion  | 
 Punisher jest postacią samouczkową, odzwierciedlającą prostą rozgrywkę Żołnierza 76 i odzwierciedlającą mechanikę wieżyczki Bastionu.  | 
| 
 Zimowy Żołnierz  | 
 Pirat drogowy  | 
 W Zimowym Żołnierzu walka opiera się na taktycznej zmianie pozycji, podobnie jak w Wieprzu, i wykorzystuje bioniczny hak do ataków z zaskoczenia.  | 
| 
 Rosomak  | 
 Orisa/Zaria  | 
 Choć Wolverine posiada unikalne cechy, agresywna gra tankiem, przypominająca zarówno Orisę, jak i Zarię, może czasem prowadzić do pewnych podobieństw.  | 
Stratedzy

| 
 Bohater/Złoczyńca  | 
 Odpowiednik Overwatch  | 
 Wyjaśnienie  | 
|---|---|---|
| 
 Adam Warlock  | 
 Miłosierdzie/Zenyatta  | 
 Podobnie jak Mercy, Adam Warlock potrafi wskrzeszać sojuszników i dysponuje zdolnościami ofensywnymi przypominającymi mechanikę pocisków Zenyatty.  | 
| 
 Płaszcz i sztylet  | 
 Moira  | 
 Cloak and Dagger oferuje graczom dualizm — równoważenie strategii ofensywnych i defensywnych poprzez wymienne postacie, zwiększając tym samym głębię taktyczną.  | 
| 
 Jeff Rekin Lądowy  | 
 Venture/Illari/Moira  | 
 Umiejętność Jeffa, polegająca na unikaniu wrogiego ognia pod wodą, współgra ze zdolnością Venture’a do skradania się, a dodatkowo posiada on zdolności lecznicze podobne do Moiry.  | 
| 
 Loki  | 
 Cień/Echo  | 
 Skradanie się i podstęp Lokiego nawiązują do taktycznej rozgrywki Sombry, a jego ostateczna transformacja odzwierciedla umiejętności Echo.  | 
| 
 Śnieg Księżyca  | 
 Zenyatta/Lucjusz  | 
 Rozgrywka Luny Snow łączy w sobie leczenie pociskami Zenyatty z efektami obszarowymi podobnymi do tych, jakie Lucio daje podczas swojej superumiejętności, co pozwala na harmonijne połączenie obu ról.  | 
| 
 Modliszka  | 
 Tkaczka życia/Ana  | 
 Mantis łączy w sobie zdolności Any do kontrolowania tłumu ze zdolnościami leczniczymi Lifeweavera, skutecznie łącząc funkcje wsparcia.  | 
| 
 Szop rakietowy  | 
 Baptysta/Brigette  | 
 Umiejętność Rocket Raccoona do używania kul leczniczych jest zgodna z umiejętnością Baptiste’a, a jednocześnie zapożycza elementy taktyczne od Brigette.  | 
		  
		  
		  
		  
Dodaj komentarz