W tętniącym życiem świecie projektowania gier oryginalność może czasami wydawać się nieuchwytna. Podczas gdy normalne jest honorowanie starych szablonów gatunkowych i przyznawanie się do wpływów, niebezpieczeństwo popadnięcia w imitację jest stale obecne. Przykładem jest PocketPair, którego batalia prawna ilustruje cienką granicę między inspiracją a kopiowaniem. Na szczęście dla Marvel Rivals udało im się dokonać prawnie odrębnej imitacji Overwatch, co spowodowało wyraźny spadek liczby graczy Overwatch.
Niniejszy artykuł ma na celu zbadanie projektów postaci Marvel Rivals i podkreślenie ich niesamowitych podobieństw do różnych bohaterów Overwatch. Chociaż nie każda postać jest bezpośrednio porównywalna, wiele z nich prezentuje mechanikę rozgrywki i elementy wizualne, które przywołują wspomnienia Overwatch. Oto Twój przewodnik po identyfikacji postaci Marvel Rivals, która może rezonować z Twoim ulubionym głównym bohaterem Overwatch, umożliwiając bezproblemowe przejście do tego nowego doświadczenia w grach.
Marvel Rivals kontra Overwatch: Porównanie postaci
Chociaż żadna z postaci w Marvel Rivals nie odzwierciedla bezpośrednio swoich odpowiedników z Overwatch, wiele z nich ma wspólne style rozgrywki, które mogą spodobać się fanom Overwatch. Poniżej znajduje się szczegółowy opis tych podobieństw.
Awangarda
Bohater/Złoczyńca |
Odpowiednik Overwatch |
Wyjaśnienie |
---|---|---|
Kapitan Ameryka |
Góra/Juno |
Rozgrywka Kapitana Ameryki opiera się na sprintach i wskakiwaniu na linie wroga, podobnie jak w przypadku Maugi, natomiast wzmocnienia prędkości Juno mają charakter wspierający. |
Doktor Strange |
Symetra |
Umiejętność Doktora Strange’a do przywracania sił członkom drużyny przypomina zdolność Symmetry do zapewnienia, że członkowie drużyny szybko powrócą do walki, co poprawia dynamikę zespołu. |
Magneto |
Sigma |
Standardowe ataki Magneto i jego obszarowe umiejętności superumiejętności są ściśle powiązane z mechaniką walki Sigmy. |
Duży |
Móc |
Zarówno Groot, jak i Mei tworzą bariery, które mogą utrudniać ruchy wroga i zapewniać strategiczną przewagę w trakcie potyczek. |
Ponton |
D.VA |
Zarówno Hulk, jak i D.VA są groźnymi tankami, którzy świetnie radzą sobie z pochłanianiem obrażeń, choć każda z postaci ma kruchą postać drugorzędną, z którą można się łatwo uporać. |
Thor |
Reinhardt |
Młot Thora odgrywa ważną rolę w jego atakach, odzwierciedlając zdolności Reinhardta do walki wręcz, a jednocześnie wzmacniając zdolność obu postaci do absorbowania obrażeń. |
Jad |
Pięść Zagłady/Kula do burzenia |
Venom dzieli mechanikę ruchu z Wrecking Ballem, a jego potężne umiejętności walki wręcz przypominają taktykę uderz i uciekaj stosowaną przez Doomfista. |
Penny Parkera |
Ana/Orisa |
Umiejętność Peni, czyli rzucanie pułapek, naśladuje usypiające strzałki Any, a jej zdolność do łączenia się z powierzchnią wskazuje na defensywne zdolności Orisy. |
Pojedynkowicze
Bohater/Złoczyńca |
Odpowiednik Overwatch |
Wyjaśnienie |
---|---|---|
Czarna Pantera |
Genji |
Szybkość i zwinność Czarnej Pantery dorównują rozgrywce Genjiego, w której nacisk położony jest na ruch, zachowując przy tym swój niepowtarzalny styl. |
Czarna Wdowa |
Wdowiec |
Obie postacie świetnie sprawdzają się w walce na dużym dystansie, wykazując się celnymi umiejętnościami strzeleckimi w połączeniu z silną mechaniką obronną. |
Sokole oko |
Hanzo |
Ze względu na wymagania dotyczące celności i zwinne umiejętności ucieczki, Hawkeye jest odpowiednikiem Hanzo, co czyni ich groźnymi snajperami. |
Cały |
Hanzo/Fara |
Pociski Heli odzwierciedlają taktyczną rozgrywkę Hanzo, a jej ostateczna umiejętność nawiązuje do powietrznych ataków Fary. |
Żelazna Pięść |
Lucio/Pięść Zagłady |
Iron Fist dorównuje Doomfistowi w walce wręcz, a jednocześnie wykorzystuje wszechstronność Lucio, umożliwiając płynne przejścia między atakiem i leczeniem. |
Człowiek z żelaza |
Fara |
Bombardowania powietrzne Iron Mana opierają się na tej samej mechanice co ataki Fary, kładąc nacisk na dalekosiężne ataki z góry, które dają wybuchowe rezultaty. |
Magia |
Ramattra/Tracer |
Magik łączy mobilność Tracera ze zdolnością Ramattry do przywoływania sług, tworząc wszechstronne doświadczenie walki. |
Rycerz Księżyca |
Echo/Cassidy |
Zróżnicowany styl gry Moon Knightem pozwala na wykonywanie manewrów powietrznych podobnych do tych wykonywanych przez Echo, a także na zabójczą walkę na krótkim dystansie przypominającą tę wykonywaną przez Cassidy’ego. |
Namor |
Torbjörna |
Uzbrojenie Namora dzieli cechy uzbrojenia Torbjörna i obejmuje zdolność pojawiania się w wodzie, która naśladuje rozmieszczenie wieżyczek. |
Psylocke |
Genji/Sombra |
Umiejętności Psylocke w walce wręcz upodabniają ją do Genjiego, natomiast jej zdolności skradania się przypominają taktyczne podejście Sombry. |
Szkarłatna Wiedźma |
Moira |
Scarlet Witch stosuje chaotyczne ataki zbliżone do umiejętności Moiry, płynnie łączące obrażenia i mechanizmy ucieczki. |
Pająk |
Roadhog/Genji |
Spiderman łączy w sobie elementy zarówno Roadhoga, jak i Genjiego, wykorzystując użyteczność i szybkość do wciągającej walki. |
Dziewczyna Wiewiórka |
Złomiarz |
Squirrel Girl wzbogaca wybuchową rozgrywkę Junkrat o ulepszone opcje mobilności, zapewniając unikalne strategiczne korzyści. |
Gwiazdor |
Kreślarka |
Szybka rozgrywka w Star Lordzie prezentuje cechy typowe dla Tracera, kładąc nacisk na zwinność i błyskawiczne ataki. |
Burza |
Lucio/Fara |
Jako postać wsparcia, Storm oferuje wzmocnienia podobne do tych, jakie posiada Lucio, a także angażuje się w walkę powietrzną przypominającą walkę Fary. |
Punisher |
Żołnierz 76/Bastion |
Punisher jest postacią samouczkową, odzwierciedlającą prostą rozgrywkę Żołnierza 76 i odzwierciedlającą mechanikę wieżyczki Bastionu. |
Zimowy Żołnierz |
Pirat drogowy |
W Zimowym Żołnierzu walka opiera się na taktycznej zmianie pozycji, podobnie jak w Wieprzu, i wykorzystuje bioniczny hak do ataków z zaskoczenia. |
Rosomak |
Orisa/Zaria |
Choć Wolverine posiada unikalne cechy, agresywna gra tankiem, przypominająca zarówno Orisę, jak i Zarię, może czasem prowadzić do pewnych podobieństw. |
Stratedzy
Bohater/Złoczyńca |
Odpowiednik Overwatch |
Wyjaśnienie |
---|---|---|
Adam Warlock |
Miłosierdzie/Zenyatta |
Podobnie jak Mercy, Adam Warlock potrafi wskrzeszać sojuszników i dysponuje zdolnościami ofensywnymi przypominającymi mechanikę pocisków Zenyatty. |
Płaszcz i sztylet |
Moira |
Cloak and Dagger oferuje graczom dualizm — równoważenie strategii ofensywnych i defensywnych poprzez wymienne postacie, zwiększając tym samym głębię taktyczną. |
Jeff Rekin Lądowy |
Venture/Illari/Moira |
Umiejętność Jeffa, polegająca na unikaniu wrogiego ognia pod wodą, współgra ze zdolnością Venture’a do skradania się, a dodatkowo posiada on zdolności lecznicze podobne do Moiry. |
Loki |
Cień/Echo |
Skradanie się i podstęp Lokiego nawiązują do taktycznej rozgrywki Sombry, a jego ostateczna transformacja odzwierciedla umiejętności Echo. |
Śnieg Księżyca |
Zenyatta/Lucjusz |
Rozgrywka Luny Snow łączy w sobie leczenie pociskami Zenyatty z efektami obszarowymi podobnymi do tych, jakie Lucio daje podczas swojej superumiejętności, co pozwala na harmonijne połączenie obu ról. |
Modliszka |
Tkaczka życia/Ana |
Mantis łączy w sobie zdolności Any do kontrolowania tłumu ze zdolnościami leczniczymi Lifeweavera, skutecznie łącząc funkcje wsparcia. |
Szop rakietowy |
Baptysta/Brigette |
Umiejętność Rocket Raccoona do używania kul leczniczych jest zgodna z umiejętnością Baptiste’a, a jednocześnie zapożycza elementy taktyczne od Brigette. |
Dodaj komentarz