W zróżnicowanym świecie gier Roblox, Sailor Piece wyróżnia się unikalnym naciskiem na wiele przedmiotów wykraczających poza popularne Diabelskie Owoce. Wybór najkorzystniejszego owocu upraszcza rozgrywkę, ale gracze muszą również priorytetyzować rasy, miecze i niezbędne narzędzia, aby wzbogacić swoje wrażenia z gry. Aby pomóc graczom w podejmowaniu świadomych wyborów, przedstawiamy ostateczną listę poziomów Sailor Piece, systematycznie klasyfikującą różne owoce, miecze, rasy i inne.
Lista poziomów owoców Sailor Piece
| Szczebel | Owoce |
|---|---|
| S | Światło |
| A | Trzęsienie ziemi, płomień |
| B | Bomba |
| D | Niewidzialny |
Rankingi na naszej liście poziomów owoców Sailor Piece są ustalane na podstawie takich czynników, jak skuteczność w walce, mobilność i ogólny potencjał obrażeń. Owoce, które wyróżniają się w atakach obszarowych (AoE) i oferują cenne możliwości użytkowe, są wyżej oceniane. Skuteczność podczas starć z bossami i sesji grindowania, a także użyteczność w późniejszych etapach gry, były kluczowe dla określenia ostatecznego rozmieszczenia poziomów.
Sailor Piece Devil Fruit – przegląd
- Światło (poziom S) : Jako najpotężniejszy owoc w Sailor Piece, Światło zapewnia wyjątkowe obrażenia i zdolność latania, zwiększając zarówno możliwości bojowe, jak i szybkość poruszania się po mapie.
- Quake (poziom A) : Dzięki imponującym obrażeniom obszarowym Quake jest bardzo skuteczny zarówno w walkach z bossami, jak i w starciach z przeciwnikami, choć brakuje mu mobilności, jaką zapewnia Light.
- Płomień (poziom A) : Płomień jest silną opcją w początkowej i środkowej fazie gry, oferując niezawodne ataki obszarowe, jednak nie sprawdza się w końcowej fazie gry.
- Bomba (poziom B) : Bomba zadaje zadowalające obrażenia, ale brakuje jej wszechstronności w zestawie umiejętności, co skutkuje niższą rangą w porównaniu z silniejszymi alternatywami.
- Niewidzialny (poziom D) : Mimo że zapewnia ukrycie, Niewidzialny jest znacznie słabszy w walce, co czyni go jedną z mniej pożądanych opcji dla graczy skupiających się na zadawaniu obrażeń.
Lista poziomów mieczy Sailor Piece
| Szczebel | Miecze |
|---|---|
| S | Monarcha Cienia, Escanor, Rimuru, Cień |
| A | Ichigo, Aizen, Pająk |
| B | Jinwoo, Saber |
| C | Mroczne Ostrze, Katana |
Oceniając miecze w Sailor Piece, bierzemy pod uwagę takie czynniki, jak obrażenia na sekundę (DPS), skuteczność AoE, szybkość odnawiania oraz ich użyteczność w scenariuszach gracz kontra środowisko (PvE).Miecze, które zadają wysokie obrażenia eksplozywne wraz z skuteczną kontrolą tłumu, wymagają wyższej rangi. Co istotne, przydatność w końcowej fazie gry była kluczowym kryterium przydzielania rang, czasami faworyzując miecze o trudnych wymaganiach do zdobycia, gdy ich moc uzasadniała wysiłek.
Rozkład miecza Sailor Piece
| Miecz | Zalety | Wady | Lokalizacja | Wymagania |
|---|---|---|---|---|
| Monarcha Cienia | Najwyższej klasy obrażenia i imponujące umiejętności wybuchowe | Bardzo trudne do zdobycia | Wyspa Lochów | Tytuł Króla Cieni, Miecz Jinwoo, Materiały Monarchy |
| Escanor | Wysokie obrażenia obszarowe i ogólny DPS | Trudny proces rolniczy | Szef Escanor | Zrzut Boss Rush |
| Rimuru | Silne obrażenia obszarowe i korzystne czasy odnowienia | Długie animacje umiejętności | Wyspa Szlamu | Tytuł i materiały Władcy Demonów |
| Cień | Szybkie ataki i solidne obrażenia podstawowe | Wymaga znacznego opanowania | Wyspa Lochów | Materiały cienia |
| Ichigo | Doskonały miecz do gry w średnim wieku, z szybkimi umiejętnościami | Brak ruchu F | Hueco Mundo | Bilety na bossa lub rzemiosło |
| Aizen | Dobry obszar działania z możliwością wyświetlania ramek iframe | Niewystarczające bez odpowiedniego opanowania | Hueco Mundo | Materiały rzemieślnicze |
| Ragna | Przyzwoite ogólne uszkodzenia | Obecnie niedostępne | Wyspa Śnieżna | Materiały rzemieślnicze |
| Jinwoo | Kompetentna opcja w środkowej fazie gry | Najniższy DPS wśród mitycznych mieczy | Wyspa Żeglarzy | Materiały rzemieślnicze |
| Wiedzieć | Łatwy do nabycia; przydatny we wczesnych fazach | Znacznie słabsze niż mityczne miecze | Szef Saber | Zrzut bossa |
| Ciemne Ostrze | Dobre do wczesnego mielenia | Gorszy od Saber | Wyspa Śnieżna | Gotówka i klejnoty |
| Katana | Podstawowa broń dla początkujących | Znacznie słabszy niż wielu konkurentów | Wyspa startowa | Zakup za gotówkę |
Lista poziomów walki wręcz Sailor Piece
| Szczebel | Specyfikacje broni białej |
|---|---|
| S | Anos, Gilgamesz, najsilniejszy w historii |
| A | Najsilniejsi dziś, Madoka, Alucard, Qin Shi |
| B | Sukuna, Gojo, Yuji |
| C | Walka |
Dla graczy preferujących walkę wręcz, ta lista poziomów ocenia potencjał obrażeń wybuchowych, zdolność obszarową i ogólną skuteczność umiejętności. Specyfikacje, które charakteryzują się silnym skalowaniem z wieloma możliwościami wielokrotnego trafienia, mają wyższą pozycję. Co więcej, użyteczność podczas intensywnych walk z bossami i grindowania lochów jest istotnym czynnikiem w naszych ocenach, zwłaszcza że specjalizacje z wczesnej fazy gry mają tendencję do zmniejszania skuteczności na późniejszych poziomach.
Specyfikacja broni białej Sailor Piece
| Spec | Zalety | Wady | Lokalizacja | Wymagania |
|---|---|---|---|---|
| Lata | Wyjątkowe obrażenia wybuchowe i silny obszar działania | Obszerny czas animacji | Wyspa Akademii | Król Demonów Tytuł i materiały |
| Gilgamesz | Szybkie animacje i solidny DPS | Ograniczony obszar działania niektórych umiejętności | Wyspa Szefa | Tytuł Złotego Króla |
| Najsilniejszy w historii | Wyjątkowe obrażenia M1 i doskonała skalowalność | Trudne do zdobycia | Wyspa Walentynkowa | Rzadkie materiały |
| Najsilniejsi z dzisiejszych czasów | Ogromne możliwości AoE i iframe | Dolne podstawowe obrażenia M1 | Wyspa Shinjuku | Materiały Infinity |
| Madoka | Wysokie obrażenia wybuchowe i obszarowe | Niskie podstawowe obrażenia M1 | Wyspa Shinjuku | Materiały rzemieślnicze |
| Alucard | Przydatna opcja w trakcie gry | Trudno znaleźć | Wyspa Żeglarzy | Wymagania dotyczące rasy wampirów |
| Qin Shi | Łatwo dostępne na wczesnych etapach | Szybko traci popularność | Wyspa Szefa | Bilety lub rzemiosło |
| plemię | Silne obrażenia na początku gry | Słabość w późnej fazie gry | Stacja Shibuya | Materiały rzemieślnicze |
| Poganin | Łatwy do zdobycia | Animacje poniżej normy | Stacja Shibuya | Materiały rzemieślnicze |
| Yuji | Zadowalający wybór na początku gry | Ograniczony zasięg walki wręcz | Stacja Shibuya | Materiały rzemieślnicze |
| Walka | Początkowa specyfikacja dla nowicjuszy | Łatwo przewyższony | Domyślny | Nic |
Lista poziomów wyścigów Sailor Piece
| Szczebel | Wyścigi |
|---|---|
| S | Narodzony w słońcu, Sługa, Kitsune |
| A | Szlam, Lewiatan, Oni, Pusty, Shinigami |
| B | Zrodzony w cieniu, Gracz, Statek, Nieograniczony, Wampir |
| C | Demon, Ork, Ryboczłek, Norka |
| D | Skype, człowiek |
Nasza lista poziomów ras ocenia siłę bonusów do statystyk i ich użyteczność w różnych konfiguracjach postaci. Rasy oferujące znaczące korzyści, takie jak kradzież życia, zwiększone obrażenia i przeżywalność, otrzymały wyższe pozycje. Ponadto, ogólna kompatybilność ras z konkretną bronią i specjalizacjami odegrała kluczową rolę w rankingach, ponieważ synergia między cechami mogła znacząco zwiększyć skuteczność postaci w walce.
Przegląd wyścigu Sailor Piece
- Sunborn (poziom S) : Sunborn oferuje znaczną liczbę punktów zdrowia, mnożniki obrażeń, kradzież życia i ulepszenia miecza, co czyni go potęgą zarówno pod względem ataku, jak i przeżywalności.
- Sługa (poziom S) : Bardzo przydatna rasa do walki wręcz ze względu na mnożniki obrażeń wręcz i znaczny wzrost punktów zdrowia. Ta rasa staje się niezwykle odporna w konfrontacjach.
- Kitsune (poziom S) : Dzięki potężnemu wzmocnieniu obrażeń i zwiększeniu szczęścia Kitsune świetnie radzi sobie z rolnictwem i zdobywaniem rzadkich przedmiotów.
- Szlam (poziom A) : Szlam zapewnia wyjątkową przeżywalność i skalowanie miecza, dzięki czemu jest doskonałym wyborem dla konfiguracji skupiających się na broni.
- Lewiatan (poziom A) : Niezwykła kradzież zdrowia i solidne premie do obrażeń tej rasy zapewniają jej powodzenie, szczególnie w długich starciach z bossami.
- Oni (poziom A) : Oni skupia się na walce wręcz i wytrzymałości, ale jest mniej wszechstronny w przypadku zróżnicowanych konfiguracji.
- Hollow (poziom A) zapewnia solidne bonusy dla konfiguracji skoncentrowanych na Ichigo, choć jego wartość spada w przypadku innych broni.
- Shinigami (poziom A) : Ulepszając konfiguracje Aizena, Shinigami nadal jest użyteczny ze względu na przyzwoite zwiększenie zdrowia i obrażeń.
- Shadowborn (poziom B) : Najlepiej sprawdza się w połączeniu z mieczami Cienia, ale bez synergii nie jest wszechstronny.
- Gracz (poziom B) : Gracz oferuje umiarkowane bonusy. Jest wszechstronny, ale brakuje mu specjalizacji niezbędnej do uzyskania optymalnych wyników.
- Statek (poziom B) : Najsilniejszy w konfiguracjach Sukuna, poza tą konfiguracją zapewnia przeciętne bonusy.
- Limitless (poziom B) : Dobrze pasuje do specyfikacji walki wręcz Gojo, ale nie zapewnia znaczących ogólnych korzyści.
- Wampir (poziom B) : Wyposażony w kradzież życia i zadający rozsądne obrażenia, wciąż pozostaje rozczarowujący w porównaniu do ras wyższego poziomu.
- Demon (poziom C) : Zapewnia premie do szybkości i podstawowych obrażeń, przydatne na początku gry, ale szybko tracące na znaczeniu.
- Ork (poziom C) : Oferuje niewielkie zwiększenie punktów zdrowia i obrażeń, przydatny na początku, ale nie sprawdza się na dłuższą metę.
- Fishman (poziom C) : Nacisk na zdobywanie pieniędzy i doświadczenia pomaga w awansowaniu, ale zapewnia niewielką pomoc w sytuacjach bojowych.
- Norka (poziom C) : Poprawia atrybuty ruchu, takie jak prędkość i wysokość skoku, ale nie zwiększa potencjału obrażeń.
- Skypea (poziom D) : zapewnia dodatkowe skoki, ale nie ma to większego znaczenia w sytuacjach bojowych.
- Człowiek (poziom D) : Jeśli nie posiadasz żadnych korzystnych ulepszeń statystyk, zaleca się natychmiastowe powtórzenie rzutu.
Lista poziomów cech Żeglarza
| Szczebel | Cechy |
|---|---|
| S | Niebiański, Osobliwość, Kataklizm, Władca, Złośliwy |
| A | Transcendentny, Nieskończoność, Powodzenia, Suwerenny, Genesis |
| B | Dominator, Niezatrzymany, Overdrive, Wzniesiony |
| C | Łamacz, Wyostrzony, Złośliwy, Drapieżnik, Napędzany |
| D | Zrównoważony, stały, zwinny, silny, wytrzymały |
Cechy wpływają na kształtowanie ogólnych obrażeń, obrony i redukcji czasu odnowienia postaci. Cechy wyższego poziomu zapewniają znaczące mnożniki, które są skuteczne w późnej fazie gry. Cechy na najwyższych poziomach często łączą silne bonusy ofensywne i defensywne, podczas gdy cechy niższego poziomu zapewniają łagodniejsze wzmocnienia lub korzyści sytuacyjne.
Przegląd cech żeglarza
- Niebiański (poziom S) : Zapewnia imponujące zwiększenie obrażeń, a także znaczące ulepszenia defensywne i skrócenie czasu odnowienia, co umożliwia częstsze korzystanie z umiejętności.
- Osobliwość (poziom S) : Znana z wysokich statystyk obrażeń i znakomitego skalowania obrony, jest jedną z najbardziej wszechstronnych i skutecznych cech.
- Cataclysm (poziom S) : priorytetowo traktuje zadawane obrażenia, jednocześnie zapewniając niezawodne korzyści obronne, kompatybilny z różnymi konfiguracjami.
- Overlord (poziom S) : zapewnia niesamowite skalowanie obrony i znaczne zwiększenie obrażeń, co jest bardzo przydatne w trudnych walkach z bossami.
- Malevolent (poziom S) : Ceniony za niesamowite mnożniki obrażeń połączone ze skróceniem czasu odnowienia; nieco słabszy od najlepszych cech, ale niezwykle skuteczny.
- Transcendentny (poziom A) : Oferuje solidne wzmocnienie obrażeń i obrony, sprawdza się znakomicie, ale brakuje mu czystej mocy cech poziomu S.
- Infinity (poziom A) : zapewnia znaczne mnożniki i skrócenia czasu odnowienia, gwarantując płynne korzystanie z umiejętności w trakcie bitew.
- Godspeed (poziom A) : Zwiększa priorytet redukcji czasu odnowienia nad podstawowymi obrażeniami, ułatwiając częste używanie umiejętności.
- Suweren (poziom A) : zapewnia znaczną skalowalność obronną, choć zadaje mniejsze obrażenia w porównaniu do innych cech.
- Genesis (poziom A) : Znany ze swoich zrównoważonych ulepszeń, choć nie wyróżnia się niczym szczególnym w porównaniu z innymi.
- Dominator (poziom B) : Zapewnia niemal idealną umiejętność na początku rozgrywki, jednak jej skuteczność może spadać w miarę postępów gracza.
- Niezatrzymany (poziom B) : oferuje przede wszystkim zauważalne korzyści obronne z mniejszymi ulepszeniami ofensywnymi.
- Overdrive (poziom B) : Zapewnia umiarkowane wzmocnienia w połączeniu z niewielkim skróceniem czasu odnowienia.
- Wzniesiony (poziom B) : zachowuje zrównoważony format obrażeń i obrony, ale brakuje mu wyjątkowych atrybutów.
- Breaker (poziom C) : Skupiony głównie na obronie, pozbawiony silnych bonusów ofensywnych.
- Wyostrzony (poziom C) : Nieznacznie zwiększa obrażenia, ale ma niewielki wpływ na obronę.
- Złośliwa (poziom C) : Zapewnia niewielkie zwiększenie statystyk przy minimalnym skróceniu czasu odnowienia.
- Predator (poziom C) : Nieznacznie zwiększa obrażenia, ale wykazuje słabe skalowanie defensywne.
- Driven (poziom C) : Oferuje niewielkie ulepszenia, które z czasem często stają się nieistotne.
- Zrównoważony (poziom D) : zapewnia podstawowe wzmocnienia ofensywne i defensywne, które można łatwo przekroczyć.
- Stabilny (poziom D) : Brak konkretnych korzyści w ofensywie lub defensywie.
- Zwinny (poziom D) : Zapewnia nieznaczne skrócenie czasu odnowienia bez dodatkowych korzyści.
- Silny (poziom D) : Zapewnia minimalne ulepszenia ofensywne, nie poprawiając znacząco osiągnięć gracza.
- Wytrzymały (poziom D) : Oferuje niewielkie zwiększenie zdolności defensywnych bez znaczących ulepszeń w ataku.
Lista poziomów run Sailor Piece
| Szczebel | Runy |
|---|---|
| S | Runa Gniewu, Runa Fortuny |
| A | Runa Zniszczenia |
| B | Runa Piekła, Runa Krwi |
| C | Runa Mrozu, Runa Strażnika, Runa Tłumienia |
Runy zwiększają obrażenia, przeżywalność i użyteczność. Runy wysokiego poziomu oferują znaczne wzmocnienia, podczas gdy runy niższego poziomu mają zastosowanie sytuacyjne. Chociaż runy mogą nie być głównym celem buildów postaci, te wyższego poziomu mogą znacząco poprawić wydajność w rozgrywce.
Rozkład run Sailor Piece
- Runa Gniewu (poziom S) : Znana z tego, że zapewnia jedno z największych wzmocnień obrażeń w grze, idealna do maksymalizacji DPS w walkach z bossami i scenariuszach końcowych.
- Runa Szczęścia (poziom S) : zwiększa szczęście, co podnosi prawdopodobieństwo zdobycia rzadkich przedmiotów, dzięki czemu jest nieoceniona w celach rolniczych.
- Runa Zniszczenia (poziom A) : Choć nie jest tak potężna jak Gniew, nadal zapewnia znaczny wzrost obrażeń.
- Runa Inferno (poziom B) : Rozkładając na przeciwnikach efekty poparzenia, przydatna podczas dłuższych bitew, ale nie tak efektywna, jak bezpośrednie wzmocnienia obrażeń.
- Runa Krwi (poziom B) : Zadaje przeciwnikom krwawiące obrażenia przez pewien czas. Mimo że jest całkiem niezła, to w porównaniu z runami wyższego poziomu wypada blado.
- Runa Mrozu (poziom C) : Pozwala na krótkotrwałe zamrożenie wrogów i minimalne zwiększenie obrażeń. Jednak jej niezawodność jest niska.
- Runa Strażnika (poziom C) : Zwiększa maksymalną liczbę punktów zdrowia, poprawiając szanse na przeżycie, ale nie zwiększa obrażeń.
- Runa tłumienia (poziom C) : Zapewnia niewielką redukcję obrażeń, która jest nieistotna w porównaniu z premiami zapewnianymi przez lepsze runy.
Lista poziomów artefaktów Sailor Piece
| Szczebel | Zestawy artefaktów |
|---|---|
| S | Zestaw Celestial Rupture |
| A | Zestaw Void Reaver |
| B | Zestaw Black Horizon |
| C | Zestaw Koronnych Insygniów, Zestaw Kronik Ashen |
Zestawy artefaktów zapewniają premie, gdy wyposażonych jest wiele elementów z tego samego zestawu. Zestawy premium znacząco zwiększają obrażenia i statystyki krytyczne. Kolekcje niższej rangi zazwyczaj zapewniają premie obronne lub zrównoważone, ostatecznie tracąc silne możliwości ofensywne, które można znaleźć w zestawach wyższej rangi.
Przegląd artefaktów Sailor Piece
| Zestaw artefaktów | Zalety | Wady | Lokalizacja |
|---|---|---|---|
| Niebiańskie Pęknięcie | Najlepsze ulepszenia DPS wraz z kradzieżą życia | Grindy do farmy | Shinjuku, Valentine, Slime, Academy Islands |
| Void Reaver | Duże premie do obrażeń na początku gry | Nieco niższa skuteczność w późnej fazie gry | Boss dropuje |
| Czarny horyzont | Doskonałe skalowanie obrażeń krytycznych | Słabsze statystyki bazowe | Hueco Mundo |
| Bezkoronna Regalia | Przyzwoite wzmocnienia obronne | Niższe obrażenia | Pustynia, Śnieg, Wyspy Shibuya |
| Kroniki Popielne | Zrównoważone wzmocnienia obronne | Brak efektywnego skalowania obrażeń | Wyspa Dżungli |
Lista poziomów klanu Sailor Piece
| Szczebel | Klany |
|---|---|
| S | Duma, Monarcha, Voldigoat |
| A | Mugetsu, Yamato, Zoldyck |
| B | Raikage |
| C | Sasaki |
Klany w Sailor Piece zapewniają pasywne bonusy, które zwiększają zadawane obrażenia, umiejętności przetrwania i akumulację zasobów. Klany o wyższej randze oferują potężne mnożniki obrażeń i korzystne efekty, które dobrze współgrają z większością buildów. Niektóre klany zwiększają również możliwości farmy, takie jak zwiększona częstotliwość wypadania przedmiotów lub pozyskiwanie klejnotów, podczas gdy klany o niższej randze oferują minimalne korzyści i brakuje im znaczących usprawnień w walce.
- Pride (poziom S) : Zapewnia znaczne zwiększenie obrażeń i zdrowia, a także mechanizm kumulowania się obrażeń, co sprawia, że jest to jeden z najlepszych klanów do walk z bossami.
- Monarch (poziom S) : Doskonały do farmienia, zapewnia silne mnożniki obrażeń i daje szansę na dodatkowe łupy.
- Voldigoat (poziom S) : Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom o niskim poziomie zdrowia, umożliwiając szybkie pokonanie bossów.
- Mugetsu (poziom A) : Oferuje zrównoważone korzyści, w tym zwiększenie punktów zdrowia i obrażeń, nadaje się do różnych konfiguracji.
- Yamato (poziom A) : Solidne premie do obrażeń i punktów zdrowia, a także lepsze pozyskiwanie klejnotów, co usprawnia pozyskiwanie zasobów.
- Zoldyck (poziom A) : Zwiększa prędkość i ilość zbieranych klejnotów, przy zachowaniu rozsądnych bonusów do obrażeń.
- Raikage (poziom B) : Zapewnia odpowiednie wzmocnienia statystyk oraz premie do waluty i klejnotów na początku rozgrywki. Jednak jego skuteczność w walce jest niższa.
- Sasaki (poziom C) : Zapewnia niewielkie premie do obrażeń i doświadczenia, ale ogólnie rzecz biorąc, jego skalowanie jest słabsze w porównaniu z innymi klanami.
Aury i tytuły Sailor Piece
W Sailor Piece, Aury i Tytuły pełnią funkcję uzupełniających wzmacniaczy statystyk. W przeciwieństwie do innych mechanik, ich progresja jest przeważnie liniowa, a silniejsze iteracje przekładają się na większe obrażenia lub premie do użyteczności. Dlatego nie stworzyliśmy listy poziomów dla tych elementów; gracze powinni skupić się na zdobywaniu najpotężniejszych dostępnych opcji w miarę postępów w grze.
Aury zazwyczaj zwiększają zadawane obrażenia, podczas gdy tytuły mogą zapewniać korzyści, takie jak większe szczęście, zyski pieniężne lub dodatkowe obrażenia. Tytuły zdobyte od bossów zazwyczaj oferują najpotężniejsze bonusy, ponieważ zapewniają największy wzrost obrażeń. Tytuły związane z wydarzeniami również mogą być silne, ale są ograniczone do konkretnych zdarzeń. Tytuły oparte na postępach w poziomie, choć łatwiejsze do zdobycia, zazwyczaj zapewniają mniejsze bonusy.
To już koniec naszej wyczerpującej listy poziomów dla Sailor Piece, obejmującej owoce, miecze, klany i wiele więcej. Jakimi buildami planujesz grać w miarę postępów? Chętnie poznamy Twoje opinie w komentarzach!
Dodaj komentarz