Największa aktualizacja Starfield 1.9.51.0 wdrożona na Xbox i PC; Poprawia oświetlenie, twarze i wiele więcej

Największa aktualizacja Starfield 1.9.51.0 wdrożona na Xbox i PC; Poprawia oświetlenie, twarze i wiele więcej

Bethesda i Microsoft wdrożyły jak dotąd największą łatkę dla Starfield na wszystkich platformach – Starfield Update 1.9.51.0 i oto, co robi.

Na początku tego miesiąca Bethesda udostępniła „największą” aktualizację gry w wersji beta Steam . Przejdźmy kilka tygodni do przodu, a ta główna łatka wyszła już z wersji beta i została udostępniona zarówno na Xbox Series, jak i na PC. Główne cechy tej nowej aktualizacji to ulepszone oświetlenie, animacja, twarze, a także liczne poprawki błędów. Oprócz poprawy oświetlenia aktualizacja poprawia także obsługę ekranów panoramicznych, dodaje obsługę gwiazd wyświetlających geometrię dysku słonecznego, poprawia cienie, odbicia wody, naprawia migotanie włosów i kilka artefaktów AMD FSR2 i DLSS. Dołączona jest również poprawka na PC dotycząca awarii, która mogła wystąpić podczas przełączania na DLSS z aktywną dynamiczną rozdzielczością. „ Ta aktualizacja zawiera wszystko, co niedawno dodano do naszej wersji beta Steam, a także poprawkę dotyczącą awarii komputera”, pisze Bethesda na X.

Sugerujemy przeczytanie pełnych informacji o łatce dla Starfield Update 1.9.51.0 tutaj .

Starfield jest już dostępne na całym świecie na Xbox Series X|S i PC. Gra RPG science-fiction firmy Bethesda ukazała się we wrześniu ubiegłego roku. Oto, co napisaliśmy o Elder Scrolls-in-space firmy Bethesda w naszej recenzji premierowej : „To, co odróżnia Starfield od wszystkich poprzednich gier tego studia, to eksploracja kosmosu i mechanika walki. Choć przedpremierowe materiały filmowe sugerowały, że mechanika ta jest zbliżona do tych z gier symulujących przestrzeń kosmiczną, takich jak No Man’s Sky i Elite Dangerous, nie jest to do końca prawdą. Podobnie jak eksploracja piesza, płynne podróżowanie z układu gwiezdnego lub nawet z jednej planety na drugą jest niemożliwe. Zamiast tego gracze wybierają ogólny cel podróży za pomocą menu, zostają automatycznie przeniesieni w okolice wybranej planety, a następnie otwierają kolejne menu, aby wybrać miejsce lądowania, na którym statek wyląduje automatycznie. Można jednak wybrać dowolny punkt lądowania na planecie, a krajobraz zazwyczaj odzwierciedla przybliżony zarys widoczny podczas skanowania z orbity, więc wydaje się, że jest to wybór projektu podyktowany ograniczeniami sprzętu lub oprogramowania, a nie niechęcią do pójścia o krok dalej i stwórz jednolity wszechświat składający się z ponad 1000 planet.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *