Kryzys w grze MMORPG Ashes of Creation: 52 dni po uruchomieniu wczesnego dostępu na Steamie

Kryzys w grze MMORPG Ashes of Creation: 52 dni po uruchomieniu wczesnego dostępu na Steamie

Rozplątywanie *popiołów stworzenia*: rozczarowujący obrót wydarzeń

Wygląda na to, że przyszłość długo oczekiwanej gry fantasy MMORPG Ashes of Creation, stworzonej przez Intrepid Studios, wisi na włosku. W szokującym zdarzeniu wielu prominentnych członków zespołu złożyło rezygnacje, co doprowadziło do masowych zwolnień i wzbudziło poważne obawy o rentowność gry. Niedawno kilku pracowników, w tym dyrektor ds.komunikacji i marketingu Margaret Krohn, zaktualizowało swoje profile na LinkedIn, informując, że są „otwarci na pracę”.W szczerym wpisie na blogu podzieliła się refleksją na temat tego nieoczekiwanego obrotu spraw:

To wszystko skończyło się w sposób, którego nie przewidziałem. Choć to przygnębiające, cenię sobie te pozytywne chwile, które dzieliliśmy.

Przywództwo w chaosie

Powaga sytuacji stała się jeszcze bardziej oczywista, gdy Steven Sharif, prezes i dyrektor kreatywny Intrepid Studios, skontaktował się z nami za pośrednictwem oficjalnego kanału Discord dla *Ashes of Creation*.W swojej wiadomości opisał niedawne zawirowania:

Muszę wyjaśnić, że kontrola nad firmą została mi odebrana, a zarząd podjął działania, których etycznie nie mogłem poprzeć. W rezultacie zdecydowałem się zrezygnować, zamiast podpisać się pod decyzjami, którym się sprzeciwiałem. Po mojej rezygnacji odeszło wielu członków kierownictwa wyższego szczebla, co skłoniło zarząd do wydania zawiadomień o naruszeniu ustawy WARN i rozpoczęcia masowych zwolnień.

Sharif wyraził swoje zaniepokojenie zaistniałą sytuacją, zauważając, że oddani programiści i pracownicy zasługują na lepszy wynik niż niepewność, z którą muszą się teraz zmierzyć.

Złożoność dynamiki zarządu

Choć Sharif wspomniał o dyskomforcie związanym z procesem decyzyjnym Rady, publiczne dokumenty stanu Kalifornia przedstawiają inny obraz. W skład Rady wchodzą jedynie Sharif i jego mąż, John Moore, pełniący funkcję dyrektora finansowego. Ta informacja wzbudziła kontrowersje w środowisku graczy, sugerując możliwy konflikt w zakresie ładu korporacyjnego.

Historia obietnic i przyrzeczeń

Zaprezentowana pierwotnie w 2016 roku, gra *Ashes of Creation* przyciągnęła znaczną uwagę w crowdfundingu na Kickstarterze, gromadząc ponad 3, 2 miliona dolarów od sponsorów. Studio kontynuowało później sprzedaż dostępu przedpremierowego, co wzbudziło sceptycyzm wśród użytkowników co do jego legalności, zwłaszcza biorąc pod uwagę wcześniejsze zaangażowanie Sharifa w kontrowersyjny obszar marketingu wielopoziomowego (MLM). Pomimo tych obaw, regularne aktualizacje dawały promyk nadziei, a gra zdawała się robić stopniowe postępy, szczególnie pod koniec 2021 roku przechodząc z silnika Unreal Engine 4 na Unreal Engine 5.

Kontrowersyjne uruchomienie wczesnego dostępu

W zeszłym miesiącu, w kontrowersyjnym posunięciu, Intrepid uruchomił grę MMORPG w ramach programu Steam Early Access, gdy technicznie rzecz biorąc, znajdowała się ona jeszcze w fazie alfa. Krytycy argumentowali, że decyzja ta zapadła zbyt wcześnie, zwłaszcza że Sharif twierdził, iż zabiegał o szersze poparcie graczy, pomimo zapewnień o stabilnym finansowaniu, deklarując, że osobiście zapewni dodatkowe środki.

Reakcja społeczności i dane dotyczące sprzedaży

Reakcje na stan gry *Ashes of Creation* po jej premierze na Steamie były mieszane, a recenzje użytkowników wskazują obecnie na 51% pozytywnych ocen. W momencie premiery gra zgromadziła w szczytowym momencie 31, 8 tys. graczy, ale od tego czasu liczba ta spadła. Szacunki sprzedaży wahają się między 220 tys. a 320 tys. egzemplarzy, co przekłada się na szacowany przychód na Steamie w wysokości od 11 do 16 milionów dolarów. Jednak po uwzględnieniu 30% prowizji Valve, przychód netto Intrepid prawdopodobnie wyniesie od 7, 7 do 11, 2 miliona dolarów.

Niespełnione obietnice i gatunek w kryzysie

Do niezadowolenia wśród darczyńców przyczynia się obietnica złożona podczas pierwotnej kampanii na Kickstarterze: Intrepid zobowiązało się do zwrotu pieniędzy wszystkim darczyńcom w całości, jeśli gra nie zostanie wydana. W obecnej formie gra została wydana, co skłoniło wielu do zastanowienia się, czy nie była to jedynie taktyka mająca na celu wypełnienie tego zobowiązania, które nie było prawnie wiążące.

To najnowsze wydarzenie oznacza poważny krok wstecz dla gatunku gier, który już wcześniej borykał się z problemami, szczególnie w obliczu innych głośnych projektów MMO, takich jak *New World* firmy Amazon i nadchodzący MMO *Władca Pierścieni*, które porzuciły swoje ambitne cele. Społeczność uważnie śledzi rozwój sytuacji, mając nadzieję na jakieś rozwiązanie w obliczu przeciwności losu.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *