
Kenji Ozawa uruchamia nowe studio gier: Studio Sasanqua
Kenji Ozawa, były dyrektor chwalonego przez krytyków Visions of Mana, podjął śmiały krok w swojej karierze, zakładając nową firmę zajmującą się tworzeniem gier o nazwie Studio Sasanqua. Ten znaczący ruch został po raz pierwszy podkreślony przez Automaton Media. Choć studio zostało oficjalnie założone w styczniu, uwagę opinii publicznej zyskało dopiero 3 marca, kiedy Ozawa udostępnił krótki zwiastun, który uchwycił istotę studia — choć pozostaje w dużej mierze enigmatyczne i artystyczne, zaprezentowane w całości w języku japońskim.
Kontekst odejścia Ozawy
Odejście Ozawy z jego ostatniej roli w Ouka Studios nastąpiło tuż po tym, jak Visions of Mana świętowało swój udany start w grudniu. Zamknięcie Ouka Studios tego samego dnia wywołało znaczące dyskusje w społeczności graczy, w dużej mierze z powodu burzliwej natury dzisiejszej branży gier. Sytuację pogorszyły trwające zwolnienia i zamknięcia studiów w NetEase, spółce macierzystej Ouka Studios. Co ciekawe, nawet w 2025 r. NetEase odnotowało więcej cięć w spółkach zależnych, takich jak Skybox Labs, pomimo wkładu tej ostatniej w sektor gier dzięki hitom takim jak Marvel Rivals.
Filozofia zarządzania w Studio Sasanqua
Decyzja Kenji Ozawy o uruchomieniu Studio Sasanqua wynika z jego frustracji dotyczących odpowiedzialności kierownictwa w branży. Podkreślił krytyczną potrzebę wzięcia przez kierownictwo odpowiedzialności za niepowodzenia projektów, stwierdzając: „Kierownictwo musi chronić twórców”.Jego perspektywa odzwierciedla rosnące nastroje wśród programistów w różnych firmach — dużych i małych — dotyczące alarmującego braku bezpieczeństwa pracy i wsparcia. Znane przypadki, takie jak strajk programistów w Spiders w zeszłym roku, podkreślają te ciągłe wyzwania.
Wizja nowego studia
W Studio Sasanqua Ozawa ma na celu połączenie często rozbieżnych światów zarządzania i rozwoju. Wyraża zobowiązanie do wzięcia odpowiedzialności za wszelkie niedociągnięcia w projektach studia wynikające z decyzji kierowniczych. Początkowo skupi się na tworzeniu gier na mniejszą skalę przy użyciu Unreal Engine, z ambicją stopniowego rozszerzania się w celu opracowywania większych tytułów zarówno na platformy PC, jak i konsolowe.
Patrząc w przyszłość
Obecnie szczegóły dotyczące nadchodzących projektów studia pozostają skąpe, poza zobowiązaniem do wykorzystania Unreal Engine jako głównego narzędzia programistycznego.Świeże podejście Kenji Ozawy ma na celu stworzenie bardziej wspierającego i zintegrowanego środowiska pracy, ostatecznie wzmacniając proces twórczy w branży gier.
Dodaj komentarz