Josef Fares twierdzi, że mikropłatności tłumią kreatywność w grach

Josef Fares twierdzi, że mikropłatności tłumią kreatywność w grach

Projektant gier Josef Fares krytykuje mikropłatności w branży gier

Otwarty projektant gier Josef Fares, współzałożyciel Hazelight Studios, wyraził zdecydowane opinie dotyczące szkodliwego wpływu mikropłatności na kreatywny krajobraz branży gier. W niedawnym wywiadzie dla Fall Damage wyraził obawy dotyczące tego, w jaki sposób motywacje finansowe mogą wypaczać wybory dotyczące projektowania gier.

„Oczywiście, i dotyczy to wszystkiego, co robimy w Hazelight. Myślę, że tego typu gówno wpływa na projekt tego, jak gra powinna być zrobiona. Za każdym razem, gdy podejmujesz decyzję projektową opartą na zarabianiu większych pieniędzy w grze, myślę, że to ogromny problem i powstrzymuje naszą branżę z kreatywnego punktu widzenia”.

Reakcja przeciwko agresywnym mikropłatnościom

Krytyka Faresa odzwierciedla szersze nastawienie społeczności graczy, zwłaszcza po reakcji na agresywne strategie mikropłatności stosowane w popularnych tytułach. Do znaczących kontrowersji należą:

  • Seria NBA 2K – znana z nachalnych strategii monetyzacji.
  • Star Wars Battlefront II – Electronic Arts spotkało się ze znacznym oburzeniem opinii publicznej, co zmusiło firmę do usunięcia mikropłatności tuż przed premierą gry.
  • Marvel’s Avengers – Deweloperzy musieli wycofać się ze swoich planów monetyzacji na krótko przed premierą.
  • Dying Light 2 – Nowsze tytuły kontynuują ten niepokojący trend.

Praktyka wprowadzania mikropłatności dotarła nawet do trybów dla jednego gracza, a znalazła zastosowanie w takich grach jak Śródziemie: Cień Wojny, różnych tytułach Ubisoftu i seriach gier firmy CAPCOM, w tym Devil May Cry V i Resident Evil 4.

Obecny stan mikropłatności

Podczas gdy wielu deweloperów zachowuje teraz ostrożność, ograniczając mikropłatności do przedmiotów kosmetycznych, ich powszechność pozostaje alarmująca. Przy stagnacji wzrostu branży i rosnących budżetach na rozwój, wydaje się, że istnieje nienasycona potrzeba generowania dodatkowych przychodów od konsumentów.

Alternatywy dla mikropłatności

Dla graczy, którzy chcą całkowicie uniknąć mikropłatności, liczne tytuły pozostają dostępne bez tych zachęt finansowych. Przykłady obejmują Warhammer 40K: Space Marine 2 i niedawne wydanie Josefa Faresa, Split Fiction, które otrzymało pozytywne recenzje.

Eksploracja fikcji podzielonej

Chociaż Split Fiction oferuje bardziej tradycyjną narrację w porównaniu do poprzednich wydań Hazelight, rozgrywka opiera się na unikalnej mechanice kooperacji zapoczątkowanej w It Takes Two. Ten tytuł z powodzeniem udoskonala te innowacyjne elementy bez uszczerbku dla kreatywności. Chociaż może stanowić wyzwanie, którego nie każdy doceni, z pewnością przeczy konwencjonalnym oczekiwaniom graczy.

W miarę jak branża się rozwija, dialog zainicjowany przez Faresa uwypukla nieustanną walkę pomiędzy kreatywnością a presją rynku, zwracając uwagę na potrzebę bardziej zrównoważonego podejścia do projektowania gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *