Niedawno firma Ubisoft uruchomiła intrygującą serię filmów pokazujących kulisy produkcji, mających na celu przybliżenie zaawansowanego silnika Anvil Engine, który odgrywa kluczową rolę w rozwoju uwielbianej serii Assassin’s Creed.
Najnowsza gra z serii, Assassin’s Creed Shadows, wprowadziła szereg udoskonaleń technologicznych, prezentując swoje możliwości od samego początku. Ta seria filmów ma na celu przybliżenie innowacyjnych funkcji wprowadzonych w silniku Anvil, począwszy od przełomowego komponentu znanego jako Atmos.
Zrozumieć atmosferę: symulacja pogody w czasie rzeczywistym
Atmos to zaawansowany, oparty na fizyce system symulacji pogody firmy Ubisoft, zintegrowany z silnikiem Anvil specjalnie na potrzeby Assassin’s Creed Shadows. W przeciwieństwie do tradycyjnych metod, które opierają się na predefiniowanych lub pobranych warunkach atmosferycznych, Atmos tworzy dynamikę pogody w czasie rzeczywistym. System ten wykorzystuje parametry fizyczne, takie jak temperatura, wilgotność i para wodna, aby dynamicznie określać warunki pogodowe, umożliwiając takie doświadczenia jak deszcz, wiatr i bezchmurne niebo w oparciu o ustawienia gry.
Podstawą Atmos jest technologia symulacji płynów, która umożliwia jednoczesne funkcjonowanie kilku powiązanych ze sobą systemów. Kluczowym elementem jest symulacja wiatru, która wpływa na formowanie się chmur, opady i inne czynniki. Dodatkowo, opracowano unikalny system cząsteczek rozpylonej cieczy, który symuluje efekty wiatru, fizycznie przenosząc cząsteczki w całym środowisku gry. Twórcy podkreślają, że dane dotyczące wiatru są zintegrowane we wszystkich elementach, co gwarantuje, że deszcz, liście, ruchy postaci, a nawet dźwięki reagują spójnie w ramach tej samej symulowanej struktury.
Ulepszenia rozgrywki i korzyści wizualne
System Atmos wykracza poza kwestie estetyczne; znacząco wpływa na zachowanie postaci niezależnych (NPC), dziką przyrodę, tłumy i mechanikę rozgrywki. Zmiany pogody w grze są płynne, bez ekranów ładowania – to nowość w serii Assassin’s Creed. Według opinii graczy, wielu z nich zrezygnowało z szybkiej podróży, aby doświadczyć tych dynamicznych zmian pogody podczas podróży.
Twórcy porównują Atmosa do dyrygenta orkiestry, koordynującego wiele systemów – w tym deszcz, oświetlenie, dźwięk i cząsteczki – w jednolitą całość. Nadrzędnym celem jest zwiększenie immersji: to, jak wiatr wpływa na ruch deszczu na postaciach, trzepotanie ubrań, a nawet rozczochranie włosów, jest kontrolowane przez spójne dane symulacyjne.
Patrząc w przyszłość: przyszłość silnika Anvil
Film kończy się obietnicą Ubisoftu, który pozostawia widzów z obietnicą dalszych zmian: to dopiero początek. Silnik Anvil Engine ma podnieść standardy immersji i rozgrywki w otwartym świecie dla społeczności.
Co ciekawe, premiera tej serii materiałów zza kulis przypadła na czas, gdy Assassin’s Creed Shadows przenosi się do przeszłości, tym bardziej że Ubisoft nie zapowiada żadnych dalszych dodatków DLC poza Claws of Awaji.
Pojawiają się spekulacje na temat długo oczekiwanego remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced, który również będzie korzystał z najnowszej wersji silnika Anvil Engine i ma zawierać funkcje takie jak Atmos. Plotki sugerują, że zapowiedź może pojawić się w najbliższej przyszłości.
Dodaj komentarz