Wywiad z Atelier Yumia: Inspiracja Valheim, Akira i Gwiezdnymi Wojnami

Wywiad z Atelier Yumia: Inspiracja Valheim, Akira i Gwiezdnymi Wojnami

Atelier Yumia: Alchemik Wspomnień i Wyobrażona Kraina – Nowa Era w Grach RPG

Atelier Yumia oznacza transformacyjną ewolucję w uwielbianej serii Koei Tecmo i Gust JRPG. Zmieniając się w kierunku bardziej zorientowanego na akcję stylu walki i kładąc nacisk na mechanikę budowania bazy, ten tytuł obiecuje angażujące doświadczenie zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy. Niedawno rozmawialiśmy z Junzo Hosoi, producentem Atelier Yumia i szefem Gust, aby zagłębić się w rozwój gry, łuki postaci i wyjątkowe inspiracje, które ukształtowały jej powstanie podczas naszego wnikliwego, praktycznego podglądu nadchodzącej premiery.

Podstawy rozwoju: tematy i inspiracje

Cody Perez, Siliconera: Czy był jakiś główny temat lub idea, która przyświecała rozwojowi Atelier Yumia?

Junzo Hosoi, Gust: Zanim zacząłem pracę nad Atelier Ryza, rozważałem trylogię, która podniosłaby systemy serii. Przez lata uważnie śledziłem opinie graczy po każdym wydaniu, co pozwoliło mi ustalić jasne cele dla tej nowej gry.

Podczas opracowywania fabuły czerpaliśmy znaczną inspirację z Atelier Ryza 3 i obecnych trendów w opowiadaniu historii. Uprościliśmy złożone komponenty narracyjne i odnowiliśmy ogólną rozgrywkę. Naszym celem było stworzenie emocjonalnego rezonansu w historii wraz z przekonującym mechanizmem walki.

Akcja, walka i synteza – nowy design

Bazując na chwalonych mechanizmach walki Atelier Ryza, Atelier Yumia wykorzystuje rosnącą popularność gier RPG akcji, integrując podobne elementy w swojej rozgrywce. Ponadto przeprojektowaliśmy system syntezy w bezpośredniej odpowiedzi na opinie graczy, podkreślając jego złożoność. Po komentarzach z naszych ankiet, dążyliśmy do przyjaznego użytkownikowi doświadczenia, zachowując jednocześnie angażujące funkcje.

Innym godnym uwagi dodatkiem jest obecność definitywnego antagonisty w Atelier Yumia. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów, w których brakowało wyraźnego czarnego charakteru, wprowadziliśmy ten element, aby pogłębić zaangażowanie gracza w fabułę i cały wszechświat.

Obraz postaci Atelier Yumia

Projektowanie postaci: Yumia i jej podróż

Skoro mowa o złoczyńcach, czy mógłbyś powiedzieć coś więcej na temat ich roli w opowieści?

Hosoi: W Atelier Yumia złoczyńcy wyłaniają się ze złożoności alchemii. Ich życie ulega znacznej zmianie ze względu na ich związek z alchemią, co powoduje konflikt. Podczas gdy Yumia wierzy w jej potencjał, doświadczenia złoczyńców różnią się, co prowadzi do oporu wobec filozofii drugiej strony.

Dzięki takiemu złożonemu podejściu gracze mogą nawiązać więź z Yumią lub sympatyzować z antagonistami, kierując się własną perspektywą i poznając fabułę.

Charakter Yumii: projekt i motywacja

Jak powstała Yumia i co możesz powiedzieć o jej charakterze?

Hosoi: W porównaniu do poprzednich bohaterów Atelier, Yumia ma bardziej opływową sylwetkę i praktyczne elementy projektowe. Odzwierciedla to mechanikę rozgrywki, w której mniej uciążliwe stroje pozwalają na lepszą manewrowość w pionowych krajobrazach gry.

Yumia charakteryzuje się pewnością siebie i odpornością. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon, w których gracze mogli poświęcić godziny na zanurzenie się w fabule, ta gra pozwala na szybsze połączenie z przygodą i pojawieniem się złoczyńcy. Podróż Yumii jest napędzana jej dążeniem do zrozumienia matki, zakazanej alchemiczki, i jej głęboko zakorzenionej miłości do niej.

Projekt postaci Yumii
Zdjęcie za pośrednictwem Koei Tecmo

Postacie drugoplanowe i elementy rzemieślnicze

Oprócz Yumii, kto wyróżnia się spośród innych postaci?

Hosoi: Podczas gdy Yumia jest moją ulubioną postacią, Rutger jest tuż za nią. Uosabia dualizm, z publiczną personą inną od jego prywatnych zmagań, dodając głębi jego łukowi fabularnemu.

Przedstawiamy system budowlany

Czy możesz powiedzieć coś więcej na temat nowego systemu mieszkań zintegrowanego z grą?

Hosoi: Decyzja o wprowadzeniu systemu budowania wynikała z naszej chęci ulepszenia eksploracji i zapewnienia dodatkowej głębi rozgrywce. Wraz ze wzrostem zainteresowania grami rzemieślniczymi chcieliśmy, aby gracze cieszyli się swobodą wyobraźni podobną do gier takich jak Valheim.

Akcja Walka Skupienie

Jakie główne wątki przyświecały rozwojowi systemu walki?

Hosoi: Skupiliśmy się na umiejętnościach gracza. Kompetentni gracze mogą pokonać silniejszych wrogów, stosując strategiczne techniki unikania i obrony, kładąc nacisk na rozwój umiejętności w scenariuszach walki.

Witanie nowych osób i angażowanie fanów

Jakie strategie wdrożono, aby zapewnić, że zarówno nowicjusze, jak i powracający fani będą mogli cieszyć się grą?

Hosoi: Uprościliśmy system syntezy, rozwiązując obawy dotyczące jego dawnej złożoności. Nawet ze zmianami zachowaliśmy przyjemne elementy, zapewniając zrównoważone doświadczenie zarówno nowym graczom, jak i wieloletnim fanom. System cech syntezy oferuje teraz jeszcze więcej możliwości personalizacji, umożliwiając świeże doświadczenie rzemieślnicze.

Dodatkowo gracze mogą teraz korzystać zarówno z systemów syntezy, jak i budowania, co rozszerza możliwości kreatywne i daje im dwie możliwości czerpania radości z tworzenia.

Tworzenie angażującego otwartego świata

Jakiego rodzaju treści wprowadziliście, aby uatrakcyjnić otwarty świat dla graczy?

Hosoi: Istota projektowania otwartego świata w Atelier Yumia czerpie inspirację z gier takich jak Valheim i klasycznych tytułów takich jak Skyrim. Moim celem jest ułatwienie graczom eksploracji, jednocześnie zanurzając ich w dobrze wykonanym środowisku przypominającym niektóre z najlepszych doświadczeń otwartego świata, z jakimi się zetknąłem.

Ulubione potwory i zabawne spostrzeżenia

Jaki jest Twój ulubiony potwór w tej serii?

Hosoi: Mam słabość do Puni. Mimo że są niegroźne, uosabiają beztroski styl życia, który uważam za czarujący! *śmiech*

Atelier Yumia Monster
Zdjęcie za pośrednictwem Koei Tecmo

Spostrzeżenia po rozmowie kwalifikacyjnej

Po oficjalnym wywiadzie miałem okazję do luźnej rozmowy z Hosoi, zastanawiając się nad moją czterogodzinną sesją gry. Chociaż nie zdradzę wszystkich szczegółów, odkryłem kilka zabawnych anegdot podczas naszej rozmowy.

Jednym z zachwycających odkryć było włączenie motocykla, czerpiącego inspirację z legendarnego motocykla występującego w Akirze, kultowym filmie anime z 1988 roku. Ten dodatek dodaje ekscytującego polotu do fantastycznego otwartego świata.

Przyjrzeliśmy się również projektom postaci, skupiając się szczególnie na Flammi, zabawnym towarzyszu Yumii. Chociaż Flammi początkowo wydaje się być prostym pomocnikiem, Hosoi ujawnił, że koncepcja została zainspirowana ukochanymi postaciami, takimi jak R2-D2 i C-3PO, tworząc wątek narracyjny łączący Yumię z jej matką poprzez tego czarującego towarzysza.

Te fascynujące historie rozwoju sugerują wciągające doświadczenie czekające na graczy. Atelier Yumia ma zostać wydana na całym świecie 21 marca 2025 r., a fani, zarówno nowi, jak i starzy, są ciekawi, jak rozwinie się ten innowacyjny tytuł.

Data wydania

Przygotuj się na premierę Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Envisioned Land na Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S i PC, która odbędzie się 21 marca 2025 r.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *