Wywiad na temat rozwoju Rune Factory: Guardians of Azuma

Wywiad na temat rozwoju Rune Factory: Guardians of Azuma

Po długiej przerwie od tytułów spin-off, Marvelous ma zamiar ożywić franczyzę Rune Factory dzięki Rune Factory: Guardians of Azuma. Ta ekscytująca nowa pozycja oferuje graczom tętniące życiem, inspirowane kulturą otoczenie wraz ze świeżymi elementami rozgrywki, wprowadzając urzekające królestwo inspirowane różnymi tradycjami azjatyckimi. Aby zagłębić się w tę odsłonę, Siliconera zaangażowała producenta Fujii Hisashiego, aby omówić proces rozwoju gry, jej wciągający świat, niezapomniane postacie oraz dynamikę romansu i rodziny w rozgrywce.

Harmonogram rozwoju

P: Kiedy rozpoczęła się produkcja Rune Factory: Guardians of Azuma?

Hisashi Fujii: Rozwój rozpoczął się we wrześniu

Inspiracje stojące za regionami gry

P: W jaki sposób różne regiony i kultury Japonii wpłynęły na scenerię gry?

Fujii: Chociaż nie mogę teraz wskazać konkretnych przykładów, wiele obszarów w grze czerpie inspirację z różnych miejsc w Japonii. Należy jednak zauważyć, że chociaż istnieją silne wpływy japońskie, gra nie jest bezpośrednią reprezentacją Japonii; zawiera szersze elementy azjatyckie.

Filozofia projektowania potworów

P: W jaki sposób zadbaliście o to, aby nowe potwory idealnie wpasowały się w świat gry, a jednocześnie zachowały ciągłość z poprzednimi stworzeniami Rune Factory?

Fujii: Inspirację czerpaliśmy z tradycyjnych yokai z japońskiego folkloru dla wielu nowych potworów, w tym postaci takich jak kappa i karasu tengu. Te inspiracje oświetlają nowe stworzenia, które wprowadziliśmy.

Znajome twarze z niespodzianką

P: Czy będą regionalne wersje powracających potworów?

Fujii: Absolutnie! Gra prezentuje mieszankę zarówno znanych, jak i unikalnych stworzeń. Na przykład, podczas gdy niektóre potwory, takie jak Woolys, pozostają spójne w swoim wyglądzie w całej serii, inne mają subtelne różnice w kolorze i wzornictwie, aby odzwierciedlić ich nowe otoczenie Azumy.

Funkcje zarządzania miastem

P: Czy możesz wyjaśnić zasady zarządzania miastem i budowania w Guardians of Azuma?

Fujii: Element budowania wioski jest zgodny z motywem serii Earthmate, który koncentruje się wokół przywracania. Ta funkcja pozwala graczom nie tylko ożywić Ziemię, ale także odmłodzić ich rodzinne wioski, oferując opcje dostosowywania do preferencji gracza.

Inspiracje postaci z mitologii

P: W jaki sposób mitologia wpływa na wygląd i cechy postaci w grze?

Fujii: Kilka kandydatek na męża czerpie inspirację z japońskich bogów i mitów. Jednak ich projekty obejmują różne wpływy. Na przykład bogini lata Matsuri jest inspirowana tradycyjnym strojem z Okinawy, uzupełnionym motywami z kwiatów hibiskusa, które pochodzą z tego regionu.

Dynamika romantyczna i wydarzenia w związkach

P: Czy w Guardians of Azuma będą jeszcze jakieś romantyczne interakcje po ślubie?

Fujii: Tak, gra oferuje ustrukturyzowane podejście do relacji. Gracze będą doświadczać wyjątkowych wydarzeń związanych z więzią przed i po rozpoczęciu randek, a także specjalnych scenariuszy po ślubie, w tym posiadania dzieci.

Mechanika rodzicielska

P: Jakie aspekty związane są z wychowywaniem dzieci w grze?

Fujii: Gracze mogą mieć maksymalnie dwójkę dzieci, którym nie można bezpośrednio przypisać zadań, ale mogą dołączyć do przygód. Gracze mogą zwiększać poziom więzi poprzez interakcje i prezenty, co pozwala tym dzieciom uczyć się konkretnych umiejętności walki, gdy ich relacje się pogłębiają.

Dialogi bitewne i relacje między postaciami

P: Czy pojawią się romantyczni rywale, podobnie jak w poprzednich częściach?

Fujii: Choć nie będzie żadnych małżeństw opartych na rywalizacji, gracze będą mogli liczyć na wymiany zdań między postaciami, które odzwierciedlać będą ich relacje w trakcie bitew, co doda rozgrywce głębi i różnorodności.

Uwzględnianie opinii graczy

P: W jaki sposób opinie na temat Rune Factory 5 wpłynęły na rozwój Guardians of Azuma?

Fujii: Bardzo cenimy sobie opinie naszych graczy dotyczące Rune Factory 5 i dołożyliśmy wszelkich starań, aby uwzględnić te kwestie podczas tworzenia Guardians of Azuma.

Informacje o wydaniu

Fani mogą już oczekiwać na premierę Rune Factory: Guardians of Azuma, która zaplanowana jest na 30 maja 2025 roku zarówno na Nintendo Switch, jak i PC.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *