
Po długiej przerwie od tytułów spin-off, Marvelous ma zamiar ożywić franczyzę Rune Factory dzięki Rune Factory: Guardians of Azuma. Ta ekscytująca nowa pozycja oferuje graczom tętniące życiem, inspirowane kulturą otoczenie wraz ze świeżymi elementami rozgrywki, wprowadzając urzekające królestwo inspirowane różnymi tradycjami azjatyckimi. Aby zagłębić się w tę odsłonę, Siliconera zaangażowała producenta Fujii Hisashiego, aby omówić proces rozwoju gry, jej wciągający świat, niezapomniane postacie oraz dynamikę romansu i rodziny w rozgrywce.
Harmonogram rozwoju
P: Kiedy rozpoczęła się produkcja Rune Factory: Guardians of Azuma?
Hisashi Fujii: Rozwój rozpoczął się we wrześniu
Inspiracje stojące za regionami gry
P: W jaki sposób różne regiony i kultury Japonii wpłynęły na scenerię gry?
Fujii: Chociaż nie mogę teraz wskazać konkretnych przykładów, wiele obszarów w grze czerpie inspirację z różnych miejsc w Japonii. Należy jednak zauważyć, że chociaż istnieją silne wpływy japońskie, gra nie jest bezpośrednią reprezentacją Japonii; zawiera szersze elementy azjatyckie.
Filozofia projektowania potworów
P: W jaki sposób zadbaliście o to, aby nowe potwory idealnie wpasowały się w świat gry, a jednocześnie zachowały ciągłość z poprzednimi stworzeniami Rune Factory?
Fujii: Inspirację czerpaliśmy z tradycyjnych yokai z japońskiego folkloru dla wielu nowych potworów, w tym postaci takich jak kappa i karasu tengu. Te inspiracje oświetlają nowe stworzenia, które wprowadziliśmy.
Znajome twarze z niespodzianką
P: Czy będą regionalne wersje powracających potworów?
Fujii: Absolutnie! Gra prezentuje mieszankę zarówno znanych, jak i unikalnych stworzeń. Na przykład, podczas gdy niektóre potwory, takie jak Woolys, pozostają spójne w swoim wyglądzie w całej serii, inne mają subtelne różnice w kolorze i wzornictwie, aby odzwierciedlić ich nowe otoczenie Azumy.
Funkcje zarządzania miastem
P: Czy możesz wyjaśnić zasady zarządzania miastem i budowania w Guardians of Azuma?
Fujii: Element budowania wioski jest zgodny z motywem serii Earthmate, który koncentruje się wokół przywracania. Ta funkcja pozwala graczom nie tylko ożywić Ziemię, ale także odmłodzić ich rodzinne wioski, oferując opcje dostosowywania do preferencji gracza.
Inspiracje postaci z mitologii
P: W jaki sposób mitologia wpływa na wygląd i cechy postaci w grze?
Fujii: Kilka kandydatek na męża czerpie inspirację z japońskich bogów i mitów. Jednak ich projekty obejmują różne wpływy. Na przykład bogini lata Matsuri jest inspirowana tradycyjnym strojem z Okinawy, uzupełnionym motywami z kwiatów hibiskusa, które pochodzą z tego regionu.
Dynamika romantyczna i wydarzenia w związkach
P: Czy w Guardians of Azuma będą jeszcze jakieś romantyczne interakcje po ślubie?
Fujii: Tak, gra oferuje ustrukturyzowane podejście do relacji. Gracze będą doświadczać wyjątkowych wydarzeń związanych z więzią przed i po rozpoczęciu randek, a także specjalnych scenariuszy po ślubie, w tym posiadania dzieci.
Mechanika rodzicielska
P: Jakie aspekty związane są z wychowywaniem dzieci w grze?
Fujii: Gracze mogą mieć maksymalnie dwójkę dzieci, którym nie można bezpośrednio przypisać zadań, ale mogą dołączyć do przygód. Gracze mogą zwiększać poziom więzi poprzez interakcje i prezenty, co pozwala tym dzieciom uczyć się konkretnych umiejętności walki, gdy ich relacje się pogłębiają.
Dialogi bitewne i relacje między postaciami
P: Czy pojawią się romantyczni rywale, podobnie jak w poprzednich częściach?
Fujii: Choć nie będzie żadnych małżeństw opartych na rywalizacji, gracze będą mogli liczyć na wymiany zdań między postaciami, które odzwierciedlać będą ich relacje w trakcie bitew, co doda rozgrywce głębi i różnorodności.
Uwzględnianie opinii graczy
P: W jaki sposób opinie na temat Rune Factory 5 wpłynęły na rozwój Guardians of Azuma?
Fujii: Bardzo cenimy sobie opinie naszych graczy dotyczące Rune Factory 5 i dołożyliśmy wszelkich starań, aby uwzględnić te kwestie podczas tworzenia Guardians of Azuma.
Informacje o wydaniu
Fani mogą już oczekiwać na premierę Rune Factory: Guardians of Azuma, która zaplanowana jest na 30 maja 2025 roku zarówno na Nintendo Switch, jak i PC.
Dodaj komentarz ▼