Firma Intel oficjalnie wprowadziła na rynek innowacyjną technologię XeSS2, która obejmuje obsługę generowania klatek i tryby niskich opóźnień, poprawiając wrażenia z gier w szerokiej gamie tytułów.
Technologia Intel XeSS2: Rozszerzenie obsługi gier i poprawa wydajności
To ogłoszenie towarzyszy wprowadzeniu przez Intel procesorów graficznych Battlemage Arc B580 i B570. XeSS2 stanowi znaczącą aktualizację w stosunku do swojego poprzednika, ulepszając istniejący standard XeSS poprzez dodanie dwóch przełomowych funkcji: generowania klatek i trybu Low Laency.
Technologia XeSS przeszła długą drogę, a najnowsza wersja SDK to 1.3.1. Ta aktualizacja rozszerza kompatybilność z dodatkowymi API, w tym DirectX 11 i Vulkan, tym samym obsługując większą różnorodność nowoczesnych i klasycznych gier. XeSS firmy Intel wykazał jakość wizualną porównywalną z DLSS firmy NVIDIA, wykorzystując zarówno DP4a, jak i zastrzeżony sprzęt XMX firmy Intel w celu zwiększenia wydajności.
Procesory graficzne Battlemage wykorzystują ulepszone silniki XMX, co zapewnia szybszą wydajność i lepszą przejrzystość obrazu w aplikacjach wykorzystujących technologię XeSS Super Resolution.
Zrozumienie kluczowych funkcji: generowanie ramek i niskie opóźnienie
Najbardziej zauważalnym postępem w XeSS2 jest wprowadzenie Frame Generation. Intel przyjął metodę „interpolacji” dla tej funkcji, podobną do technologii stosowanych przez NVIDIA i AMD. To podejście pozwala sztucznej inteligencji pomagać w generowaniu kolejnej klatki, optymalizując wrażenia z gry.
Dzięki możliwościom generowania klatek XeSS2, GPU takie jak Intel Arc B580 mogą osiągnąć imponujący wzrost wydajności do 3,9 razy w trybie Ultra Performance przy 1440p w ustawieniach gier. Nawet przy ustawieniu wstępnym Quality gracze mogą spodziewać się niezwykłego 2,8-krotnego zwiększenia liczby klatek na sekundę w porównaniu z ustawieniami natywnymi. Ta innowacja ma znacznie poprawić wydajność gier w wielu tytułach.
Przedstawiamy XeLL: przełom w redukcji opóźnień
Kolejną znaczącą cechą XeSS2 jest tryb XeLL, czyli Xe Low Latency. Ta technologia ma na celu znaczne zmniejszenie opóźnień, szczególnie w przypadku generowania klatek w akcji. Staje w szranki z technologiami NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2. Ponadto Intel wdraża tryb niskiego opóźnienia na poziomie sterownika, który można aktywować w grach, podobnie jak Radeon Boost, co prowadzi do imponującego 45% wzrostu ogólnej reakcji systemu i gier przy tych samych ustawieniach 1440p Ultra.
Nadchodzące wsparcie gry dla XeSS2
Firma Intel ogłosiła dziś początkową listę 10 gier, które będą obsługiwać technologię XeSS2, w tym:
- Assassin’s Creed: Cienie
- Harry Potter Quidditch: Mistrzowie
- Robocop: Miasto Rogue
- Jak smok: piracka Yakuza na Hawajach
- Dying Light 2: Pozostań człowiekiem
- F1 24
- Panujący
- Rywale Marvela
- Zabójcza podłoga III
- Cytadele
Dzięki wprowadzeniu XeSS2 firma Intel pozycjonuje się konkurencyjnie obok technologii DLSS3 firmy NVIDIA i FSR3 firmy AMD. Ponieważ te konkurencyjne firmy przygotowują się do odświeżenia swoich technologii w przyszłych iteracjach, obiecująco jest zobaczyć, jak Intel osiąga parytet z liderami branży. Postępy w Battlemage B-Series są szczególnie imponujące i mają na celu maksymalizację możliwości funkcjonalnych tych nowych funkcji.
Dodaj komentarz