Kampanie opracowane przez 343 Industries dla serii Halo wywołały mieszane reakcje wśród fanów. Podczas gdy Halo 4 z 2012 r. wprowadziło nieco słabo rozwiniętą frakcję wroga, Halo 5: Guardians z 2015 r . charakteryzowało się kontrowersyjnymi wyborami narracyjnymi i nierówną dynamiką dwóch protagonistów. W 2021 r. Halo Infinite zostało pochwalone za nostalgiczny powrót do głównych koncepcji serii; jednak zmagało się z problemami z tempem, które pozostawiały pole do poprawy.
Dzięki niedawnemu rebrandingowi Halo Studios jest gotowe na wejście w fazę transformacyjną dla franczyzy i jest nadzieja, że przyszłe kampanie będą bardziej skutecznie priorytetowo traktować doświadczenia dla jednego gracza. Chociaż kampania Halo Infinite kładzie solidne fundamenty, ulepszenie interakcji NPC (postaci niezależnych) może radykalnie zwiększyć immersję i zaangażowanie gracza w nadchodzących tytułach.
Kolejna kampania Halo powinna obejmować więcej sojuszników NPC
Kampanie Halo kiedyś były pełne żywych postaci niezależnych
We wcześniejszych tytułach serii Halo , szczególnie w oryginalnej trylogii i grach takich jak Halo Reach i Halo 3: ODST , gracze często walczyli u boku zaangażowanych sojuszników NPC. Ci towarzysze, głównie marines UNSC, nie tylko uczestniczyli w walce, ale także manewrowali pojazdami, takimi jak Warthog, co wzbogacało wrażenia z rozgrywki.
Dynamika między graczami a sojusznikami NPC znacząco przyczyniła się do poczucia bycia częścią większego galaktycznego konfliktu. Te interakcje wzbogaciły zakres narracji i dodały warstwy do budowania świata, prezentując ostry kontrast między możliwościami zwykłych Marines a ulepszonymi zdolnościami spartańskich super-żołnierzy.
Co więcej, cechy osobowości tych Marines, często ujawniane poprzez unikalne linie głosowe, obdarzały ich głębią i historią. Gracze nawiązali połączenia z kultowymi sojusznikami, takimi jak Shipmaster z Halo 2 , Arbiter z Halo 3 i członkowie Noble Team z Halo Reach , których zaangażowanie w rozgrywkę pomogło przedstawić ich jako żywe, rozpoznawalne postacie.
Kampania Halo Infinite nie miała towarzyszy
Natomiast fabuła Halo Infinite umieszcza Master Chiefa na Installation 07 po śmierci wielu jego towarzyszy z rąk sił Wygnańców Atrioxa. Przez większość gry gracze pozostają bez wsparcia sojuszników NPC, poza kilkoma Marines, których można uratować z obozów Wygnańców.
Chociaż ten wybór narracji jest zgodny z fabułą gry, brak sojuszników może nieumyślnie sprawić, że doświadczenie będzie bardziej odizolowane. Znalezienie równowagi między interakcjami postaci a podróżą protagonisty jest niezbędne, zwłaszcza biorąc pod uwagę otwarty świat gry, który ma wywołać szersze poczucie eksploracji i zaangażowania.
Nadchodząca kampania Halo powinna być bardziej żywa
Aby odzyskać istotę serii, kolejna kampania Halo powinna skupić się na włączeniu większej liczby interakcji NPC. W szczególności wprowadzenie Marines lub innych pomocnych sojuszników, którzy aktywnie uczestniczą w walce, wzbogaciłoby rozgrywkę, zwiększyłoby budowanie świata i podniosłoby stawkę narracji organicznie poprzez grę.
Dodaj komentarz