Jak unikalna strategia studia Halo Studios dla gry Halo Infinite może przynieść korzyści grze

Jak unikalna strategia studia Halo Studios dla gry Halo Infinite może przynieść korzyści grze

Kampanie opracowane przez 343 Industries dla serii Halo wywołały mieszane reakcje wśród fanów. Podczas gdy Halo 4 z 2012 r. wprowadziło nieco słabo rozwiniętą frakcję wroga, Halo 5: Guardians z 2015 r . charakteryzowało się kontrowersyjnymi wyborami narracyjnymi i nierówną dynamiką dwóch protagonistów. W 2021 r. Halo Infinite zostało pochwalone za nostalgiczny powrót do głównych koncepcji serii; jednak zmagało się z problemami z tempem, które pozostawiały pole do poprawy.

Dzięki niedawnemu rebrandingowi Halo Studios jest gotowe na wejście w fazę transformacyjną dla franczyzy i jest nadzieja, że ​​przyszłe kampanie będą bardziej skutecznie priorytetowo traktować doświadczenia dla jednego gracza. Chociaż kampania Halo Infinite kładzie solidne fundamenty, ulepszenie interakcji NPC (postaci niezależnych) może radykalnie zwiększyć immersję i zaangażowanie gracza w nadchodzących tytułach.

Kolejna kampania Halo powinna obejmować więcej sojuszników NPC

Halo Master Chief z Marines
Halo 3 Arbiter
Halo 3 Master Chief z Arbitrem
Halo Infinite Master Chief z pilotem
Halo Infinite Master Chief z Marines
Halo Combat Evolved Master Chief z Marines

Kampanie Halo kiedyś były pełne żywych postaci niezależnych

We wcześniejszych tytułach serii Halo , szczególnie w oryginalnej trylogii i grach takich jak Halo Reach i Halo 3: ODST , gracze często walczyli u boku zaangażowanych sojuszników NPC. Ci towarzysze, głównie marines UNSC, nie tylko uczestniczyli w walce, ale także manewrowali pojazdami, takimi jak Warthog, co wzbogacało wrażenia z rozgrywki.

Dynamika między graczami a sojusznikami NPC znacząco przyczyniła się do poczucia bycia częścią większego galaktycznego konfliktu. Te interakcje wzbogaciły zakres narracji i dodały warstwy do budowania świata, prezentując ostry kontrast między możliwościami zwykłych Marines a ulepszonymi zdolnościami spartańskich super-żołnierzy.

Co więcej, cechy osobowości tych Marines, często ujawniane poprzez unikalne linie głosowe, obdarzały ich głębią i historią. Gracze nawiązali połączenia z kultowymi sojusznikami, takimi jak Shipmaster z Halo 2 , Arbiter z Halo 3 i członkowie Noble Team z Halo Reach , których zaangażowanie w rozgrywkę pomogło przedstawić ich jako żywe, rozpoznawalne postacie.

Kampania Halo Infinite nie miała towarzyszy

Natomiast fabuła Halo Infinite umieszcza Master Chiefa na Installation 07 po śmierci wielu jego towarzyszy z rąk sił Wygnańców Atrioxa. Przez większość gry gracze pozostają bez wsparcia sojuszników NPC, poza kilkoma Marines, których można uratować z obozów Wygnańców.

Chociaż ten wybór narracji jest zgodny z fabułą gry, brak sojuszników może nieumyślnie sprawić, że doświadczenie będzie bardziej odizolowane. Znalezienie równowagi między interakcjami postaci a podróżą protagonisty jest niezbędne, zwłaszcza biorąc pod uwagę otwarty świat gry, który ma wywołać szersze poczucie eksploracji i zaangażowania.

Nadchodząca kampania Halo powinna być bardziej żywa

Aby odzyskać istotę serii, kolejna kampania Halo powinna skupić się na włączeniu większej liczby interakcji NPC. W szczególności wprowadzenie Marines lub innych pomocnych sojuszników, którzy aktywnie uczestniczą w walce, wzbogaciłoby rozgrywkę, zwiększyłoby budowanie świata i podniosłoby stawkę narracji organicznie poprzez grę.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *