Wersja demonstracyjna Half-Life 2 RTX zaplanowana na 18 marca z oficjalnym wydaniem RTX Remix i generacją wielu klatek DLSS 4

Wersja demonstracyjna Half-Life 2 RTX zaplanowana na 18 marca z oficjalnym wydaniem RTX Remix i generacją wielu klatek DLSS 4

NVIDIA prezentuje Half-Life 2 RTX Demo i RTX Remix Suite na GDC 2025

NVIDIA wywołała poruszenie na GDC 2025, ogłaszając ekscytujące demo Half-Life 2 RTX, którego premiera odbędzie się 18 marca. Demo to pozwoli graczom na eksplorację około dwóch godzin ulepszonej rozgrywki, prezentując hipnotyzującą grafikę z ray tracingiem oraz nowo stworzone zasoby, cząsteczki i animacje w kultowych poziomach Ravenholm i Nova Prospekt. Entuzjaści mogą spodziewać się wizualnej wierności, jaką Orbifold Studios wprowadziło do tego ukochanego klasyka.

Wprowadzenie na rynek pakietu RTX Remix Remastering Suite

Wraz z premierą wersji demonstracyjnej następuje oficjalna premiera pakietu remasteringowego RTX Remix, która następuje nieco ponad rok po okresie otwartej wersji beta. NVIDIA zintegrowała w pakiecie kilka najnowocześniejszych funkcji, w tym DLSS 4 Multi Frame Generation, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin i RTX Volumetrics. Ta gama technologii ma na celu znaczne ulepszenie wrażeń z gry, co jest szczególnie widoczne w wersji demonstracyjnej Half-Life 2 RTX.

Według NVIDIA użytkownicy mogą spodziewać się imponujących ulepszeń liczby klatek na sekundę — do 2, 4 razy szybszych w porównaniu z wersją Open Beta RTX Remix, która pierwotnie obsługiwała generowanie klatek DLSS 3.5. Wiele z tych ulepszeń wynika z nowych możliwości oferowanych przez DLSS 4 i zoptymalizowanego środowiska wykonawczego, które wraz z udoskonalonym strumieniowaniem tekstur zapewniają bardziej płynne wrażenia z gry.

RTX Remix Generowanie wielu klatek

Ulepszona grafika i funkcje w wersji demonstracyjnej Half-Life 2 RTX

Firma NVIDIA przedstawiła również uczestnikom informacje na temat tego, w jaki sposób funkcje takie jak RTX Skin i RTX Volumetrics wzbogacają rozgrywkę w Half-Life 2, podkreślając zalety nowoczesnej technologii renderowania.

Half-Life 2 RTX Demo ze skórką RTX
Demo Half-Life 2 RTX z RTX Volumetrics

Rewolucja w Podmianie Postaci i Modyfikowaniu

Godnym uwagi dodatkiem do pakietu RTX Remix jest funkcja Character Replacement, zaprojektowana w celu uproszczenia procesu remasteringu klasycznych zasobów gier na PC. Modderzy mogą łatwo pracować nad oryginalną zawartością w oprogramowaniu Blender przed dokładnym mapowaniem szkieletów w RTX Remix, zapewniając, że ulepszone zasoby działają bezbłędnie.

NVIDIA poinformowała, że ​​obecnie 150 gier jest kompatybilnych z tą technologią remasteringu, w tym takie ulubione gry jak Left 4 Dead 2 i mod Painkiller Remixed. Ponadto społeczność ponad 30 000 modderów aktywnie angażuje się w około 350 projektów modów, wspierając innowacyjne środowisko udoskonalania gier.

PBRFusion 3: Postęp w renderowaniu opartym na fizyce

Najnowsza iteracja, PBRFusion 3, została wprowadzona w celu usprawnienia procesu remasteringu materiałów nadających się do Physically Based Rendering (PBR).Ta wersja zawiera:

  • Niestandardowy, precyzyjnie dostrojony model umożliwiający lepsze skalowanie tekstur o niższej rozdzielczości
  • Specjalistyczny model głębi zapewniający lepszą szczegółowość
  • Wysokiej jakości mapy normalne zapewniające lepsze tekstury powierzchni
  • Bezproblemowe mapy eliminujące widoczne krawędzie tekstur

PBRFusion 3 generuje niezbędne zasoby, takie jak mapy normalne, mapy wysokości i mapy chropowatości, aby ułatwić bardziej realistyczne renderowanie. Użytkownicy mogą uzyskać dostęp do szczegółowego przewodnika tutaj.

Rosnące wsparcie dla generacji wielu ramek DLSS 4

Jako dodatkowy wyróżnik, NVIDIA ogłosiła, że ​​ponad 100 gier i aplikacji obsługuje teraz zaawansowaną technologię DLSS 4 Multi Frame Generation. Potwierdzili również kilka tytułów, które skorzystają z tego innowacyjnego postępu.

Najnowsze osiągnięcie firmy NVIDIA jest dowodem jej zaangażowania w udoskonalanie świata gier i umożliwianie zarówno twórcom gier, jak i graczom doświadczania gier w niespotykany dotąd sposób.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *