
NVIDIA prezentuje Half-Life 2 RTX Demo i RTX Remix Suite na GDC 2025
NVIDIA wywołała poruszenie na GDC 2025, ogłaszając ekscytujące demo Half-Life 2 RTX, którego premiera odbędzie się 18 marca. Demo to pozwoli graczom na eksplorację około dwóch godzin ulepszonej rozgrywki, prezentując hipnotyzującą grafikę z ray tracingiem oraz nowo stworzone zasoby, cząsteczki i animacje w kultowych poziomach Ravenholm i Nova Prospekt. Entuzjaści mogą spodziewać się wizualnej wierności, jaką Orbifold Studios wprowadziło do tego ukochanego klasyka.
Wprowadzenie na rynek pakietu RTX Remix Remastering Suite
Wraz z premierą wersji demonstracyjnej następuje oficjalna premiera pakietu remasteringowego RTX Remix, która następuje nieco ponad rok po okresie otwartej wersji beta. NVIDIA zintegrowała w pakiecie kilka najnowocześniejszych funkcji, w tym DLSS 4 Multi Frame Generation, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin i RTX Volumetrics. Ta gama technologii ma na celu znaczne ulepszenie wrażeń z gry, co jest szczególnie widoczne w wersji demonstracyjnej Half-Life 2 RTX.
Według NVIDIA użytkownicy mogą spodziewać się imponujących ulepszeń liczby klatek na sekundę — do 2, 4 razy szybszych w porównaniu z wersją Open Beta RTX Remix, która pierwotnie obsługiwała generowanie klatek DLSS 3.5. Wiele z tych ulepszeń wynika z nowych możliwości oferowanych przez DLSS 4 i zoptymalizowanego środowiska wykonawczego, które wraz z udoskonalonym strumieniowaniem tekstur zapewniają bardziej płynne wrażenia z gry.

Ulepszona grafika i funkcje w wersji demonstracyjnej Half-Life 2 RTX
Firma NVIDIA przedstawiła również uczestnikom informacje na temat tego, w jaki sposób funkcje takie jak RTX Skin i RTX Volumetrics wzbogacają rozgrywkę w Half-Life 2, podkreślając zalety nowoczesnej technologii renderowania.


Rewolucja w Podmianie Postaci i Modyfikowaniu
Godnym uwagi dodatkiem do pakietu RTX Remix jest funkcja Character Replacement, zaprojektowana w celu uproszczenia procesu remasteringu klasycznych zasobów gier na PC. Modderzy mogą łatwo pracować nad oryginalną zawartością w oprogramowaniu Blender przed dokładnym mapowaniem szkieletów w RTX Remix, zapewniając, że ulepszone zasoby działają bezbłędnie.
NVIDIA poinformowała, że obecnie 150 gier jest kompatybilnych z tą technologią remasteringu, w tym takie ulubione gry jak Left 4 Dead 2 i mod Painkiller Remixed. Ponadto społeczność ponad 30 000 modderów aktywnie angażuje się w około 350 projektów modów, wspierając innowacyjne środowisko udoskonalania gier.
PBRFusion 3: Postęp w renderowaniu opartym na fizyce
Najnowsza iteracja, PBRFusion 3, została wprowadzona w celu usprawnienia procesu remasteringu materiałów nadających się do Physically Based Rendering (PBR).Ta wersja zawiera:
- Niestandardowy, precyzyjnie dostrojony model umożliwiający lepsze skalowanie tekstur o niższej rozdzielczości
- Specjalistyczny model głębi zapewniający lepszą szczegółowość
- Wysokiej jakości mapy normalne zapewniające lepsze tekstury powierzchni
- Bezproblemowe mapy eliminujące widoczne krawędzie tekstur
PBRFusion 3 generuje niezbędne zasoby, takie jak mapy normalne, mapy wysokości i mapy chropowatości, aby ułatwić bardziej realistyczne renderowanie. Użytkownicy mogą uzyskać dostęp do szczegółowego przewodnika tutaj.
Rosnące wsparcie dla generacji wielu ramek DLSS 4
Jako dodatkowy wyróżnik, NVIDIA ogłosiła, że ponad 100 gier i aplikacji obsługuje teraz zaawansowaną technologię DLSS 4 Multi Frame Generation. Potwierdzili również kilka tytułów, które skorzystają z tego innowacyjnego postępu.
Najnowsze osiągnięcie firmy NVIDIA jest dowodem jej zaangażowania w udoskonalanie świata gier i umożliwianie zarówno twórcom gier, jak i graczom doświadczania gier w niespotykany dotąd sposób.
Dodaj komentarz