Gra first-party na Nintendo Switch 2 w końcu wykorzystuje technologię śledzenia promieni

Gra first-party na Nintendo Switch 2 w końcu wykorzystuje technologię śledzenia promieni

Ekscytujące postępy w grach: premiera Nintendo Switch 2 z technologią śledzenia promieni

Dzięki integracji najnowocześniejszej technologii NVIDIA, Nintendo Switch 2 ma odmienić wrażenia z gry dzięki wykorzystaniu zaawansowanych funkcji graficznych, takich jak NVIDIA DLSS i ray tracing. Te innowacje obiecują wzbogacić wierność wizualną i poprawić ogólną wydajność w grach. Początkowo tytuły firmowe Nintendo unikały wykorzystywania tych rozwiązań; jednak przełom nastąpił wraz z premierą najnowszej gry własnej, Kirby Air Riders.

Pierwsze wrażenia: Kirby Air Riders

Istotną rewelację ujawnił zrzut ekranu dokumentacji licencyjnej gry, znajdującej się w menu Nintendo Switch 2, udostępniony na ResetERA. Ten szczegół wskazuje, że Kirby Air Riders wykorzystuje pakiet SDK RTXGI, co czyni ją pierwszą grą Nintendo, która wykorzystuje globalne oświetlenie z wykorzystaniem ray tracingu.

Szczegóły techniczne dotyczące wizualizacji

Chociaż konkretne metody implementacji globalnego oświetlenia opartego na ray tracingu w Kirby Air Riders nie zostały jeszcze ujawnione, to odkrycie jest szczególnie intrygujące, biorąc pod uwagę parametry wydajności gry. Według naszego analityka, Nathana Bircha, gra nie tylko zachwyca grafiką, ale także utrzymuje bezbłędne 60 klatek na sekundę, nawet w chaotycznych scenariuszach wyścigowych. Rodzi to pytania dotyczące zastosowanych technologii, w tym o to, czy NVIDIA DLSS jest wykorzystywana do osiągnięcia wysokiej jakości grafiki i optymalnej wydajności obserwowanej od premiery.

Spojrzenie w przyszłość: przyszłe tytuły i śledzenie promieni

Chociaż Kirby Air Riders jest uznawany za pierwszy tytuł Nintendo wykorzystujący ray tracing, nie jest to pierwszy przypadek wykorzystania tej technologii na platformie Switch 2. Na przykład, Star Wars Outlaws, gra z otwartym światem od Ubisoftu, osadzona w uwielbianym uniwersum serii, podobno skutecznie wykorzystuje technologię ray tracingu. Co więcej, patrząc na nadchodzące tytuły firm trzecich, takie jak Resident Evil Requiem, przewiduje się, że ray tracing będzie istotnym elementem tych gier, bazując na innowacyjnych trendach wyznaczanych przez obecne materiały z rozgrywki.

W miarę rozwoju branży gier, wykorzystanie śledzenia promieni i podobnych technologii może zmienić oczekiwania dotyczące wydajności i wierności grafiki, torując drogę do bardziej wciągających doświadczeń na platformach takich jak Nintendo Switch 2.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *