Pierwsza łatka na PC do Final Fantasy 7 Rebirth została wydana

Pierwsza łatka na PC do Final Fantasy 7 Rebirth została wydana

Przegląd aktualizacji Final Fantasy 7 Rebirth na PC

  • Pierwsza łatka na PC do Final Fantasy 7 Rebirth kładzie nacisk na stabilność i naprawianie błędów.
  • Final Fantasy 7 Rebirth zadebiutowało na platformach PC 23 stycznia 2025 roku.
  • Mimo imponującego zaangażowania graczy, niektórzy użytkownicy doświadczyli spadku wydajności.

Final Fantasy 7 Rebirth otrzymało pierwszą łatkę od czasu premiery na PC, rozwiązującą różne problemy ze stabilnością, które pojawiły się wkrótce po premierze. Gra została udostępniona na Steam i Epic Games Store 23 stycznia, prawie rok po tym, jak zyskała powszechne uznanie na PS5. Chociaż ta wersja na PC nie zawiera dodatkowej zawartości, oferuje ulepszoną grafikę i zwiększoną liczbę klatek na sekundę dla wydajnych systemów, umożliwiając nowicjuszom doświadczenie zapierającego dech w piersiach świata Final Fantasy 7 Rebirth jak nigdy dotąd.

Jak dotąd gra zrobiła ogromne wrażenie na komputerach PC, osiągając około trzykrotnie większą liczbę graczy jednocześnie w weekend premiery w porównaniu z pierwotną premierą Final Fantasy 7 Remake na PC w 2021 roku. Jednak pomimo atrakcyjnej oprawy wizualnej wielu graczy zgłaszało różne problemy z wydajnością, w tym nieoczekiwane awarie, wahania liczby klatek na sekundę i kiepską jakość renderowania tekstur w rozbudowanych segmentach otwartego świata.

Pierwsza oficjalna łatka, oznaczona jako Final Fantasy 7 Rebirth Version 1.001, została ogłoszona na oficjalnej stronie gry na Steamie. Ta łatka koncentruje się przede wszystkim na zwiększeniu ogólnej stabilności poprzez obszerne poprawki błędów. Co ciekawe, ustawienia grafiki będą automatycznie domyślnie ustawione na „Low” na Steam Deck podczas początkowych uruchomień, a zmiany wprowadzane przez gracza zostaną zapisane na potrzeby przyszłych sesji. Ponadto w przypadku systemów obsługujących technologię Nvidia DLSS domyślna metoda wygładzania krawędzi zostanie ustawiona na „DLSS”.Ponadto biblioteka DirectStorage Dynamic Link Library została zaktualizowana do najnowszej wersji w celu poprawy wydajności gry.

Final Fantasy 7 Rebirth Zrzut ekranu 1
Final Fantasy 7 Rebirth Zrzut ekranu 2
Final Fantasy 7 Rebirth System walki
Final Fantasy 7 Rebirth Zrzut ekranu 3
Final Fantasy 7 Rebirth Końcowa Scena

Znaczna część atrakcyjności otaczającej zaktualizowaną wersję Final Fantasy 7 Rebirth na PC leży w łatwości modyfikacji na tej platformie. Gracze szybko zaczęli modyfikować grę na różne innowacyjne sposoby. Reżyser Naoki Hamaguchi wyraził swoje poparcie dla modyfikacji, przyznając nawet, że sam korzystał z kilku modów, jednocześnie radząc graczom, aby byli ostrożni w swoich wyborach.

Niezależnie od tego, czy fani zaangażują się w modowanie, najnowsza oficjalna łatka ma na celu zapewnienie płynniejszej rozgrywki dla wszystkich graczy. Gra obecnie rozwija się na Steamie i jest dostępna ze specjalnym rabatem promocyjnym do 5 lutego 2025 r. Równocześnie Square Enix aktywnie rozwija trzecią i ostatnią odsłonę serii Final Fantasy 7 Remake. Zarówno producent Yoshinori Kitase, jak i reżyser Naoki Hamaguchi niedawno potwierdzili, że fabuła tego nadchodzącego tytułu jest ukończona, a prace nad nią trwają.

Informacje o łatce dla Final Fantasy 7 Rebirth w wersji 1.001

  • Poprawiono ogólną stabilność dzięki kompleksowym poprawkom błędów.
  • Początkowe ustawienia grafiki na Steam Deck są teraz ustawione na „Niskie”, nawet gdy połączone dane zapisu są w użyciu. Kolejne uruchomienia zastosują zapisane ustawienia.
  • Domyślna metoda antyaliasingu ustawiona jest na „DLSS” dla zgodnych komputerów.
  • Zaktualizowano bibliotekę DLL DirectStorage do najnowszej wersji.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *