
Ulubieniec fanów Story of Seasons: Grand Bazaar powraca triumfalnie, pozwalając graczom na ponowne połączenie się z czarującym Zephyr Town i radością rolnictwa połączoną z handlem na rynku. Pierwotnie wydany na DS jako Harvest Moon: Grand Bazaar, ten remake obiecuje mnóstwo ekscytujących nowych funkcji, w tym ulepszone opcje romansu i wprowadzenie szybowca. Aby zagłębić się w proces rozwoju tego nostalgicznego tytułu, Siliconera przeprowadziła wnikliwy wywiad z Hikaru Nakano, Product Managerem Story of Seasons.
Powód ponownego odwiedzenia Wielkiego Bazaru
Jenni Lada: Co skłoniło mnie do powrotu Story of Seasons: Grand Bazaar ?
Hikaru Nakano: Wśród naszych różnych tytułów Grand Bazaar wyróżnia się unikalnymi elementami rozgrywki. Oferuje przystępne doświadczenie, które pozwala zarówno nowicjuszom, jak i doświadczonym graczom łatwo zanurzyć się w jego świecie. Naszym celem było dostarczenie tytułu, który kładzie nacisk na przyjemność i stałe zaangażowanie.
Pod względem interakcji gracza Grand Bazaar umożliwia bogatą eksplorację Zephyr Town, zachęcając graczy do nawiązywania kontaktów z mieszkańcami i zwierzętami w bardziej znaczący sposób. Naszym celem zawsze było stworzenie płynnego i przyjemnego doświadczenia, dlatego zdecydowaliśmy się na ożywienie tego konkretnego tytułu.
Nowoczesne ulepszenia dla trwałych wrażeń
Jenni Lada: Jakie wyzwania pojawiły się podczas adaptacji Story of Seasons: Grand Bazaar na Switcha i PC?
Nakano: Przejście z dwuwymiarowej sztuki DS na nowoczesne platformy stanowiło kilka wyzwań. Zasadniczo całkowicie przebudowaliśmy grafikę gry. Istotnym ulepszeniem były animacje postaci; wówczas prostota ograniczeń DS oznaczała mniej szczegółowych ekspresji. Teraz skupiamy się na niuansowych animacjach, które wzbogacają immersję gracza.
Poprawa jakości życia
Jenni Lada: Jakie udoskonalenia podnoszące jakość rozgrywki wprowadzono w tym remake’u?
Nakano: Wprowadziliśmy kilka udoskonaleń, z których jedno dotyczy interakcji graczy ze zwierzętami. Znacznie ulepszyliśmy graficzną reprezentację zwierząt gospodarskich i domowych, aby wzmocnić relacje między graczami a ich zwierzętami. Zamiast ręcznie wypychać zwierzęta na zewnątrz, jak w oryginale, gracze mogą teraz wykorzystywać swoje zwierzęta do zaganiania zwierząt gospodarskich, co zmniejsza stres związany z rozgrywką i poprawia ogólne wrażenia.
Kolejne ulepszenie pozwala graczom karmić swoje zwierzęta przez kilka dni naraz, zachowując przy tym wygodę użytkowania z oryginalnej gry, a jednocześnie ją rozwijając.
Doświadczenie bazaru
Jenni Lada: Zauważyłam brak kosza wysyłkowego w tym remake’u. Co skłoniło cię do zachowania tej funkcji?
Nakano: Story of Seasons: Grand Bazaar wyróżnia się unikalną mechaniką sprzedaży na bazarze. W przeciwieństwie do innych tytułów, w których gracze wysyłają towary, tutaj osobiście angażują się w cotygodniowy bazar, zamieniając swoją ciężką pracę w zysk. Chociaż rozważaliśmy pomysł dodania pojemnika na przesyłki, ostatecznie zdecydowaliśmy się podkreślić ten charakterystyczny element rozgrywki.
Rozważania na temat trybu wieloosobowego
Nakano: Obecnie w tej wersji Story of Seasons: Grand Bazaar nie ma funkcji multiplayer. Chcielibyśmy zbadać potencjalne opcje multiplayer w przyszłych tytułach, upewniając się, że funkcja jest odpowiednia i ulepsza wrażenia gracza.
Mechanika romansu inkluzywnego
Jenni Lada: Czy są jakieś ograniczenia co do opcji romantycznych?
Nakano: Gracze mogą romansować z dowolną postacią bez względu na jej płeć, kontynuując nasze zaangażowanie w inkluzywność, które ustanowiliśmy w poprzednich tytułach, takich jak Pioneers of Olive Town. Naszym celem jest umożliwienie graczom cieszenia się ich romantycznymi poszukiwaniami bez obaw o ograniczenia płciowe.
Spostrzeżenia dotyczące rozwoju postaci
Jenni Lada: W jaki sposób rozwijałaś nowe postacie, takie jak Arata?
Nakano: Od samego początku planowaliśmy poszerzyć obsadę o postacie, które rezonują zarówno z otoczeniem Zephyr Town, jak i istniejącymi postaciami. Arata to postać lubiąca przebywać na świeżym powietrzu, pasująca do nowego górskiego obszaru wprowadzonego w tej edycji. Jego związek z Samirem wzbogaca historię i dodaje głębi ich relacjom.
Opowiadanie historii poprzez relacje między postaciami
Jenni Lada: Co było inspiracją do stworzenia postaci Diany, zwłaszcza w kontekście bazaru?
Nakano: Chcieliśmy ulepszyć elementy opowiadania historii, które były słabo rozwinięte w oryginalnej grze. Chcieliśmy stworzyć wciągające narracje wokół bazaru, wykorzystując postać Felixa, jednocześnie budując komitet, który wspiera rozwój bazaru, czyniąc go wiarygodnym i angażującym poprzez postać Diany jako kandydatki na żonę.
Rozwój postaci i dynamika rodziny
Jenni Lada: Czy gracze będą mogli mieć więcej niż jedno dziecko i jak będzie się różnić ich wygląd?
Nakano: Podobnie jak w oryginale, w tej wersji gracze będą ograniczeni do jednego dziecka. Zadbaliśmy jednak o to, aby wygląd dziecka był zależny zarówno od postaci gracza, jak i jego partnera, co jest zgodne z trendami ustalonymi w naszych ostatnich tytułach.
Premiera gry Story of Seasons: Grand Bazaar na Nintendo Switch zaplanowana jest na 27 sierpnia 2025 roku.
Dodaj komentarz ▼