
Podniecenie związane z Digimon Story: Time Stranger
Jako wieloletni fan serii Digimon, zawsze miałem szczególne upodobanie do tej serii, szczególnie do anime, które moim zdaniem przewyższa Pokémon. Jednak często czułem, że wrażenia z gry były niewystarczające — aż do wydania tytułów Cyber Sleuth. Ich angażująca walka turowa i głęboka mechanika ewolucji Digimon przykuły moją uwagę na niezliczone godziny. Mając na horyzoncie Digimon Story: Time Stranger, jestem chętny do eksplorowania potencjalnych funkcji i ulepszeń, które mogłyby ulepszyć wrażenia z gry.
Priorytet jakości nad ilością
Podczas gdy gracze generalnie doceniają rozbudowany skład, uważam, że Digimon Story: Time Stranger powinno się skupić na jakości, a nie samych liczbach. Poprzednia odsłona tej serii JRPG zawierała prawie 350 różnych Digimonów. Chociaż wzrost do około 400 byłby mile widziany, mam nadzieję, że ten wzrost zapewni bardziej zrównoważony i znaczący wybór postaci.

Przedstawiamy więcej oryginalnych Digimonów
W Hacker’s Memory wprowadzono tylko kilka nowych Digimonów, z których większość istniała już wcześniej w poprzednich grach. Nowe opcje często wymagały rozbudowanej rozgrywki, aby je odblokować, co mogło ograniczyć ich początkowy wpływ. Chciałbym zobaczyć więcej oryginalnych Digimonów wprowadzonych wcześniej w doświadczeniu gracza — być może 15 do 20 zupełnie nowych stworzeń. W idealnym przypadku trzy początkowe wybory składałyby się z całkowicie nowych Digimonów, wzbudzając intrygę i zwiększając powtarzalność, gdy gracze badają ich ewolucje.
Ulepszanie personalizacji gracza
Obszarem, który zasługuje na poprawę, jest personalizacja gracza. Protagoniści z dwóch ostatnich tytułów mieli stosunkowo stałe projekty i chociaż wydaje się, że podobne podejście można zastosować w Time Stranger, sugeruję dodanie opcji ubioru. To włączenie zapewniłoby graczom więcej możliwości zakupu, pozwalając im wyrazić indywidualny styl w miejscach skupionych na modzie, takich jak Shibuya i Harajuku, wzmacniając wciągające tokijskie otoczenie gry.
Rozszerzanie systemów Digimon
Funkcja Digi Farm to ulubiony aspekt poprzednich gier, umożliwiający graczom pozostawienie Digimonów w tyle, aby zdobyć doświadczenie z dala od aktywnej rozgrywki. Rozszerzenie mogłoby pozwolić graczom na kultywowanie specjalnych materiałów ewolucyjnych, które w innym przypadku trudno zdobyć. Dodanie systemu hodowli mogłoby również złagodzić grind potrzebny do odkrywania różnych form Digimonów, usprawniając proces eksploracji różnych ewolucji.

Potencjał wieloosobowy w Digimon Story: Time Stranger
Elementy wieloosobowe były minimalne we wcześniejszych odsłonach, głównie ograniczone do bitew online. Opowiadam się za znacznym ulepszeniem tego aspektu; wprowadzenie bardziej zorientowanej na współpracę struktury rozgrywki ożywiłoby doświadczenie, zachęcając graczy do głębszego angażowania się ze sobą.
Ponadto wprowadzenie systemu handlowego — choć nie jest to konieczne — mogłoby złagodzić niektóre wyzwania związane z nabywaniem popularnych Digimonów. Ta funkcja pozwoliłaby graczom na skuteczniejsze łączenie się i udostępnianie swoich kolekcji.
Oczekiwanie na nowy rozdział
Wraz z wydaniem Digimon Story: Time Stranger, z niecierpliwością czekam na nią jako na jedną z najbardziej oczekiwanych przeze mnie gier 2025 roku. Po spędzeniu ponad 100 godzin w obu grach Cyber Sleuth, spodziewam się równie wciągającego doświadczenia tym razem. Chociaż doceniam powracające elementy, istnieje wiele możliwości rozwoju i innowacji. Dzięki wprowadzeniu oryginalnego Digimon, udoskonaleniu funkcji online i zwiększeniu personalizacji gracza, Digimon Story: Time Stranger może stać się tytułem definiującym gatunki JRPG i zbierania potworów.
Fani mogą spodziewać się premiery Digimon Story: Time Stranger na PS5, Xbox Series X/S i PC w 2025 roku.
Dodaj komentarz