Cyberpunk 2077 Lossless Scaling 3.2 Recenzja: Tryb x2 w porównaniu do generowania klatek NVIDIA DLSS 4

Cyberpunk 2077 Lossless Scaling 3.2 Recenzja: Tryb x2 w porównaniu do generowania klatek NVIDIA DLSS 4

Postęp w bezstratnym skalowaniu: likwidacja luki w stosunku do generowania ramek DLSS 4

Lossless Scaling wyłoniło się jako innowacyjne rozwiązanie dla graczy, którzy chcą zwiększyć wydajność w tytułach, w których brakuje oficjalnego wsparcia generacji klatek. Wraz z niedawnym wydaniem wersji 3.2 poczyniono znaczące postępy, szczególnie widoczne w Cyberpunk 2077. Ulepszenia w opcji 2x sprawiły, że jest ona niezwykle zbliżona do możliwości generowania klatek DLSS firmy NVIDIA.

Analiza porównawcza opcji generowania ramek

Przekonujący film Feaja zagłębia się w szczegółowe porównanie różnych technologii generowania klatek dostępnych w najnowszej wersji Lossless Scaling, dostępnej do pobrania na Steam. Film zestawia oferty Lossless Scaling z Smooth Motion, DLSS 4 Frame Generation i Multi Frame Generation firmy NVIDIA. Podczas gdy ustawienia x3 i x4 w Lossless Scaling są gorsze pod względem jakości obrazu i opóźnienia wejściowego w porównaniu z DLSS 4 Multi Frame Generation, opcja 2x wyróżnia się.

W zauważalnym trendzie, konfiguracja 2x Lossless Scaling wykazuje opóźnienia wejściowe, które są teraz niemal na równi ze standardowym DLSS 4 Frame Generation, z jedynie minimalnymi artefaktami odróżniającymi te dwie metodologie. W porównaniu z Smooth Motion firmy NVIDIA, Lossless Scaling okazuje się korzystniejszym wyborem. Chociaż NVIDIA oferuje nieznacznie lepsze opóźnienie wejściowe, ta zaleta jest równoważona przez niższą jakość obrazu w porównaniu z Lossless Scaling.

NVIDIA DLSS 4: przełom w grze Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 był jednym z pierwszych tytułów, w których zaimplementowano technologię NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, która jest obecnie dostępna wyłącznie w procesorach graficznych RTX serii 50. Ta najnowsza wersja technologii wyprzedza poprzedniczkę, serię RTX 40, oferując ulepszenia wydajności, które mogą osiągnąć nawet 8x w obsługiwanych grach. Ponieważ coraz więcej tytułów otrzymuje wsparcie dla tej najnowocześniejszej technologii, jej dostępność stale rośnie co tydzień. Aby uzyskać więcej informacji na temat tego postępu, dodatkowe informacje można uzyskać tutaj.

Podsumowując, Lossless Scaling nadal pozycjonuje się jako doskonała alternatywa dla graczy korzystających z procesorów graficznych NVIDIA, które nie obsługują generacji klatek lub dla tych, którzy wciąż grają w klasyczne tytuły bez oficjalnych aktualizacji. Jego zdolność do naśladowania zaawansowanych technologii, takich jak DLSS 4, jest dowodem na jego rosnące znaczenie w dziedzinie gier na PC.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *