Crimson Desert osiąga ważny kamień milowy w sprzedaży
Dziś rano południowokoreańska firma produkująca gry, Pearl Abyss, ogłosiła imponujące osiągnięcie: ich najnowszy tytuł, Crimson Desert, przekroczył 5 milionów egzemplarzy sprzedanych na wszystkich platformach. Ten ważny kamień milowy został osiągnięty w niecały miesiąc po premierze, która odbyła się 19 marca, co świadczy o dużym zapotrzebowaniu na rynku, ponieważ tytuł sprzedał się już w 3 milionach egzemplarzy w pierwszym tygodniu od premiery.
Rozwiązywanie wyzwań związanych z uruchomieniem
Oprócz świętowania sukcesu sprzedażowego, Pearl Abyss aktywnie pracowało nad rozwiązaniem kilku problemów, które pojawiły się po premierze. Istotnym problemem była początkowa niekompatybilność gry z kartami graficznymi Intel Arc, co skłoniło twórców do zasugerowania użytkownikom ubiegania się o zwrot pieniędzy. Na szczęście, ostatnie aktualizacje sprawiły, że Crimson Desert jest grywalny na tych kartach graficznych, wprowadzając najnowsze sterowniki Intel i oficjalną obsługę generacji klatek XeSS 3.0. Gracze zgłaszali jednak pewne artefakty wizualne, co sugeruje konieczność dalszych udoskonaleń.
Nadchodzące funkcje i ulepszenia
W zeszłym tygodniu zespół deweloperów udostępnił kompleksowy plan działania po premierze, w którym szczegółowo opisano nowe ulepszenia mające na celu wzbogacenie wrażeń z rozgrywki w Crimson Desert :
- Rewanże z bossami umożliwiają graczom odradzanie się z bossami w celu stawienia czoła dodatkowym wyzwaniom.
- System ponownej blokady, w którym frakcje wroga będą aktywnie podejmować próby odzyskania wyzwolonych regionów, uwzględniający uwagi graczy dotyczące statycznego charakteru oczyszczonych obszarów.
- Wprowadzono różne ustawienia trudności: tryb Łatwy, Normalny i Trudny.
- Nowe umiejętności postaci Damiane i Oongki, inspirowane umiejętnościami mocy Kliffa.
- Rozbudowany system obozowy z wydzielonym magazynem żywności, konfigurowalną garderobą na sprzęt, magazynem zasobów oraz wyznaczonym obszarem do przechowywania przedmiotów potrzebnych podczas zadań i przepisów.
- Wprowadzenie nowych strojów oraz przekształcenie dotychczas niesprzedawalnych strojów „Legacy” w nadające się do noszenia ubrania.
- Opcja przełączania umożliwiająca ukrycie broni, co minimalizuje przenikanie się jej podczas eksploracji.
- Dodanie nowych zwierząt, wierzchowców i zestawów zbroi.
- Udoskonalono renderowanie odległych krajobrazów, aby zapewnić bardziej wciągające wrażenia.
- Poprawiona czytelność interfejsu użytkownika w celu lepszej interakcji z użytkownikiem.
- Rozszerzone możliwości personalizacji zarówno kontrolerów, jak i interfejsów klawiatury/myszy.
- Trwają prace nad optymalizacją interfejsu, sterowania i odległości rysowania.
Przyszłe możliwości
Biorąc pod uwagę imponujące wyniki sprzedaży tytułu, prawdopodobieństwo wydania w przyszłości płatnego DLC wydaje się realne, choć studio Pearl Abyss nie wydało jeszcze oficjalnego oświadczenia w tej sprawie.
Więcej szczegółów znajdziesz w źródle tutaj.
Dodaj komentarz