„Crimson Desert” przekroczyło 5 milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu pierwszego miesiąca

„Crimson Desert” przekroczyło 5 milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu pierwszego miesiąca

Crimson Desert osiąga ważny kamień milowy w sprzedaży

Dziś rano południowokoreańska firma produkująca gry, Pearl Abyss, ogłosiła imponujące osiągnięcie: ich najnowszy tytuł, Crimson Desert, przekroczył 5 milionów egzemplarzy sprzedanych na wszystkich platformach. Ten ważny kamień milowy został osiągnięty w niecały miesiąc po premierze, która odbyła się 19 marca, co świadczy o dużym zapotrzebowaniu na rynku, ponieważ tytuł sprzedał się już w 3 milionach egzemplarzy w pierwszym tygodniu od premiery.

Rozwiązywanie wyzwań związanych z uruchomieniem

Oprócz świętowania sukcesu sprzedażowego, Pearl Abyss aktywnie pracowało nad rozwiązaniem kilku problemów, które pojawiły się po premierze. Istotnym problemem była początkowa niekompatybilność gry z kartami graficznymi Intel Arc, co skłoniło twórców do zasugerowania użytkownikom ubiegania się o zwrot pieniędzy. Na szczęście, ostatnie aktualizacje sprawiły, że Crimson Desert jest grywalny na tych kartach graficznych, wprowadzając najnowsze sterowniki Intel i oficjalną obsługę generacji klatek XeSS 3.0. Gracze zgłaszali jednak pewne artefakty wizualne, co sugeruje konieczność dalszych udoskonaleń.

Nadchodzące funkcje i ulepszenia

W zeszłym tygodniu zespół deweloperów udostępnił kompleksowy plan działania po premierze, w którym szczegółowo opisano nowe ulepszenia mające na celu wzbogacenie wrażeń z rozgrywki w Crimson Desert :

  • Rewanże z bossami umożliwiają graczom odradzanie się z bossami w celu stawienia czoła dodatkowym wyzwaniom.
  • System ponownej blokady, w którym frakcje wroga będą aktywnie podejmować próby odzyskania wyzwolonych regionów, uwzględniający uwagi graczy dotyczące statycznego charakteru oczyszczonych obszarów.
  • Wprowadzono różne ustawienia trudności: tryb Łatwy, Normalny i Trudny.
  • Nowe umiejętności postaci Damiane i Oongki, inspirowane umiejętnościami mocy Kliffa.
  • Rozbudowany system obozowy z wydzielonym magazynem żywności, konfigurowalną garderobą na sprzęt, magazynem zasobów oraz wyznaczonym obszarem do przechowywania przedmiotów potrzebnych podczas zadań i przepisów.
  • Wprowadzenie nowych strojów oraz przekształcenie dotychczas niesprzedawalnych strojów „Legacy” w nadające się do noszenia ubrania.
  • Opcja przełączania umożliwiająca ukrycie broni, co minimalizuje przenikanie się jej podczas eksploracji.
  • Dodanie nowych zwierząt, wierzchowców i zestawów zbroi.
  • Udoskonalono renderowanie odległych krajobrazów, aby zapewnić bardziej wciągające wrażenia.
  • Poprawiona czytelność interfejsu użytkownika w celu lepszej interakcji z użytkownikiem.
  • Rozszerzone możliwości personalizacji zarówno kontrolerów, jak i interfejsów klawiatury/myszy.
  • Trwają prace nad optymalizacją interfejsu, sterowania i odległości rysowania.

Przyszłe możliwości

Biorąc pod uwagę imponujące wyniki sprzedaży tytułu, prawdopodobieństwo wydania w przyszłości płatnego DLC wydaje się realne, choć studio Pearl Abyss nie wydało jeszcze oficjalnego oświadczenia w tej sprawie.

Więcej szczegółów znajdziesz w źródle tutaj.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *