
Przegląd Monster Hunter Wilds
- Gra Monster Hunter Wilds firmy Capcom osiągnęła niezwykły sukces. W ciągu zaledwie trzech dni sprzedano osiem milionów egzemplarzy gry, co czyni ją najszybciej sprzedającym się tytułem w historii firmy.
- Gracze mają pewne wątpliwości co do funkcji gry wieloosobowej, w tym oddziałów, grup linków, linków środowiskowych i lobby.
- Pomimo tych wyzwań, wielu członków społeczności graczy uważa grę za przystępną i pozytywnie ocenia jej ciągły rozwój oraz przyszłe aktualizacje.
Premiera Monster Hunter Wilds przyciągnęła znaczną uwagę, nie tylko ze względu na angażującą rozgrywkę, ale także sukces sprzedaży. W ciągu zaledwie trzech dni gra sprzedała się w ponad ośmiu milionach egzemplarzy, stając się najszybciej sprzedającym się tytułem Capcomu do tej pory. To osiągnięcie podkreśla rosnący trend w gatunku RPG akcji, który coraz bardziej przyciąga nowych graczy.
Chociaż gracze są podekscytowani aspektem wieloosobowym Monster Hunter Wilds, istnieje zauważalny poziom zamieszania wokół różnych funkcji, szczególnie dla tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z tą serią. Gra pozwala graczom wyruszać na polowania w grupach czteroosobowych, ale zawiera również funkcje, które umożliwiają większe zgromadzenia. Dla graczy poszukujących jasności, ostatnie dyskusje na platformach takich jak Reddit uwypukliły powszechne obszary niepewności.
Zrozumienie opcji trybu wieloosobowego w Monster Hunter Wilds
Grałem dużo z moimi znajomymi, ale nadal nie wiem, który jest właściwy. przez u/PLandLord w MonsterHunter
W niedawnym wpisie na Reddicie użytkownik PLandLord wyraził swoje zdziwienie różnymi opcjami wieloosobowymi dostępnymi w Monster Hunter Wilds. Podobne odczucia podzielali inni, sugerując, że wyjaśnienia różnych funkcji mogłyby być bardziej przyjazne dla użytkownika. Na przykład Link Parties pozwalają graczom automatycznie dołączać do zadań innych graczy, eliminując potrzebę SOS Flares. Natomiast Squads przypominają gildie występujące w wielu grach MMORPG, zapewniając graczom platformę do komunikacji i dzielenia się postępami, wykraczającą poza limit czterech graczy w Link Parties.
Wielu graczy wyraziło szczególne zdziwienie dotyczące funkcji Environment Links i Lobbies. Wygląda na to, że Lobbies mogą służyć jako droga dla większych grup przyjaciół lub oddziałów do wspólnego działania, umożliwiając bardziej spersonalizowane doświadczenia rozgrywki. Z drugiej strony Environment Links ułatwiają eksplorację rozległych otwartych obszarów razem, pozwalając graczom na grupowanie się poza formalnymi zadaniami. Pomimo chęci społeczności do wzajemnej pomocy, ogólny konsensus wskazuje na chęć, aby te funkcje były prezentowane bardziej przejrzyście w interfejsie gry.





Wieloletni fani serii Monster Hunter wskazali, że dynamika trybu wieloosobowego Wilds znacznie odbiega od wcześniejszych wersji, co powoduje mieszane uczucia. Podczas gdy niektóre funkcje zostały dobrze przyjęte za swoją płynność, inne nie mają tradycyjnych systemów tablic zadań, do których wielu graczy się przyzwyczaiło. Niemniej jednak ogólne nastawienie pozostaje optymistyczne, ponieważ społeczność z niecierpliwością oczekuje ewolucji Monster Hunter Wilds i jego potencjału ulepszonych doświadczeń w przyszłych aktualizacjach.
Dodaj komentarz