Kompletny przewodnik po zadaniu Dragon’s Lair w Kingdom Come Deliverance 2

Kompletny przewodnik po zadaniu Dragon’s Lair w Kingdom Come Deliverance 2

Recenzja Kingdom Come Deliverance 2 przedstawia intrygujące paralele z uwielbianą serią fantasy RPG, The Elder Scrolls. Porównanie to ma znaczenie, ponieważ obie gry wykorzystują pierwszoosobowy format RPG i oferują rozległe otwarte środowiska stworzone do eksploracji. Pomimo tych podobieństw Kingdom Come Deliverance (KCD) wyróżnia się, oferując ugruntowane doświadczenie historyczne, pozbawione fantastycznych elementów typowych dla innych gier RPG — żadnych czarów, żadnych smoków — przynajmniej takie jest pierwsze wrażenie.

Jednak gracze napotkają fascynującą misję, w której Henry otrzymuje od kościoła zadanie odkrycia plotkowanych kości smoka znajdujących się w pobliżu Bylany. Początkowo może to brzmieć jak zwykły folklor, ale może prowadzić do ekscytujących objawień ukrytych w legowisku smoka. Jeśli nie możesz się doczekać, aby wyruszyć na tę przygodę, poprowadzę cię krok po kroku przez to niezwykłe zadanie.

Jak rozpocząć zadanie Dragon’s Lair

Sława KCD2

Aby rozpocząć to zadanie, udaj się do lokalnego karczmarza w Bylany. Podzieli się on opowieściami o plotkach krążących po mieście, sugerującymi istnienie legowiska smoka w pobliżu.

Mając ten ołów w ręku, podejdź do Slavy w okolicy. Zgodzi się on podać więcej szczegółów na temat kości, pod warunkiem, że wykonasz małą przysługę: dostarczysz wiadomość Opatowi w kościele.

Po wyrażeniu zgody na pomoc Slavie, udaj się do kościoła w pobliżu Kuttenburga, aby przekazać mu ważne informacje o kościach smoka.

Współpraca z opatem

Porozmawiaj z opatem KCD2

Po dotarciu do kościoła znajdziesz dwóch duchownych uwikłanych w debatę. To twój sygnał, aby poinformować ich o kościach smoka odkrytych w Bylany, co rozpala nową kłótnię między nimi.

Opat chce szybko odrzucić tę plotkę, podczas gdy Gerhard widzi potencjał w wykorzystaniu kości dla osobistych korzyści — najprawdopodobniej w celu zyskania przychylności króla Zygmunta. Opat jednak nalega, abyś przestrzegał dyrektyw kościoła.

Powrót do Slavy

Po wykonaniu zadania w kościele wróć do Bylany, aby ponownie skonsultować się ze Slavą. W tym momencie możesz swobodnie podzielić się dowolnymi szczegółami, a on poinformuje cię, że lokalny Drwal posiada wiedzę na temat lokalizacji kości.

Zanim wyruszysz na poszukiwania Drwala, możesz natknąć się na mężczyznę o imieniu Leopold i jego towarzyszy, którzy najwyraźniej poszukują informacji o kościach smoka. Ich prawdopodobnym celem jest mnich.

Możesz spróbować przekonać ich do odejścia za pomocą testów umiejętności, ale nie zawsze się to uda, co doprowadzi do typowej bójki z ich poplecznikami. Zaangażuj się w potężne kombinacje, aby ich pokonać; to stosunkowo standardowe spotkanie. Jeśli wolisz uniknąć konfrontacji, pokazanie miecza sprawi, że natychmiast się wycofają.

Konsultacja Vashek

Drwal Vashek KCD2

Następnym krokiem jest odnalezienie Drwala w tawernie. Wygląda na to, że znajduje się w kiepskim stanie, co wskazuje na wcześniejszą wizytę Leopolda w celu uzyskania informacji.

Zaangażuj go w rozmowę, aby uzyskać informacje; za pomocą stosunkowo prostej kontroli umiejętności możesz wyciągnąć potrzebne wskazówki. W razie potrzeby alternatywą jest zapłacenie mu 200 Gloschen za szczegóły.

Jeśli się powiedzie, wskaże ci ścieżkę do miejsca, w którym spoczywają kości smoka, kierując cię do chaty drwala, a następnie w stronę Mesoles. Zwróć uwagę, że rozmowa z Vashek uruchamia licznik czasu w grze.

Odkrywanie kości smoka

Po rozmowie z Vashek, udaj się do chaty drwala poza miastem, aby rozpocząć poszukiwania. Oto jego niejasne wskazówki:

Szedłem szlakiem od obozu drwala w kierunku Rabstein. Następnie skręciłem w strumień, kierując się w górę rzeki, aż dotarłem do dużego głazu, a następnie ruszyłem w kierunku Mesoles. W pobliżu głazu znajduje się polana z pniem drzewa i grzybami. Kontynuując w kierunku Mesoles, ruszyłem pod górę wzdłuż skał, gdzie odkryłem kości w tej otwartej przestrzeni.

Jeśli zdecydujesz się podążać tą wyznaczoną ścieżką, Henry skomentuje różne ważne punkty orientacyjne, zapewniając, że pozostaniesz zorientowany. Alternatywnie, jeśli nie jesteś zainteresowany poszukiwaniem skarbów, możesz udać się bezpośrednio do oznaczonego obszaru na mapie, ponieważ nie wiąże się to z żadnymi karami i nie przegapisz ważnych elementów zadania.

Po dotarciu do wyznaczonego miejsca, o ile działałeś szybko, napotkasz polanę, na której Henry może rozpocząć wykopaliska. Jednak zadanie nie będzie proste, ponieważ ta akcja uruchomi sekwencję filmową.

Nagle pojawią się Leopold i jego bandyci, a tuż za nimi przedstawiciele Gerharda — którzy wydają się grać na dwie strony. To, co następuje, to napięta wymiana zdań, niezależnie od twoich prób deeskalacji.

Gdy rozpoczną się działania wojenne, skup się na eliminacji słabszych wrogów, używając Mistrzowskich Ciosów, by zmniejszyć ich liczebność, zwłaszcza jeśli zamierzasz kontynuować walkę wkrótce potem.

W miarę rozwoju walki Leopold zaproponuje, aby każda ze stron podzieliła się kośćmi po równo — rozsądne rozwiązanie, jeśli nie masz silnej pozycji. Jednak decyzja ta może wiązać się z mniejszą nagrodą po zakończeniu zadania. Jeśli chcesz zdobyć wszystkie kości dla siebie, najlepiej ponownie zaangażować wroga w walkę.

Walka o kości

Następująca potyczka może być trudna, szczególnie jeśli nie wyeliminowałeś żadnych przeciwników podczas początkowego konfliktu. Celem jest szybkie wyeliminowanie Leopolda i jego popleczników, co pozwoli ci skoncentrować się później na lepiej wyposażonych najemnikach.

Utrzymanie strategicznego pozycjonowania i zapewnienie, że wszyscy wrogowie pozostają w zasięgu wzroku, jest kluczowe. Wykorzystaj komendę Mutt’s 'Sic 'Em’ w połączeniu z dobrze wymierzonymi Master Strikes, aby wyjść zwycięsko.

Gdy kurz opadnie, splądruj poległych wrogów dla Gloschen i śmiało kradnij niepochlebne okulary Leopolda. Teraz stajesz przed decydującą decyzją:

Jeśli uważasz, że to spotkanie jest szczególnie trudne, radzę spożyć Painkiller Brew przed rozpoczęciem przerywnika filmowego. Zapewni to bufor przed przytłoczeniem podczas chaosu bitwy.

Wnioski: Nagrody z Dragon’s Lair — Slava lub Gerhard

KCD2 Slava lub Gerhard

Zakończenie zadania może potoczyć się na dwa różne sposoby, przy czym jeden ze sposobów wyraźnie oferuje pomyślną nagrodę.

Pierwszą opcją jest powrót do Slavy w Bylanach, przekazanie smoczych kości do szybkiej utylizacji. Jednak, chociaż zyskuje to pozytywną reputację, nie ma rekompensaty finansowej.

Alternatywnie, jeśli zdecydujesz się spotkać z Gerhardem tuż za Kuttenburgiem, otrzymasz nagrodę pieniężną w wysokości 275 Gloschen za swoje wysiłki. Ten wybór zależy od twojego moralnego stanowiska w kwestii potencjalnego wpływu na wysiłki króla Zygmunta w porównaniu z zasadami kościoła. Nawet jeśli pieniądze nie są znaczące, wszystko jest lepsze niż nieotrzymanie niczego.

Jeśli zdecydujesz się podzielić kośćmi podczas konfrontacji, przygotuj się na sprawdzenie umiejętności, które określi, czy przekonasz Slavę lub Gerharda, że ​​posiadasz całość kości. Niewykonanie tego spowoduje utratę reputacji lub zmniejszenie nagrody w wysokości 175 Gloschen, w zależności od tego, po której stronie staniesz.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *