Colossal Order wstrzymuje prace nad Cities: Skylines, ponieważ wkracza nowe studio

Colossal Order wstrzymuje prace nad Cities: Skylines, ponieważ wkracza nowe studio

Duże zmiany w serii Cities: Skylines

W zaskakującym obrocie spraw, Paradox Interactive ogłosiło znaczące zmiany w uwielbianej serii Cities: Skylines. Studio, pierwotnie rozwijane przez Colossal Order od momentu powstania w 2015 roku, wkrótce rozstanie się z wydawcą, co stanowi znaczącą zmianę tuż po premierze pierwszego rozszerzenia do Cities: Skylines II – tytułu, którego premiera została znacznie opóźniona w ciągu ostatniego roku.

Szczegóły dotyczące podziału

Ta decyzja, określana jako obopólna, daje Paradox Interactive i Colossal Order szansę na „podążanie niezależnymi ścieżkami”.W posunięciu, które sygnalizuje nowy kierunek rozwoju serii, Paradox wybrał Iceflake Studios jako nowego dewelopera przyszłych projektów Cities: Skylines.

Oświadczenie dyrektora generalnego w sprawie transformacji

Refleksyjnie o historii serii, Mariina Hallikainen, prezes Colossal Order, wyraziła wdzięczność firmie Paradox za współpracę oraz oddanej społeczności, która z entuzjazmem przyjęła grę od jej debiutu. Stwierdziła: „Jesteśmy przekonani, że seria będzie się nadal rozwijać pod przewodnictwem Paradox i z entuzjazmem skupiamy naszą kreatywność na nowych projektach”.

Aktualny status miast: Skylines II

Początkowo planowana premiera na PC i konsole w 2023 roku, gra Cities: Skylines II nie ukazała się jeszcze na Xbox Series X|S i PlayStation 5. Paradox wcześniej informował, że wersje konsolowe nie będą dostępne na premierę z powodu problemów z wydajnością. Co więcej, wersja na PC napotkała liczne problemy techniczne, co spowodowało tymczasowe wstrzymanie planowanych dodatków DLC i rozszerzeń, aby priorytetowo potraktować poprawki.

Miasta Skylines II

Nadchodzące aktualizacje od Colossal Order

Zanim nastąpi całkowita transformacja, Colossal Order wprowadzi kilka aktualizacji do Cities: Skylines II. Wprowadzą one takie funkcje jak jazda na rowerze, architektura Starego Miasta i niezbędne poprawki błędów, a także długo oczekiwaną wersję beta edytora zasobów dla entuzjastów modyfikacji.

Iceflake Studios przejmuje stery

Nowo mianowany kierownik studia Iceflake Studios, Lasse Liljedahl, przyznał, że objęcie tej funkcji w przypadku serii definiującej gatunek to wyzwanie. Powtórzył zaangażowanie firmy w pielęgnowanie dziedzictwa Cities: Skylines, mówiąc: „Widzimy solidne fundamenty i ogromny potencjał, który czeka na uwolnienie”.Studio, z dziesięcioletnim doświadczeniem w grach o budowaniu i zarządzaniu miastem, jest doskonale przygotowane do podjęcia tego ekscytującego wyzwania.

Patrząc w przyszłość

Począwszy od 2026 roku, Iceflake Studios będzie odpowiedzialne za bieżące aktualizacje, poprawki błędów i materiały do ​​pobrania. Zajmie się również nadchodzącą premierą konsolową. Jednak w chwili ogłoszenia nie podano konkretnego harmonogramu tych prac. Warto zauważyć, że Iceflake Studios współpracowało już w przeszłości z Paradox przy innych udanych tytułach, takich jak Surviving the Aftermath.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *