Znany modder wirtualnej rzeczywistości, Luke Ross, ogłosił niedawno usunięcie swojego popularnego moda VR do gry Cyberpunk 2077 w następstwie żądania DMCA złożonego przez twórcę gry, CD Projekt RED. Mod ten pozwolił graczom eksplorować rozległy świat Night City z ulepszonym poziomem immersji dzięki wirtualnej rzeczywistości.
Początkowo modyfikacja została wprowadzona pod koniec lutego 2022 roku, ale moment jej wprowadzenia budzi wątpliwości, ponieważ wydaje się, że do tej pory nie byli świadomi jej obecności. Nie wiadomo, co konkretnie spowodowało to nagłe wprowadzenie modyfikacji.
Należy zauważyć, że CD Projekt RED nie opracowuje oficjalnego trybu VR dla Cyberpunk 2077. Luke Ross wyraźnie potwierdził, że rozmawiał z wiceprezesem ds.rozwoju biznesu i działem prawnym firmy na temat moda, co stanowi jaskrawy kontrast z jego wcześniejszymi doświadczeniami z Take-Two Interactive, które doprowadziły do usunięcia jego modów VR do Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto V i Mafia Definitive Edition.
Wyrażając swoją frustrację, Ross wyraził swoje niezadowolenie na platformie Patreon, stwierdzając, że interesy korporacji przedkładają zyski nad społeczność graczy. Pomimo kontrowersji, reakcje graczy na Reddicie i różnych platformach społecznościowych sugerują pewien stopień akceptacji, ponieważ powszechnie wiadomo, że firmy muszą chronić swoją własność intelektualną. Sytuacji można było uniknąć, gdyby mod był oferowany bezpłatnie, umożliwiając użytkownikom wspieranie Rossa poprzez darowizny na platformie Patreon.
W rzeczywistości CD Projekt RED jest znany ze wspierania darmowych modów, o czym świadczy ich wsparcie dla społeczności skupionych wokół Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077. Studio udostępniło nawet kompleksowe narzędzia moderskie, znane jako REDkit, do Wiedźmina 3, wspierając aktywną społeczność modderów. Warto zauważyć, że Cyberpunk 2077 zajmuje znaczące miejsce na liście Nexus Mods, plasując się jako najszybciej rozwijająca się gra pod względem liczby pobranych modów, ustępując jedynie Skyrimowi (wersja podstawowa i edycja specjalna) i Falloutowi 4.
Pomimo problemów związanych z płatnym dostępem do moda Cyberpunk VR, Ross pozostaje niezrażony i wydał nowy mod VR do Baldur’s Gate 3. To przedsięwzięcie stwarza dodatkowe wyzwania ze względu na izometryczną perspektywę kamery w grze, która z natury nie jest kompatybilna z wirtualną rzeczywistością. Jednak, podobnie jak jego poprzednie dzieło, ten mod również jest dostępny za opłatą, co potencjalnie może skutkować dalszą kontrolą prawną ze strony Wizards of the Coast, posiadacza licencji na grę.
W szerszym kontekście, rynek gier wirtualnej rzeczywistości (VR) stanął w obliczu poważnego kryzysu po niedawnej decyzji Meta o zamknięciu trzech studiów – Sanzaru Games, Twisted Pixel i Armature Studio – w ramach 10-procentowej redukcji zatrudnienia w dziale Reality Labs. Wpływ na to miało również studio Camouflaj, znane z takich tytułów jak République i Iron Man VR, co doprowadziło do anulowania kontynuacji Arkham Shadow i wstrzymania przyszłych inicjatyw w dziedzinie gier VR.
Dodaj komentarz