Build A Rocket Boy kończy umowę wydawniczą z IO Interactive po ubiegłorocznej porażce MindsEye

Build A Rocket Boy kończy umowę wydawniczą z IO Interactive po ubiegłorocznej porażce MindsEye

Jak oceniamy plotki

0-20%: mało prawdopodobne – brak wiarygodnych źródeł 21-40%: wątpliwe – pewne obawy pozostają 41-60%: prawdopodobne – uzasadnione dowody 61-80%: prawdopodobne – mocne dowody 81-100%: bardzo prawdopodobne – wiele wiarygodnych źródeł

Ocena plotek: 80%

Wiarygodność źródła: 4/5 Potwierdzenie: 3/5 Wiarygodność techniczna: 4/5 Dokładność chronologiczna: 5/5

Build a Rocket Boy, studio odpowiedzialne za MindsEye, podobno rozwiązało umowę wydawniczą z IO Interactive, twórcami Hitmana i 007: First Light. Informacja ta pochodzi ze szczegółowego raportu Insider Gaming. MindsEye był pierwszym tytułem IO Interactive wydanym pod nową marką i wygląda na to, że może być również ostatnim, biorąc pod uwagę doniesienia z zeszłego roku i ostatnie wydarzenia.

Według raportu, inicjatywa zakończenia partnerstwa wynika z chęci Build a Rocket Boy do samodzielnego zarządzania swoimi działaniami wydawniczymi. Ten strategiczny krok ma na celu zapewnienie studiu większej autonomii w zakresie projektów i przyszłego kierunku rozwoju. W związku z tym plany współpracy MindsEye i Hitmana zostały odłożone na półkę.

Patrząc na rynek gier w perspektywie 2025 roku, warto zauważyć, że Clair Obscur: Expedition 33 otrzymało liczne nagrody Gry Roku, wyraźnie wyróżniając się na tle MindsEye. Ta druga gra została uznana za najgorzej ocenianą grę 2025 roku na Metacritic, uzyskując zaledwie 37 punktów po katastrofalnej premierze.

Zarówno krytycy, jak i gracze opisali grę jako pełną błędów już na premierze, co doprowadziło do zwrotu pieniędzy przez PlayStation z powodu licznych usterek. W momencie uruchomienia gra nie zrobiła na mnie wrażenia, ponieważ była wyśmiewana za brak treści i niezbyt wciągającą fabułę.

Dla Build a Rocket Boy doprowadziło to do trudnej sytuacji. Choć początkowo gra nie sprzedawała się katastrofalnie, negatywne opinie, w połączeniu z falą viralowych memów eksponujących jej wady, poważnie utrudniły jej potencjalny sukces. Studio stanęło w obliczu zwolnień, a w poruszającym liście otwartym deweloperzy skrytykowali kierownictwo, w tym byłego producenta Rockstar, Leslie Benziesa.

Późniejszy reportaż BBC jeszcze bardziej opisał wewnętrzne spory w Build a Rocket Boy. Pomimo wysiłków zmierzających do załatania i ulepszenia gry, pojawiły się obawy, że studio może wyczerpać swoje zasoby finansowe, zanim w pełni zrealizuje swoją wizję dla MindsEye.

Biorąc pod uwagę to trudne tło, zastanawiające jest, że oddzielenie od IO Interactive przypisuje się Build a Rocket Boy. Mogłoby to wskazywać na możliwą strategię powrotu, która priorytetowo traktuje ich niezależną kontrolę. Jednak jak dotąd żadna ze stron nie potwierdziła ani nie zaprzeczyła prawdziwości tych doniesień.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *