Breath of the Wild kontra Tears of the Kingdom: która gra Zelda jest lepsza?

Breath of the Wild kontra Tears of the Kingdom: która gra Zelda jest lepsza?

Od czasu premiery Tears of the Kingdom społeczność entuzjastów Zeldy staje się coraz bardziej podzielona. Fani zawzięcie debatują, czy Breath of the Wild króluje, czy też jego sequel zasługuje na koronę.

Wybór między tymi dwiema grami jest subiektywny i często opiera się na indywidualnych preferencjach dotyczących mechaniki rozgrywki, szczególnie w zakresie tworzenia i swobody twórczej w środowiskach otwartego świata. Na szczęście oba tytuły pokazują doskonałość serii i są warte poświęcenia im czasu.

Breath of the Wild wywołało poruszenie w 2017 r., ostatecznie zdobywając prestiżową nagrodę Gry Roku.Tears of the Kingdom poszło w jego ślady w 2023 r., stając się pretendentem, ale ostatecznie przegrywając z Baldur’s Gate 3.

Należy pamiętać, że oba doświadczenia należą do najlepszych w historii gier, nie tylko w obrębie ich własnej serii. Jeśli spotkasz się z którąś z nich, nie przegap ich przygód.

Ponadto, kluczowe jest, aby uznać, że Tears of the Kingdom prawdopodobnie nie istniałoby bez podstawowych elementów wprowadzonych w Breath of the Wild. Musimy jednak również zastanowić się nad postępem i poprawkami, które sequel stosuje do swojego poprzednika.

1. Wizualizacje

Krawat

Doświadczenie wizualne pozostaje spójne w obu tytułach, co pozwala im odczuwać się jak odrębne, ale znajome przygody. Podczas gdy Tears of the Kingdom ma nieznacznie ulepszone szczegóły, różnice są najbardziej zauważalne tylko podczas bezpośredniego porównania.

Gracze, którzy powrócą do Breath of the Wild po Tears of the Kingdom, odkryją, że gra nie sprawia wrażenia przestarzałej, niezależnie od tego, czy galopują po rozległych polach Hyrule, wspinają się na kolosalne góry, czy walczą z grupami Bokoblinów.

2. Otwarty świat

Łzy Królestwa

Tears of the Kingdom wprowadza znaczące udoskonalenia w otwartym świecie, rozszerzając go poza powierzchnię Hyrule i odsłaniając Niebo oraz Głębiny.

Jednakże, choć eksploracja Głębin może wzbogacić doświadczenie, jej powtarzalna natura może odciągać uwagę od dreszczyku emocji związanego z eksploracją, wymagając od graczy zbierania nasion jasnych kwiatów w celu oświetlenia ciemniejszych obszarów.

Pozytywnym aspektem jest to, że krajobraz na powierzchni jest znacznie bardziej żywy niż wcześniej, oferując dynamiczne spotkania, a Wyspy Nieba oferują graczom wciągające łamigłówki do rozwiązania.

Zatem Tears of the Kingdom wyraźnie zwycięża w tym aspekcie.

3. Sanktuaria

Oddech Dzikiego

Dla tych, którzy lubią wyzwania, Shrines w Breath of the Wild oferują imponujące łamigłówki, które zmierzają w kierunku złożoności. Wielu graczy uważa wyzwania w Tears of the Kingdom za zbyt proste.

Ta łatwość wynika z tego, jak gracze mogą kreatywnie wykorzystywać zdolności, co skutkuje prostymi rozwiązaniami, które zmniejszają dreszczyk emocji związanych z odkrywaniem. Natomiast Shrines w Breath of the Wild oferują zdrowszą mieszankę trudności i kreatywności.

Dodatkowo, estetyczny projekt kapliczek Breath of the Wild Shrines jest bardziej atrakcyjny w porównaniu do bardziej monotonnych struktur skalnych wprowadzonych w drugiej części gry, co jeszcze bardziej umacnia jego triumf w tej kategorii.

4.Świątynie

Łzy Królestwa

Lochy w Breath of the Wild były często krytykowane jako najsłabszy aspekt gry. W porównaniu do uwielbianych lochów z poprzednich tytułów w serii, Divine Beasts nie było wyzwaniem i głębią.

Z kolei Tears of the Kingdom zachowuje pewną prostotę (co widać w Świątyni Wody), jednak ogólny projekt i złożoność świątyń stanowią znaczący postęp.

Wydaje się, że twórcy gry bardziej skupili się na odtworzeniu istoty tradycyjnych świątyń Zeldy, zapewniając graczom bogatsze wrażenia, zwłaszcza w odniesieniu do wyzwań poprzedzających lochy i spotkań z bossami.

W rezultacie tę kategorię otrzymuje Tears of the Kingdom.

Łzy Królestwa

Zdolności Linka w Tears of the Kingdom zapewniają ulepszone wrażenia z rozgrywki, szczególnie dzięki wprowadzeniu zdolności Ultrahand. Przewyższa ona możliwości Magnesis, dając graczom większy potencjał kreatywny podczas manipulowania obiektami.

Co więcej, Ultrahand ułatwia łączenie ze sobą różnych przedmiotów, co pozwala na tworzenie pomysłowych konstrukcji, od prostych mostów po skomplikowane pułapki na wrogów.

Podczas gdy gracze mogą nie docenić użyteczności Cryosis, Ascend upraszcza poruszanie się. Ponadto Fuse otwiera nowe strategiczne ścieżki ulepszania broni i zachęca do pomysłowego wykorzystywania materiałów.

Ogólna wszechstronność umiejętności Linka w Tears of the Kingdom zapewnia grze wiodącą pozycję w tej kategorii.

6. Moce Mistrzów

Oddech Dzikiego

Co ciekawe, przejście do mocy Mędrców w dodatku Tears of the Kingdom wydaje się mniej znaczące w porównaniu do mocy pierwotnych Mistrzów w dodatku Breath of the Wild.

W poprzedniej grze aktywowanie tych mocy było proste i orzeźwiające, pozwalając graczom na pełną kontrolę. Z kolei w sequelu mechanika przywoływania może wydawać się uciążliwa i mniej angażująca.

Intuicyjny projekt mocy, takich jak Gale Revali i Grace Miphy, wyróżnia się w Breath of the Wild, co sprawia, że ​​dla Tears of the Kingdom rywalizacja w tym wymiarze jest wyzwaniem.

7. Kreatywne sposoby zabawy

Łzy Królestwa

Po premierze Breath of the Wild zainspirowało graczy do wymyślania pomysłowych metod walki i eksploracji. Od używania Magnesis do manipulowania elementami otoczenia po unikalne techniki poruszania się, takie jak Bullet Time Bounce, gra zachęcała do kreatywności.

Jednak Tears of the Kingdom przenosi innowację na nowy poziom dzięki Ultrahand, dając graczom nieskończone możliwości wynalazczości. Każda rozgrywka przynosi nowe możliwości — czy to stworzenie prostego pojazdu, czy też skonstruowanie skomplikowanego urządzenia do pokonania wrogów.

Elastyczność pozwala na szeroki wachlarz stylów gry, od zabawnej i kapryśnej po strategiczną, co stawia Tears of the Kingdom na pozycji lidera w tej kategorii.

8. Polowanie na wspomnienia

Oddech Dzikiego

Obie gry w misterny sposób wplatają wspomnienia w swoje fabuły, jednak jeśli chodzi o angażującą eksplorację, Breath of the Wild wygrywa nieznacznie dzięki innowacyjnemu systemowi podpowiedzi fotograficznych.

W grze Sheikah fotografie księżniczki Zeldy służą jako wskazówki, zachęcając graczy do samodzielnego odkrywania miejsc, zwiększając satysfakcję z eksploracji.

Z drugiej strony system pamięci w Tears of the Kingdom opiera się na łzach smoka i Geoglifach, które mogą nieumyślnie zepsuć graczom chwile. Ze względu na interaktywne i wymagające wykonanie Breath of the Wild zapewnia tutaj zwycięstwo.

9. Ostateczna walka z bossem

Łzy Królestwa

W obu grach pojawiają się zapadające w pamięć starcia z bossami, a postacie Ganona nawiązują do znanych form, a jednocześnie wprowadzają nowe elementy, aby zachować świeżość.

W Breath of the Wild gracze stają naprzeciw Calamity Ganon, choć doświadczenie to może wydawać się mało emocjonujące ze względu na utratę zdrowia po pokonaniu Boskich Bestii.

Tears of the Kingdom rozwiązuje te problemy, prezentując wieloetapową bitwę z bardziej angażującym początkowym starciem, co ostatecznie wzbogaca całościowe wrażenia.

Dzięki przemyślanej ewolucji gra Tears of the Kingdom zwycięża w tej kategorii.

10. Zwycięzca

Łzy Królestwa

Zwycięzca BotW kontra TotK Łzy Królestwa

Przygotowując się do tego porównania, początkowo sądziłem, że wyraźnym zwycięzcą będzie Tears of the Kingdom. Jednak ponowne zapoznanie się z obydwoma tytułami udowodniło, że Breath of the Wild trzyma się swojej pozycji zadziwiająco dobrze.

Ostatecznie, gdybym miał polecić jedną, skłaniałbym się ku Tears of the Kingdom ze względu na jej udoskonalenia i innowacyjną rozgrywkę. Warto jednak zauważyć, że Breath of the Wild jest po prostu wyjątkowe.

Dzięki takim funkcjom jak umiejętność Ultrahand i urządzenia Zonai, Tears of the Kingdom może reprezentować jedne z najlepszych osiągnięć w serii. Tworzenie i kreatywność wciągają graczy w doświadczenie, które pozostaje fascynujące.

Choć Tears of the Kingdom nie zdetronizowało w moim sercu Ocarina of Time, bez wątpienia jest mocnym kandydatem na drugą najlepszą grę Zelda wszech czasów.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *