Blizzard przedstawia postać czarnoksiężnika z Diablo IV: Zostań rzeźnikiem w sezonie rzezi

Blizzard przedstawia postać czarnoksiężnika z Diablo IV: Zostań rzeźnikiem w sezonie rzezi

Podczas wczorajszej, emocjonującej transmisji na żywo z Diablo IV, Blizzard zaprezentował dogłębne spojrzenie na nową klasę czarnoksiężnika, wchodzącą w skład nadchodzącego rozszerzenia Władca Nienawiści. Przedstawiono również szczegóły dotyczące nadchodzącego Sezonu Rzezi, który rozpocznie się w przyszłym tygodniu.

W tym artykule przyjrzymy się:

Przegląd klasy Warlocka

Jako ósma klasa wprowadzona w Diablo IV, Warlock został stworzony jako mroczny, agresywny przywoływacz demonów, odchodząc od archetypowych czarodziejów z drugiego szeregu. Ta klasa uosabia postać, która doświadczyła wstrząsających doświadczeń, wykorzystując demony jako narzędzia zniszczenia, a nie sojuszników, nawet jeśli oznacza to zadawanie obrażeń. Silnie inspirowana kulturą heavy metalu, estetyka Warlocka jest równie zacięta, co jego rozgrywka.

Warlock działa, wykorzystując dwa główne zasoby: Gniew, napędzający chaotyczne przedsięwzięcia, oraz Dominację, umożliwiającą przywoływanie potężnych demonów. Rozgrywka koncentruje się wokół trzech podstawowych strategii: Tworzenia (przywoływanie demonów lub elementów pola bitwy), Kontroli (zarządzanie i pozycjonowanie tych bytów) oraz Kombinacji (wykonywanie powiązanych interakcji, które przetwarzają przywołania, aby zasilać kolejne akcje).

Wraz z wprowadzeniem Warlocka gracze napotkają pięć nowych słów kluczowych:

  • Klątwa : Zwiększa obrażenia otrzymywane za pomocą umiejętności Otchłani na podstawie brakujących punktów życia celu. Efekt kumuluje się maksymalnie trzykrotnie.
  • Wypatroszenie : Dotknięci wrogowie natychmiast tracą procent swojego krwawiącego życia i odnoszą stałe obrażenia od krwawienia.
  • Forma cienia : Umożliwia nieograniczony ruch, przy czym każdy ruch przyczynia się do ukrycia, choć kosztem jest wyczerpanie stosu umiejętności.
  • Demonform : Zwiększa maksymalną ilość punktów życia i wzmacnia obrażenia zadawane przez umiejętność Demonologia przy zabójstwach, gdy jest aktywna.
  • Zmienność : losowo wzmacnia umiejętności Piekielnego Ognia podczas ataków, zwiększając obrażenia przy kolejnych rzutach.

System Odłamków Duszy to wyjątkowa mechanika dla Czarowników, która przypisuje jednego z czterech potężnych demonów do gracza po osiągnięciu 30.poziomu. Ta unikalna funkcja znacząco zmienia styl gry, pozwalając graczom na wybór jednego z trzech Fragmentów, które dostosowują zachowanie każdego głównego odłamka. Cztery główne odłamki oferują odmienne podejścia do rozgrywki:

  • Legion Shard (Bound Demon: Ae’grom) – Skupiony na przywoływaniu licznych demonów, rzucanie umiejętności Greater Demon Skills tymczasowo zwiększa szybkość rzucania umiejętności Greater Demon Skills, jednocześnie skracając czas odnowienia.
  • Vanguard Shard (Bound Demon: Abodian) – priorytetem jest mobilność i agresywna taktyka walki na pierwszej linii, a także umiejętności przyzywające dodatkowe demony, co zwiększa możliwości ofensywne.
  • Mastermind Shard (Bound Demon: Laalish) – Opcja skoncentrowana na kontroli, wykorzystująca umiejętności Shadowform i Abyss do osłabiania wrogów i zwiększania obrażeń.
  • Rytualny Odłamek (Związany Demon: Vollach) – Unikalny w swoim podejściu, pochłaniający siłę życiową w celu zwiększenia Przewagi i umożliwiający tworzenie potężnych możliwości ataku.

Dodatkowo, Czarnoksiężnicy mogą wykorzystać mechanikę Postaci Demona, która pozwala im przemieniać się w demona podczas bitew, przejmując moce przywołanych demonów. Najlepszą umiejętnością jest Metamorfoza, która pozwala graczom płynnie przełączać się między postaciami człowieka i demona, zapewniając podwójne paski umiejętności. Czas trwania tej transformacji zależy od budowy postaci.

Jeśli chodzi o uzbrojenie, czarnoksiężnicy mogą wybierać spośród zróżnicowanego wachlarza, w tym sztyletów, cepów, mieczy, toporów i buław, dostępnych zarówno w formie jednoręcznej, jak i dwuręcznej, a także broni do broni drugiej ręki. Warto zauważyć, że Blizzard wspomniał o świadomym dążeniu do wprowadzenia nowych klas, nieco potężniejszych, aby dostosować się do krzywej uczenia się, zapewniając poczucie siły w różnych konfiguracjach postaci.

Grafika promocyjna do Diablo IV: Sezon Rzezi przedstawiająca „Rzeźnika” z umiejętnościami

Sezon rzezi: Zostań rzeźnikiem

Sezon 12, nazwany Sezonem Rzezi, oficjalnie rozpocznie się w środę, 11 marca, wprowadzając graczy do możliwości transformacji w legendarnego Rzeźnika po raz pierwszy w serii. Sezonowy wątek zadań zatytułowany „ Smak Mocy ” rozpoczyna się w Gea Kul w Królestwie Sezonowym. Gracze będą mieli trzy sposoby na przejście tej transformacji:

  • Rzeźnie : Nowa, specjalna aktywność pozwalająca graczom pozostać w formie Rzeźnika przez całą sesję.
  • Świątynia Rzezi : Nowe wydarzenie z cyklu Piekielna Czaszka, w którym gracze wykorzystują ofiary mięsne w świątyni, aby przyciągnąć pobliskich wrogów.
  • Ceremonia Rzezi : Intensywne wydarzenie zastępujące standardową walkę PvP w okolicy, uruchamiane co 10 minut. Każde zabójstwo przyczynia się do Dzikości, która służy jako system progresji, a kulminacją jest transformacja w Rzeźnika.

Po transformacji w Rzeźnika, gracze posługują się atakami skoncentrowanymi na walce wręcz, zdolnymi do rozłupywania, szarżowania i zahaczania wrogów. Ta transformacja zapewnia również ataki obszarowe, takie jak Furnace Blast. Gracze, którzy masakrują wrogów jako Rzeźnik, zdobywają nowy zasób o nazwie Fresh Meat (Świeże Mięso), którego można użyć do zdobycia Bloodied Items ( Zakrwawionych Przedmiotów ).Ten nowy poziom jakości przedmiotu może pojawić się na wszystkich przedmiotach do upuszczenia, w tym tych z tagiem Ancestral (Przodkowie).

Zakrwawione przedmioty są podzielone na trzy konkretne sloty wyposażenia:

  • Rampage (Zbroja): statystyki zwiększają się wraz z aktualnym poziomem serii zabójstw.
  • Uczta (Broń): Premie przyznawane na podstawie łącznej liczby zabójstw zdobytych w serii, np.resetujące czasy odnowienia.
  • Głód (biżuteria): Oferuje nagrody, których wartość zwiększa się wraz z liczbą zabójstw, zwiększając szansę na zdobycie run za zabójstwa przeciwników elitarnych.

Te Zakrwawione Przedmioty są dostępne wyłącznie w Sezonie 12, ale Blizzard bada możliwości integracji przedmiotów sezonowych z przyszłymi. Gracze napotkają wzmocnione Klucze Lochów na poziomach trudności Udręka, które zawierają Nieustępliwego Rzeźnika jako afiks, wariant, który odradza się natychmiast po porażce. Paski zdrowia wskazują różnicę poziomów między standardowym a Zakrwawionym poziomem trudności, a Zakrwawione Pieczęcie zapewniają gwarantowane Zakrwawione Przedmioty.

Sezon Rzezi wprowadza również pięciopoziomowy system nagród za serie zabójstw, który zapewnia punkty doświadczenia i reputację sezonową za kolejne zabójstwa. Jednak śmierć resetuje tę serię i związane z nią nagrody. Twórcy gry wprowadzili zmiany w ekranach ładowania, aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę, gdy gracze podtrzymują serie zabójstw podczas eksploracji lochów.

W Sezonie Rzezi pojawi się także wiele nowych, unikalnych przedmiotów upuszczanych przez Szefa Butcher Lair, które pozostaną stałym dodatkiem po zakończeniu sezonu:

  • Bożek Krwawego Szału (amulet dla wszystkich klas): Zapewnia wieczny stan Szału, ale zwiększa obrażenia odnoszone przez gracza.
  • Wendigo Brand (pierścień dla wszystkich klas): Zwiększa zadawane obrażenia i maksymalne zdrowie po określonej liczbie zabójstw.
  • Zardzewiały Sztylet (sztylet dla określonych klas): Zadaje zwiększone obrażenia odizolowanym wrogom, idealny podczas walk z bossami.
  • Wyrdskin (rękawice dla wszystkich): Ataki powodują podatność i osłabiają wrogów w zależności od odległości.
  • Thousand-Eye Reaver (jednoręczny topór dla określonych klas): zapewnia szybkość ruchu i dzikość dzięki kumulacji.

W miarę awansowania graczy w rangach sezonowych mogą oni gromadzić Tlące się popioły, aby odblokować pięć różnych błogosławieństw sezonowych, które wzbogacą różne aspekty rozgrywki, np.zwiększoną ilość zdobywanego świeżego mięsa lub kluczy do rzeźni.

Wraz z sezonową łatką wprowadzono kilka ulepszeń podnoszących jakość rozgrywki, takich jak domyślnie otwierane drzwi w lochach koszmarów i zoptymalizowane czasy ładowania. Dodatkowo, wprowadzono znaczące ulepszenia w trybie Wieży, w tym pięć nowych zestawów kafelków i nowe starcia z bossami, aby zapewnić graczom dążącym do osiągnięcia jak najwyższych wyników uczciwą rywalizację.

Aby uczcić premierę sezonu 11 marca, Blizzard oferuje darmowy okres próbny klasy Paladyna do 18 marca. Dzięki temu gracze na Battle.net, PlayStation i Xbox będą mogli cieszyć się podstawową wersją gry i klasą Paladyna do 25.poziomu bez konieczności wcześniejszego zakupu. Osoby, które zakupią dodatek w przedsprzedaży, będą mogły kontynuować swoją przygodę, zachowując postępy w Sanktuarium.

Władca Nienawiści: Dodatkowe Aktualizacje

Dalsze szczegóły z transmisji na żywo ujawniły, że istniejące klasy przejdą gruntowne zmiany w drzewku umiejętności, wprowadzając nowe warianty i ulepszenia dla każdej z nich. Szczególną uwagę poświęcimy Druidowi, który może teraz dostosowywać zmiennokształtne formy do konkretnych umiejętności. Jednocześnie oczekuje się znaczących zmian w Nekromancie, podkreślając, że każda klasa zostanie ulepszona. Dedykowana transmisja na żywo odbędzie się bliżej premiery dodatku 28 kwietnia, z obietnicą ujawnienia kolejnych zapowiedzi.

Ponadto, w komunikacie prasowym Blizzarda podkreślono, że dodatek „Władca Nienawiści” wprowadzi dwukrotnie większą liczbę potworów w porównaniu z poprzednim dodatkiem „ Naczynie Nienawiści”. W rozszerzeniu pojawią się nowe hordy, takie jak morskie stworzenia, chimery, a także powracający przeciwnicy z poprzednich odsłon Diablo, m.in.przerażający Król Szczurów i potężne Bestie.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *