
Zapowiedziana premiera: Wczesne wrażenia i spostrzeżenia od Obsidian Entertainment
Avowed, wyczekiwana gra RPG opracowana przez Obsidian Entertainment i jej pierwsza premiera pod szyldem Xbox Game Studios, wywołała poruszenie od czasu oficjalnej premiery trzy dni temu. Podsycani ekscytacją gracze z niecierpliwością oczekują wzrostu danych współbieżności w weekend, co ma ujawnić znaczące zaangażowanie graczy, szczególnie na Steamie. W międzyczasie Bloomberg dostarczył pewnych informacji na temat wydajności gry w wywiadzie z Game Director Carrie Patel, wskazując, że początkowe wyniki sprzedaży spełniły oczekiwania studia.
Ewolucja kreatywna: usprawnienie rozwoju
Podczas rozmowy z Bloombergiem Patel zagłębiła się w podróż twórczą prowadzącą do rebootu w 2021 r., kiedy objęła rolę reżysera. Opowiedziała o swoich doświadczeniach, stwierdzając:
„Czuję, że nauczyłem się tak wiele przez ostatnie cztery lata, że chciałbym wiedzieć o tym na początku tego procesu. To zdecydowanie praca, w której wzloty są naprawdę wysokie, a upadki naprawdę niskie. Zwykle, jeśli się cofasz i ponownie oceniasz swój kierunek kreatywny, tworzysz nowy pionowy wycinek i zmienione plany produkcji, robisz to z bardzo małym zespołem. W tamtym momencie nie mieliśmy bardzo małego zespołu”.
Nowe spojrzenie na projektowanie gier: nacisk na skoncentrowane środowiska
Jedną ze znaczących zmian wynikających z rebootu była decyzja o odejściu od rozległej, otwartej struktury świata przypominającej Skyrim, w kierunku podejścia projektowego bardziej zbliżonego do udanych poprzednich tytułów Obsidian. Patel podkreślił znaczenie priorytetyzacji obszarów tematycznych, stwierdzając:
„W przypadku każdej gry myślisz sobie: 'Okej, nie możemy wspiąć się na każdą górę – które z nich są dla nas warte wysiłku? Wiedzieliśmy z The Outer Worlds, że możemy stworzyć naprawdę świetną grę z 'otwartymi strefami’, co daje też pewne korzyści, pozwalając ci naprawdę wyraźniej i celowo tematyzować swoje obszary i zapewniać poczucie postępu, gdy gracz przechodzi z jednego środowiska do drugiego”.
Przyszłe możliwości: wskazówki dotyczące sequeli
Patel zakończyła swoje spostrzeżenia, wyrażając optymizm co do potencjału przyszłych ekspansji w świecie Avowed. Zauważyła:
„Teraz, gdy zbudowaliśmy ten wspaniały świat, a także zbudowaliśmy siłę zespołu i pamięć mięśniową wokół treści i rozgrywki w tym świecie, chciałbym, żebyśmy zrobili z nim więcej”.
Biorąc pod uwagę wcześniejsze zaangażowanie Patel w Pillars of Eternity, prawdopodobnie nawiązywała nie tylko do szerszego uniwersum Eora, ale konkretnie do tej bardziej zorientowanej na akcję wersji. Jednak przyszłe projekty studia będą w dużej mierze zależeć od oceny sukcesu komercyjnego gry i jej odbioru przez Microsoft.
Patrząc w przyszłość: Inne nadchodzące projekty
Warto również zauważyć, że studio Obsidian aktywnie współpracuje z zespołem pracującym nad grą The Outer Worlds 2, której premiera na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X planowana jest na koniec tego roku. Gra zapowiada się ekscytująco dla fanów obu serii.
Dodaj komentarz