Analiza techniczna Avowed PC: imponująca wydajność według Obsidian – 4K przy 200 FPS z DLAA i maksymalnymi ustawieniami

Analiza techniczna Avowed PC: imponująca wydajność według Obsidian – 4K przy 200 FPS z DLAA i maksymalnymi ustawieniami

Avowed: przegląd techniczny przed oficjalnym uruchomieniem

Chociaż przewidywana data premiery Avowed to 18 lutego, posiadacze edycji Premium mają przywilej wcześniejszego grania. To przygotowuje grunt pod szczegółowy raport techniczny oparty na rozległym doświadczeniu w rozgrywce przed oficjalną premierą gry.

Wgląd w wydajność obiecującego tytułu

Mój czas spędzony z Avowed uwypuklił imponujące wskaźniki wydajności, szczególnie widoczne wśród gier wykorzystujących Unreal Engine 5. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​Avowed wyróżnia się jako jeden z najbardziej płynnych i najlepiej zoptymalizowanych tytułów wydanych na tym silniku.

Choć nie jest to gra w pełni z otwartym światem, jej spore strefy przyczyniają się do angażującego doświadczenia bez graficznie wymagających cech typowych dla otwartych światów. W przeciwieństwie do Black Myth: Wukong, Avowed nie wykorzystuje śledzenia ścieżki, ale implementacja odbić ray tracingu na wodzie i ulepszone efekty świetlne podnoszą jej atrakcyjność wizualną. Co ważne, napotkałem minimalne zacinanie się, szczególnie po zastosowaniu limitu liczby klatek na sekundę, co często jest problemem w przypadku tytułów Unreal Engine.

Generowanie i optymalizacja shaderów

Obsidian mądrze zintegrował wydajne praktyki generowania shaderów podczas uruchamiania gry. Chociaż początkowe czasy ładowania mogą być długie — szczególnie na dyskach SSD NVMe klasy high-end, takich jak WD Black SN850X — kolejne ładowania są znacznie szybsze po pierwszym uruchomieniu, po aktualizacjach sterowników. Stanowi to ostry kontrast z powszechną irytacją zacinania się podczas rozgrywki.

Obsługa i ulepszenia DLSS

Podczas mojej recenzji napotkałem ograniczenia, ponieważ gra początkowo nie obsługiwała DLSS 4 ani Multi Frame Generation firmy NVIDIA. Jednak wykorzystałem narzędzie DLSS Swapper, aby rozwiązać problem ghostingu napisów wynikający z używania przestarzałej wersji (3.5.10.0) DLSS. Na szczęście wraz z wydaniem sterownika GeForce Game Ready mogłem uzyskać dostęp do najnowszego DLSS 4, w tym ulepszonego modelu opartego na sztucznej inteligencji do generowania klatek i dodanego wsparcia dla DLAA.

Niestandardowe testy porównawcze i wskaźniki wydajności

Ponieważ w Avowed nie ma wbudowanego narzędzia do benchmarkingu, stworzyłem niestandardową ocenę wydajności, rejestrując rozgrywkę za pomocą NVIDIA FrameView podczas eksploracji Paradis, największego miasta w grze tętniącego życiem NPC. Poniżej znajdują się ustawienia użyte do testu, wszystkie ustawione na maksymalne (Epickie) poziomy:

  • Odległość widoku
  • Jakość cienia
  • Jakość tekstury
  • Jakość cieniowania
  • Jakość efektów
  • Jakość liści
  • Jakość postprodukcji
  • Jakość odbicia
  • Globalna jakość oświetlenia

Sprzęt użyty do testów obejmował:

  • Procesor AMD Ryzen 7 9800X3D
  • MSI MAG B650 TOMAHAWK WIFI
  • 32GB DDR5 6000MHz G. SKILL Trident Z5
  • 2TB NVMe SSD Western Digital Czarny SN850X
  • NVIDIA GeForce RTX 5090 Edycja założycielska

Analiza wydajności szybkości klatek

Przy ustawieniu Multi Frame Generation na 4x przy użyciu DLSS 4 osiągnąłem godną pochwały średnią 200 klatek na sekundę, a przełączenie na DLSS Quality spowodowało wzrost o 30%, średnio 260 FPS przy skalowaniu z 1440p do 4K. Co ciekawe, podczas gdy zacinanie wzrosło z 7, 30% do 13, 29% z powodu wariancji liczby klatek na sekundę, wartości 0, 1% Low dla DLAA i DLSS Quality były zadziwiająco zbliżone, odpowiednio na poziomie 118 i 123 FPS. Chociaż opóźnienie było nieco niższe przy użyciu DLSS Quality, różnica była marginalna, wynosząc nieco ponad 8 ms.

Co ważne, ograniczenie liczby klatek na sekundę jest kluczowe dla optymalnego doświadczenia rozgrywki. Podczas mojej recenzji ustawiłem limit w grze na 120 FPS, co zapewniało płynną wydajność nawet przy braku Multi Frame Generation.

Ograniczenia wierności obrazu i HDR

Pomimo wcześniejszych krytyk dotyczących grafiki Avowed, produkt finalny ujawnia wizualnie oszałamiające doświadczenie, charakteryzujące się żywymi biomami i misternie zaprojektowanymi postaciami i zbrojami. Podczas gdy animacje twarzy nie zawsze spełniają najwyższe standardy, odbicia ray tracingu i efekty świetlne Lumen skutecznie prezentują możliwości graficzne gry.

Jedną z zauważalnych wad jest pominięcie przez Obsidian natywnego wsparcia High Dynamic Range (HDR), zwłaszcza biorąc pod uwagę standardy technologiczne 2025. Na szczęście wersja na Xboxa obsługuje HDR10 i Dolby Vision, co uwypukla lukę w wydaniu na PC. Udało mi się użyć obejścia dla Unreal Engine 5, aby włączyć HDR, chociaż brakuje mu optymalizacji natywnego rozwiązania.

Rozwiązaniem problemu jest edycja GameUserSettings.inipliku z następującymi parametrami:

 [SystemSettings] r. AllowHDR=1 r. HDR. EnableHDROutput=1 r. HDR. Display. OutputDevice=5 r. HDR. Display. ColorGamut=2

To obejście problemu nie jest tak skuteczne, jak prawdziwe natywne wsparcie, dlatego też liczymy na to, że przyszłe poprawki usuną to ograniczenie.

Obsługa kontrolera i jakość dźwięku

Pomimo braku wersji na PlayStation 5, Avowed obsługuje kontroler DualSense Edge, umożliwiając regularną funkcjonalność wibracji, choć bez odpowiednich ikon kontrolera lub zaawansowanych funkcji, takich jak Adaptive Triggers i Haptic Feedback. Ponadto miałem pozytywne doświadczenia z dźwiękiem przestrzennym za pośrednictwem mojej konfiguracji Dolby Atmos, wykorzystując aplikację Dolby Access do optymalnego wyjścia audio.

Wnioski i szersze implikacje

Gdy napisy końcowe się pojawiły, zauważyłem szeroką współpracę z wieloma studiami wspierającymi, w tym Xbox Games Technology Group, założoną w 2023 r.przez The Coalition. Ich doświadczenie w Unreal Engine prawdopodobnie znacząco przyczyniło się do udoskonalenia procesu rozwoju Avowed, podkreślając, w jaki sposób wsparcie ze strony Xbox może ulepszyć doświadczenia w porównaniu z poprzednimi tytułami, takimi jak The Outer Worlds.

Więcej informacji i zdjęć znajdziesz u źródła.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *