Aktualizacja sterownika graficznego Intel Arc: Przedstawiamy XeSS 3 dla ulepszonego generowania wielu klatek i płynniejszego grania

Aktualizacja sterownika graficznego Intel Arc: Przedstawiamy XeSS 3 dla ulepszonego generowania wielu klatek i płynniejszego grania

Intel MFG wykorzystuje innowacyjną technologię generowania ramek XeSS, która zwiększa płynność rozgrywki poprzez tworzenie dodatkowych interpolowanych ramek.

Wprowadzenie sterownika graficznego Intel Arc 32.0.101.8425/8362 z generacją wieloklatkową XeSS 3

Niedawno firma Intel wprowadziła technologię XeSS 3 wraz z technologią Multi-Frame Generation (MFG), które mają na celu poprawę wydajności w grach i zapewnienie płynniejszego działania. Premiera zbiega się z wydaniem sterownika graficznego Intel Arc w wersji 32.0.101.8425/8362, przeznaczonego specjalnie dla nowej serii Panther Lake, obejmującej zintegrowane procesory graficzne oparte na architekturze Xe3, takie jak Arc B370 i Arc B390.

Podświetl slajd prezentacji procesora Intel Core Ultra Series 3 ze zintegrowanym procesorem Intel Arc

Zaktualizowane informacje o wydaniu ujawniają oficjalne pojawienie się XeSS 3 z funkcją generowania wielu klatek (MFG).W przeciwieństwie do tradycyjnych technik generowania klatek, które dodają pojedynczą interpolowaną klatkę między dwie renderowane klatki, MFG wykorzystuje bardziej zaawansowaną metodę, wstawiając trzy klatki pozorowane między każdą parę renderowanych klatek. To znaczące ulepszenie jest szczególnie przydatne w sytuacjach, w których gry mają problemy z utrzymaniem wysokiej liczby klatek na sekundę, co przekłada się na znacznie płynniejszą rozgrywkę.

Diagram ilustrujący proces generowania wielu ramek Intel XeSS-MFGGraficzna reprezentacja generowania ramek z technologią IntelTekst ilustrujący generację wieloklatkową na temat projektu technologii Intel

Należy zauważyć, że chociaż MFG znacząco poprawia liczbę klatek na sekundę, może nie osiągnąć takiego samego poziomu wierności obrazu jak renderowanie natywne, co może powodować powstawanie ghostingu i artefaktów wizualnych. Ponieważ technologia ta jest na wczesnym etapie rozwoju, należy spodziewać się pewnych niespójności wizualnych; jednak znaczny wzrost płynności przy współczynniku klatek 3:1 powinien znacznie poprawić wrażenia z gry. Należy również pamiętać, że generacja Multi-Frame jest kompatybilna wyłącznie z kartami graficznymi Intel Arc, które obejmują zarówno oddzielne, jak i zintegrowane układy GPU z rodzin Alchemist i Battlemage.

W przeciwieństwie do MFG firmy NVIDIA, które ogranicza się do serii RTX 50, MFG firmy Intel obsługuje szerszą gamę produktów. XeSS 3 MFG zachowuje wsteczną kompatybilność API, co oznacza, że ​​będzie bezproblemowo działać ze wszystkimi grami, które obecnie obsługują XeSS 2. W rezultacie prawie 50 gier kompatybilnych z XeSS 2 będzie również obsługiwać XeSS 3 i funkcję MFG od momentu premiery.

Więcej informacji znajdziesz na stronie: Intel.

Źródło i zdjęcia są dostępne na stronie Wccftech.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *