
Przegląd
- Format gry Pokemon TCG Pocket znacząco różni się od tradycyjnej gry, zwłaszcza jeśli chodzi o limit 20 kart w talii.
- Wyzwania związane z pokemonami typu smok w grze Pocket wynikają z wysokiego zapotrzebowania na energię w połączeniu z mechaniką losowego generowania energii.
- Aby urozmaicić rozgrywkę, wprowadzenie manipulacji Energią mogłoby wzmocnić talie Smoków i rozszerzyć opcje strategiczne.
Doświadczenie Pokemon TCG Pocket odzwierciedla elementy klasycznej gry karcianej Pokemon Trading Card Game (TCG), szczególnie w konwencjach kart i dostępnych gatunkach Pokemon. Co ciekawe, podczas gdy karty typu Fairy zostały wycofane wraz z wydaniem serii Gen 8 w grze fizycznej, karty typu Dragon pozostają nienaruszone, choć w mobilnej adaptacji napotykają na wyjątkowe wyzwania. Wyraźne zasady budowania talii wyróżniają Pokemon TCG Pocket, oferując ścisły limit 20 kart na talię.
W Pokemon TCG Pocket brak tradycyjnych kart Energii wprowadza wyraźny zwrot akcji: generowanie Energii jest losowe w oparciu o typy Energii wybrane przez gracza podczas konstruowania talii. Ta mechanika stanowi wyzwanie dla talii wielotypowych. Podczas gdy talie jednotypowe są w rozkwicie, gracze próbujący wykorzystać potężne Pokemony typu Dragon muszą poruszać się po niepewnym krajobrazie Energii — takim, w którym często brakuje niezbędnych zasobów do ataku.
Wyzwania dla typów smoków w Pokemon TCG Pocket





Obecnie gra zawiera siedem kart Pokemon typu Dragon, z wyłączeniem dwóch rzadkich wariantów ilustracji Dragonite i Garchomp. Poza Gible, który może zadać 20 obrażeń podstawowym atakiem przy użyciu dowolnego typu Energii, te typy Dragon zazwyczaj wymagają co najmniej dwóch różnych typów Energii, aby wykorzystać swoje unikalne ataki. Na przykład łańcuch ewolucji Dragonite wymaga zarówno Energii Wodnej, jak i Elektrycznej, podczas gdy Druddigon wymaga Wody i Ognia, a Gabite i Garchomp potrzebują kombinacji Wody i Energii Walczącej.
Sedno problemu wynika z faktu, że bez dedykowanych kart Energii gracze mogą nie być w stanie zdobyć wymaganych typów Energii z powodu losowego systemu generowania. Na przykład gracz używający talii Garchomp, która łączy się z linią Greninja, może wielokrotnie otrzymywać Energię Wody, co utrudnia mu wykorzystanie Energii Walki, gdy jest to potrzebne. Aby ulepszyć rozgrywkę dla talii typu Dragon i wielu typów, można by zbadać kilka zmian:
- Wdrożenie systemu, w którym generowanie Energii jest zależne od typów Pokemonów obecnych w talii. Na przykład talia zawierająca trzy Pokemony Wodne i jednego Pokemona Smoka może gwarantować jedną Energię Walki na każde trzy wygenerowane Energie Wodne.
- Wprowadzenie kart Trenera, takich jak karta inspirowana kultowym trenerem smoków Lance’em, które pozwoliłyby Pokémonom typu Smok ominąć sztywne wymagania dotyczące Energii, lub zapewnienie opcji wyboru konkretnych typów Energii generowanych w Strefie Energii.
Znaczenie manipulacji energią w Pokemon TCG Pocket
Dzięki włączeniu mechanizmów manipulacji typem Energii gracze mogliby w końcu wyróżnić talie typu Dragon, które obecnie mają problemy ze zdobyciem popularności w mecie. Podczas gdy talie takie jak Darkrai Ex i Magnezone skutecznie wykorzystują wiele typów Energii, nieprzewidywalna natura losowej generacji Energii stawia w niekorzystnej sytuacji osoby polegające na zróżnicowanych wymaganiach dotyczących Energii. Przyszłe zmiany mogą dać entuzjastom typu Dragon nową szansę na rozwój i promowanie większej kreatywności w budowaniu talii dla tych, którzy chcą skutecznie łączyć typy Pokemonów.
Dodaj komentarz