Ogłoszono datę premiery turowego trybu walki w grze Obsidian’s Pillars of Eternity

Ogłoszono datę premiery turowego trybu walki w grze Obsidian’s Pillars of Eternity

Pillars of Eternity wprowadza walkę turową: dużą aktualizację do cenionej gry RPG

W tym roku gra Pillars of Eternity, opracowana przez Obsidian Entertainment, obchodziła dekadę od swojej premiery. Aby uczcić ten kamień milowy, studio ogłosiło ekscytującą nową łatkę do klasycznej gry RPG, a także plany wprowadzenia innowacyjnego systemu walki. Wraz z rosnącym napięciem, premiera długo oczekiwanego trybu walki turowej jest już tuż za rogiem.

Ewolucja mechaniki walki

Od samego początku Pillars of Eternity oferowało graczom walkę w czasie rzeczywistym z funkcją pauzy. Ta dynamika pozwala na strategiczne starcia z potężnymi przeciwnikami, oferując możliwość pauzy w celu planowania taktycznego. Jednak wkrótce gracze będą mogli doświadczyć w pełni rozwiniętego trybu walki turowej w fazie beta, co znacząco zmieni dynamikę rozgrywki.

Wgląd w rozwój

John Sawyer, dyrektor ds.projektowania w Obsidian, wyraził zaangażowanie studia w stworzenie dopracowanego systemu turowego.„To duże przedsięwzięcie” – skomentował, doceniając ogromny wysiłek kluczowych członków zespołu, takich jak Nick Carver i Jesse Bureno, a także niedawny wkład Kurta Deckera. Sawyer podkreślił pozytywne przyjęcie trybu turowego w Pillars of Eternity II: Deadfire, jednocześnie odnosząc się do wcześniejszych krytyk dotyczących jego implementacji.

Przełącz funkcję i plany na przyszłość

Gracze znajdą nowy tryb turowy jako opcję przełączania w menu ustawień tej izometrycznej gry RPG, a konkretnie w sekcji „ Trudność”. Co więcej, Obsidian planuje ulepszyć interfejs użytkownika, dodając przycisk na HUD-zie, umożliwiający łatwe przełączanie między walką w czasie rzeczywistym a walką turową w trakcie rozgrywki.

Kluczowe ulepszenia w walce turowej

Bazując na wnioskach wyciągniętych z poprzedniej wersji, w nowym systemie walki wprowadzono kilka istotnych udoskonaleń:

  • Nieograniczone tury: Prędkość postaci wpływa teraz na kolejność tur, zwiększając efektywność atrybutów gry w czasie rzeczywistym z pauzą.
  • Mądrzejsze akcje darmowe: Niektóre akcje, takie jak zamiana broni czy użycie mikstur, są teraz klasyfikowane jako akcje darmowe, ograniczone do jednej na turę, aby zachować równowagę.
  • Szybsze tempo: Większa zabójczość w walce zwiększy napięcie, dzięki czemu bitwy będą miały większe znaczenie zarówno dla graczy, jak i wrogów.
  • Elastyczność trybu: Gracze będą mogli wybrać tryb turowy na początku nowej gry lub zmienić tryb w trakcie rozgrywki; trwają prace nad wygodną zmianą trybu HUD.

Nadchodzące uruchomienie wersji beta

Rozpoczęcie publicznej wersji beta turowego trybu walki w Pillars of Eternity zaplanowano na 5 listopada. Do udziału w tym ekscytującym nowym rozdziale uwielbianej gry RPG zapraszamy graczy na platformę Steam oraz konsolę Xbox dla systemu Windows.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *