Dan Houser: Nowe przedsięwzięcia poza GTA
Dan Houser, współzałożyciel Rockstar Games i twórca serii Grand Theft Auto (GTA), odszedł z firmy na początku 2020 roku po dwudziestodwuletniej, pełnej wrażeń karierze. W 2021 roku założył Absurd Ventures, gdzie stworzył już powieść graficzną, powieść i serię podcastów, a projekty gier wideo są obecnie w fazie rozwoju.
Refleksje z podcastu Lexa Fridmana
Niedawno Houser był gościem popularnego podcastu Lexa Fridmana, gdzie w prawie trzygodzinnej rozmowie poruszał szeroki wachlarz tematów, w tym gry, kino i projektowanie postaci. Omawiając swoją ulubioną postać z serii, wybrał Niko Bellica, protagonistę GTA IV, podkreślając głębię i moralność, jaką sobie wyobraził dla tej postaci.
Myślę, że jest najbardziej innowacyjny i pod pewnymi względami najbardziej moralnie obroniony. Robi wiele rzeczy, w których walczy o to, co słuszne. Jest pod pewnymi względami najsympatyczniejszą osobą. Czy jest najlepszym protagonistą gry GTA? Myślę, że jest najbardziej innowacyjnym protagonistą gry GTA. Strukturalnie może być pod pewnymi względami zbyt miły. Jest też twardy. Uwielbiałem CJ w San Andreas. Myślałem, że Maylay zrobił to… Sam sposób, w jaki mówił, nadał mu tyle człowieczeństwa. Nie chodziło o scenariusz, ale o jakość aktorstwa głosowego, to było po prostu dla niego tak mocne. Myślę, że aspekty Michaela, był tak niedoceniany, ale aktor kochał tę postać, wniósł tyle człowieczeństwa do tej postaci, która jest tak wadliwa, która nie ma zasad. Sprzedaje wszystkich. Myślę, że Ned Luke wykonał niesamowitą pracę i niekoniecznie zebrał tyle pochwał, co Steven Ogg za Trevora, który również był wspaniały. Ale myślę, że postać Neda Luke’a tak bardzo podtrzymuje tę grę. Każdego z nich lubię na swój sposób, ale chyba najbardziej kocham Niko.
Formuła sukcesu GTA
Omawiając sekret niesłabnącej popularności serii GTA, Houser zwrócił uwagę, że nieregularne premiery przyczyniły się do wzrostu oczekiwań fanów, co przekłada się na wysoką sprzedaż. Wyraził optymizm, że nadchodzące Grand Theft Auto VI, którego premiera planowana jest na 26 maja 2026 roku, osiągnie imponujące wyniki sprzedaży, mimo że nie brał udziału w jego powstawaniu.
Wpływ generatywnej sztucznej inteligencji na kreatywność
Houser podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat rosnącego wpływu generatywnej sztucznej inteligencji (AI) i dużych modeli językowych (LLM).Doceniając postęp w dziedzinie AI, wyraził sceptycyzm co do ich zdolności do powielania prawdziwej kreatywności i oryginalnych myśli.
Bazując na mojej dość ograniczonej wiedzy na temat działania modeli językowych, nie zastąpią one dobrych pomysłów. Nie potrafią wymyślić niczego nowego. Potrafią jedynie tworzyć rzeczy na niskim poziomie. Myślę więc, że ludziom będzie trudniej zacząć w niektórych z tych obszarów. Jeśli nie jesteś bardzo dobrym artystą koncepcyjnym, masz duże problemy. Jeśli masz oryginalne pomysły, myślę, że nie ma problemu. Ale myślę też, że pierwsze 90% pracy poświęcili na nadanie ludzkiego brzmienia, a 95% w niektórych obszarach. Ostatnie 5% to ostatecznie około 95% pracy. Myślę, że ten ostatni element w technologii, z mojego doświadczenia z takimi rzeczami jak animacja twarzy, zawsze był ostatnimi elementami, które zajmowały znacznie więcej czasu niż pierwszy.
Zauważył również, że choć sztuczna inteligencja może tworzyć treści o odpowiedniej jakości, często brakuje jej niepowtarzalnego charakteru, który wynika z autentycznej ludzkiej kreatywności. Wierzy, że w rezultacie nastąpi znaczny napływ jednorodnych treści, a twórcy o prawdziwym talencie będą nadal prosperować.
Rzut oka na przyszłe projekty
Wśród jego nowych projektów znajduje się „A Better Paradise”, dystopijna opowieść zgłębiająca złożone tematy z perspektywy Nigela Dave’a, postaci o skonfliktowanej sztucznej inteligencji. Sztuczna inteligencja posiada rozległą wiedzę, ale brakuje jej mądrości towarzyszącej ludzkiemu doświadczeniu. Houser potwierdził, że gra inspirowana tym uniwersum jest obecnie na wczesnym etapie rozwoju w studiu Absurd Ventures w Santa Monica. Ponadto trwają prace nad bardziej rozbudowaną grą z otwartym światem, osadzoną w Absurdaverse, choć jej ukończenie może zająć kilka lat.
Więcej informacji znajdziesz w źródle.
		  
		  
		  
		  
Dodaj komentarz