
Branża gier wideo to dynamiczny krajobraz, często naznaczony nieoczekiwanymi spadkami pomimo wielomiliardowego statusu. Sukces komercyjny gry znacząco wpływa na jej przyszłość, wpływając na to, czy franczyzy otrzymają sequele lub nową zawartość. Jednak wyniki finansowe nie zawsze są dokładnym odzwierciedleniem jakości gry. Wiele uznanych przez krytyków tytułów jest tragicznie pomijanych z powodu różnych czynników.
W tym artykule zagłębiamy się w sferę niedocenianych gier wideo, które zdobyły serca graczy i krytyków, ale nie osiągnęły sprzedaży niezbędnej do komercyjnej opłacalności. Przyczyny ich nieszczęścia wahają się od złego wyczucia czasu i niewystarczającego marketingu po ogólny brak zainteresowania rynku.Pomimo swojej jakości, gry te nie dotarły do potencjalnych odbiorców.
15 Nadbieg zachodzącego słońca
Jak kreskówka z połowy lat 2000.

Od zespołu deweloperskiego stojącego za kultowymi franczyzami, takimi jak Spyro, Ratchet & Clank i Marvel’s Spider-Man, Insomniac Games dostarczyło Sunset Overdrive, żywą grę akcji i przygody, która niestety nie odniosła sukcesu, na jaki zasługiwała. Ta ekskluzywna gra na konsolę Xbox zawiera angażującą mechanikę strzelanki z perspektywy trzeciej osoby osadzoną w kreatywnie kolorowym świecie, stawiając na dynamiczny ruch i prędkość.
Dzięki swojemu humorowi i unikalnej tożsamości przypominającej Jet Set Radio i Saints Row: The Third, Sunset Overdrive jest ciepło wspominany przez graczy. Pomimo 49, 7 mln sprzedaży, gra miała problemy z osiągnięciem progu rentowności przy znacznym budżecie wynoszącym 42, 6 mln, przynosząc zaledwie 567 USD zysku. Ten deficyt finansowy utrudnił potencjał ekspansji franczyzy.
14 Pośpiech grawitacyjny 2
Czy potrafisz sobie poradzić z G?

Innym tytułem, który umknął uwadze, jest Gravity Rush 2, sequel popularnej gry na PS Vita. Ten wyjątkowy tytuł akcji i przygody pozwala graczom manipulować grawitacją, tworząc innowacyjne doświadczenie rozgrywki w pięknie zaprojektowanym unoszącym się mieście. Gracze kontrolują Kat, wykorzystując jej manipulację grawitacją do nawigowania i walki z wrogami z polotem.
Mimo zdobycia uznania krytyków, gra nie zrobiła znaczącego wrażenia komercyjnego, sprzedając się w Japonii w ilości nieco ponad 100 000 egzemplarzy do lutego 2017 r.i otrzymując minimalne uznanie poza swoim krajem ojczystym.Ten brak widoczności na rynku zniweczył nadzieje na kontynuację.
13 śpiących psów
14 to pechowa liczba

Sleeping Dogs wyróżnia się jako jeden z najbardziej imponujących tytułów z otwartym światem, pomimo rozczarowujących wyników sprzedaży. Co ciekawe, autentyczne przedstawienie Hongkongu w trzymającej w napięciu historii kryminalnej zrobiło wrażenie na widzach, prezentując solidny system walki i angażującą rozgrywkę. Gra osiągnęła sprzedaż ponad 1, 5 miliona egzemplarzy i odniosła szczególny sukces po premierze, jednak nie spełniła oczekiwań Square Enix co do sprzedaży.
Sytuacja studia Sleeping Dogs pogorszyła się, ponieważ po zamknięciu w 2016 r.jego twórcy, United Front Games, firma uwikłała się w decyzje korporacyjne. Pomimo silnej bazy fanów serii i nieustającego zapotrzebowania na kontynuację, jej los pozostaje niepewny, gdyż prawa do niej należą teraz do Square Enix.
12 Północnych Słońc Marvela
Bohaterowie nadprzyrodzeni w turach

Pomimo ogromnej popularności produktów Marvela, Marvel’s Midnight Suns nie przyciągnęło uwagi, jakiej oczekiwano od gry o superbohaterach. Ta oparta na kartach taktyczna gra RPG od Firaxis, choć dobrze przyjęta przez krytyków, po premierze napotkała zaciętą konkurencję. Została przyćmiona przez przebojowe tytuły, takie jak Elden Ring, Horizon Forbidden West i God of War Ragnarok, które zdominowały krajobraz gier.
Mimo bogatej fabuły i zróżnicowanej listy postaci, w tym mniej znanych superbohaterów, takich jak Blade i Ghost Rider, termin premiery filmu Midnight Suns nie był idealny, co przyczyniło się do jego problemów komercyjnych.
11 Strażników Galaktyki
To jest takie obłędnie dobre

Gra Guardians of the Galaxy firmy Square Enix to kolejny przykład gry Marvela, która nie osiągnęła swojego pełnego potencjału na rynku. Pomimo nowo odkrytej sławy postaci dzięki ich kinowym adaptacjom, gra, która pozwala graczom nawiązać kontakt z uwielbianym zespołem, miała problemy ze spełnieniem wysokich oczekiwań, które pojawiły się po poprzedniej pomyłce Square Enix z „Avengers”.
Chociaż Strażnicy Galaktyki szybko stali się ulubieńcami fanów i znaleźli się na liście najlepiej sprzedających się gier roku, ostatecznie nie udało się im osiągnąć ambitnych celów sprzedażowych wyznaczonych przez wydawcę.
10 Spec Ops: Linia
„Nadal jesteś dobrą osobą”.

Spec Ops: The Line zyskało rozgłos dzięki szokującej narracji i mocnemu komentarzowi na temat realiów wojny. Choć zyskało uznanie krytyków za angażującą, wywrotową fabułę i surowe przedstawienie przemocy, nie spełniło oczekiwań komercyjnych.
Gra sprzedała się słabo w stosunku do swojego uznania, pozostawiając Take-Two rozczarowanym, pomimo kultu, jaki zyskała z czasem. Niestety, wielu graczy pamięta ją głównie ze względu na jej niesławną, wpływową scenę białego fosforu.
9 Nieśmiertelnych Aveum
Obsada: Niefortunny zbieg okoliczności!

Przełamując trend remake’ów i sequeli, Immortals of Aveum starało się wprowadzić na zatłoczony rynek świeżą, oryginalną IP. Ta strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, która integruje mechanikę magii, była ambitnym debiutem Ascendant Studio. Niestety, czas premiery pod koniec sierpnia sprawił, że gra znalazła się w bezpośredniej konkurencji z takimi gigantami jak Armored Core 6 i Starfield.
W rezultacie gra nie przyciągnęła znaczącej bazy graczy, co doprowadziło do ogromnych trudności finansowych dla studia. Nieszczęśliwy los Ascendant Studios doprowadził do zwolnień i utrzymującej się niepewności co do przyszłości tej obiecującej własności intelektualnej.
8 Poza dobrem i złem
Na zawsze w zawieszeniu

Wydana w 2003 roku Beyond Good and Evil to gra akcji i przygody, którą wielu graczy retro miło wspomina. Jednak tytuł ten miał problemy komercyjne po premierze, przyćmiony przez inne dobrze znane franczyzy i utrudniony przez niewystarczający marketing.
Brak początkowej sprzedaży doprowadził do znacznych obniżek cen wkrótce po premierze, osłabiając wszelki rozpęd, jaki posiadał. Pomimo kultowego statusu, który zapewnił zarówno remaster HD, jak i sequel w przygotowaniu, rzeczywisty postęp w kierunku nowej zawartości pozostaje nieuchwytny, pozostawiając fanów w stanie oczekiwania.
7 Psychonautów
Szaleństwo w błonie

Psychonauts to niezapomniany rozdział w historii gier, uwielbiany za swój niepowtarzalny urok i pomysłową obsadę postaci podczas pierwotnego wydania. Ten debiutancki tytuł od Double Fine został pochwalony za oryginalność i kreatywność.
Pomimo zdobycia wielu wyróżnień, w tym nagrody E3 „Best Original Game”, Psychonauts unikało sukcesu komercyjnego, co doprowadziło do znacznych strat finansowych dla wydawcy, Majesco. Z czasem jednak cyfrowa dystrybucja ożywiła perspektywy tytułu, ostatecznie pozwalając mu rozkwitnąć i prowadząc do udanej premiery długo oczekiwanego sequela, Psychonauts 2.
6 Wampir: Maskarada – Linie krwi
Krwiożerczo niedoceniany

W świecie RPG akcji Vampire: The Masquerade – Bloodlines jest kultowym tytułem opartym na uznanej grze RPG. Gracze wcielają się w początkującego wampira we współczesnym Los Angeles, poruszając się po zawiłościach zarówno społeczeństwa, jak i nadprzyrodzonej polityki.
Gra cierpiała z powodu licznych wyzwań rozwojowych, co doprowadziło do niekompletnego wydania w 2004 r. Konkurowanie z takimi znaczącymi tytułami jak Half-Life 2 sprawiło, że jej sukces stał się jeszcze trudniejszy do osiągnięcia, co doprowadziło do rozczarowujących wyników sprzedaży. Pomimo uznania ze strony graczy i krytyków, Bloodlines zostało uznane za komercyjną porażkę, co przyczyniło się do ostatecznego upadku Troika Games.
Dodaj komentarz