
Choć powszechnie uważa się, że zastąpienie konwencjonalnych poziomów wodnych lodowym terenem poprawiłoby rozgrywkę, rzeczywistość często dowodzi czegoś innego. Poziomy ze śniegiem i lodem często niosą ze sobą własne, unikalne wyzwania, przez co są równie frustrujące, jak te przerażające etapy wodne.
Gracze stają w obliczu śliskich powierzchni, które mogą utrudniać ruch i kontrolę, obok uporczywych wrogów, którzy wrzucają postacie w zaspy śnieżne lub zamarznięte wody. Zamiast tworzyć idylliczną atmosferę „Winter Wonderland”, te lodowe krajobrazy często generują znacznie mniej przyjemne doświadczenie.
Poziomy o tematyce Frosty od dawna są podstawą w świecie gier, podobnie jak poziomy wodne. Dopóki projektanci gier będą nadal włączać takie żywiołowe motywy, gracze nieuchronnie będą musieli znosić te zimne i wymagające poziomy.
10 Szczyt Mrozu
Banjo-Kazooie

Wyobraź sobie frustrację, jaką odczuwasz, gdy zostajesz uderzony w tył głowy śnieżką, gdy niepewnie siedzisz na drabinie. Ta forma irytacji oddaje doświadczenie nawigacji po Freezeezy Peak w Banjo-Kazooie. Tutaj gracze walczą z niesławnymi Sir Slushes — bałwanami w cylindrach, którzy rzucają śnieżkami w Banjo, gdy ten przemierza obszar.
Latająca bomba Beak Bomb Kazooie’a jest jedynym sposobem na ich pokonanie, ale uzyskanie niezbędnej precyzji często może prowadzić do nieprzewidzianych wypadków, w tym do wpadnięcia do lodowatej wody, jeśli zostanie źle zrozumiane.
9 Kraina Bałwana
Super Mario 64

Super Mario 64 zawiera dwa mroźne poziomy: Cool, Cool Mountain i Snowman’s Land. Choć oba mają swoje wyzwania, ten drugi często okazuje się bardziej frustrujący. Gracze muszą wspiąć się na gigantycznego bałwana w centrum poziomu, aby zdobyć swoją pierwszą gwiazdę, ale natykają się na dziwnie agresywnego bałwana, który zdmuchuje Mario, gdy ten się zbliża.
Aby uniknąć obrażeń, gracze muszą ostrożnie lawirować za wędrującym pingwinem, gdyż każdy fałszywy krok może sprawić, że Mario spadnie z powrotem na ziemię, co wymusi na nim żmudną wspinaczkę od nowa.
8 Pałac Lodowy
The Legend Of Zelda: Link do przeszłości

Motyw żywiołowych lochów jest znakiem rozpoznawczym serii The Legend of Zelda, a A Link to The Past wprowadza Ice Palace, frustrującą wyprawę do Dark World. Poruszanie się po śliskich powierzchniach pogarsza i tak już niezdarną mechanikę ruchu Linka, zmieniając to, co powinno być angażującą wyprawą, w chaotyczną walkę.
Choć nie wszystkie odcinki są mroźne, lodowi przeciwnicy wciąż sieją spustoszenie, dlatego też regularne korzystanie z Ognistej Różdżki jest niezbędne, aby podróż przebiegała płynniej.
7 Czworokąt
Katarzyna

Wyobraź sobie jazdę na łyżwach boso — brzmi absurdalnie, prawda? Niestety, to właśnie z taką sytuacją mierzy się Vincent, protagonista Catherine, w zagadkowej wieży w życiu pozagrobowym. Piąty poziom, nazwany Quadrangle, wprowadza śliskie Ice Blocks, zmuszając Vincenta do niekontrolowanego ślizgania się, aż zderzy się z solidnym podłożem.
Mechanika ta może doprowadzić do natychmiastowej porażki, a jeden źle wykonany krok może skutkować niebezpiecznym upadkiem i zgubą.
6 Siłownia Candice
Pokemon Diament i Perła

Fani Pokémon mogą zastanawiać się, jak Gym Leaderzy radzą sobie ze skomplikowanymi wyzwaniami. W przypadku Candice, Snowpoint Gym Leader w Pokémon Diamond i Pearl, wiąże się to z organizacją lodowiska posypanego śnieżkami. Gracze muszą dostosować się nie tylko do walki z trenerami Candice, ale także do poruszania się po tym lodowatym terenie, ślizgając się, aby oczyścić sobie drogę do niej.
Możemy tylko sobie wyobrazić, że podczas tych codziennych czynności korzysta ona z pomocy Abomasnowa!
5 Pałac Kryształowy
Papierowy Mario

Lód może tworzyć imponujące struktury, czego dowodem jest imponujący Kryształowy Pałac w Paper Mario, w którym uwięziony jest ostatni Star Spirit. Podczas gdy pałac olśniewa pięknem, nawigowanie po jego odbijających formacjach puzzli może być uciążliwym zadaniem.
Labirynt iluzji wymaga od graczy rozwiązywania skomplikowanych łamigłówek z lustrami, a wrogowie tacy jak Białe Clubby i Duplighosty dodają jeszcze więcej irytacji — chociaż Duplighosty dostarczają trochę rozrywki dzięki swoim pomysłowym wyzwaniom „znajdź różnice” w starciu z sojusznikami Mario.
4 Góry Lodowe i Pustkowia Snowhorn
Przygody Star Fox

Chociaż Fox McCloud jest lisem, igraszki w śniegu nie są jego mocną stroną. W Star Fox Adventures wyzwania w Ice Mountain i pobliskich SnowHorn Wastes są przytłaczające. Po przybyciu na górę zostaje wciągnięty w wyścig skuterów śnieżnych — sytuacja, w której nie ma możliwości pokonania przeciwników poprzez zniszczenie ich pojazdów.
Na Pustkowiach SnowHorn jego zadaniem jest dostarczanie Frost Weeds mamutowi uwięzionemu pod grubą warstwą lodu, a jednocześnie unikanie nieustannych ataków wrogich SharpClaws, co sprawia, że pozornie proste zadanie staje się przerażające.
3 Znieś to
Zniszcz Bandicoot 2

Koty i psy mogą mieć zauważalną skłonność do zabawnych wybryków. Jednak w Crash Bandicoot 2 mechanika otaczająca poziom zatytułowany Bear It podnosi poważne pytania etyczne dotyczące traktowania zwierząt. Gdy Crash jedzie na niedźwiedziu Polar, gracze są wyrzucani z dużą prędkością, jednocześnie radząc sobie z koniecznością natychmiastowych skoków i manewrów.
Każde zderzenie z przeszkodą skutkuje natychmiastową porażką, a brak maski Aku Aku jedynie zwiększa drapieżne tempo, potęgując frustrację na tym poziomie.
2 Scena Ice Mana
Mega Człowiek

Oryginalna gra Mega Man nadała ton wyzwaniom w serii, w tym niesławnemu etapowi Ice Mana. Z śliskimi powierzchniami i absurdalnie nieuchwytnymi pingwinami, prawdziwy test polega na radzeniu sobie ze znikającymi blokami i zabójczymi Foot Holderami. Bloki te znikają w precyzyjnych odstępach czasu, często niebezpiecznie ustawione nad natychmiastowo śmiertelnymi kolcami, wymagając idealnego pikselowego wyczucia czasu do nawigacji.
Tymczasem Foot Holders, czyli unoszące się w powietrzu robotyczne platformy, wprowadzają chaos, wystrzeliwując pociski w graczy podczas poruszania się po mapie, przez co każdy skok staje się ryzykiem porażki.
1 Jaskinia Lodu
Ostateczna Fantastyka

Oryginalna gra Final Fantasy ma złą sławę ze względu na wysokie wskaźniki spotkań, a Cavern of Ice jeszcze bardziej to komplikuje swoimi popękanymi podłogami. Gdy gracze przemierzają to przerażające lodowe lochy, jeden fałszywy krok może doprowadzić do upadku, wysyłając drużyny do sekcji pełnych niebezpieczeństw.
Należy jednak zachować ostrożność, gdyż wrogowie tacy jak Kuroliszki i Mroczni Czarodzieje czają się na każdym kroku, a ich śmiercionośne umiejętności mogą stanowić zagrożenie dla całej drużyny.
Dodaj komentarz