
Po pełnym oczekiwań oczekiwaniu od momentu ogłoszenia na Gen Con 2023, wyczekiwany zestaw crossoverów Magic: The Gathering i Final Fantasy ma zostać wydany tego lata. Chociaż oficjalnie ujawniono tylko kilka nazw kart, oczekuje się, że lista postaci będzie zawierać niektóre z najbardziej lubianych postaci z serii. Przy tak rozbudowanej liście postaci wydaje się nieuniknione, że wiele kultowych person ozdobi nowy zestaw kart.
Nadal istnieje pewna niepewność co do zaangażowania Square Enix w kształtowanie kierunku tego crossovera, ale prawdopodobnie mają na celu promowanie nowszych tytułów, aby przyciągnąć zainteresowanie graczy. Może to doprowadzić do pojawienia się postaci z Final Fantasy VII, szczególnie gdy rośnie podekscytowanie wokół trwającej trylogii remake’ów, oraz z Final Fantasy XIV, aby przyciągnąć nowych subskrybentów. Nadchodzący zestaw ma skupić się na postaciach, które nie zostały jeszcze oficjalnie ogłoszone, co wyklucza popularne figurki, takie jak Emet-Selch i Lightning. Oczekuje się jednak, że pojawią się postacie takie jak Kefka, które zostały zaprezentowane na różnych grafikach, ale nieoficjalnie potwierdzono, że są grywalnymi kartami.
Potencjał mechaniki gniewu Sephirotha
Gniew stosowny do planu zniszczenia Sephirotha



Sephiroth wyróżnia się jako jeden z najbardziej rozpoznawalnych antagonistów w uniwersum Final Fantasy. Znany przede wszystkim jako główny czarny charakter w Final Fantasy VII, jego wpływ rozciąga się na tytuły takie jak Kingdom Hearts i Dissidia Final Fantasy. Jego obecność w nadchodzącym zestawie Magic wydaje się zapewniona, szczególnie że został zaprezentowany w wielu dotychczas wydanych dziełach sztuki.
Podczas projektowania karty dla Sephirotha pojawia się kilka tematycznych wyborów. Podczas gdy podkreślanie jego umiejętności bojowych byłoby konwencjonalne, bardziej ekscytującym podejściem mogłoby być stworzenie karty, która odnosiłaby się do jego nadrzędnego celu przywołania Meteora. Taka karta mogłaby zawierać mechanizm czyszczenia planszy, potencjalnie przypominający koncepcję „gniewu” w Magic, pozwalając Sephirothowi eliminować przeciwne stworzenia, często pozostawiając go nietkniętym, podobnie jak Sarulf, Realm Eater.
Zdolności kontrolne Celes: gratka dla graczy
Zaklęcia Absorbujące: Celes’ Fit z Mechaniką Magii



Mimo że Final Fantasy VI pozostaje ulubieńcem fanów, postacie takie jak Celes są czasami przyćmiewane przez bardziej znane postacie, takie jak Cloud Strife. Jednak Celes wyłania się jako wyróżniająca się postać ze względu na swoją wyjątkową podróż od antagonisty do bohatera w historii. Jej fascynujący łuk odkupienia i złożoność sprawiają, że jest fantastyczną kandydatką na kartę w tym crossoverze.
W kontekście Magic: The Gathering umiejętności Celes Rune Knight mogą przekładać się na interakcje w rozgrywce, takie jak negowanie i pochłanianie obrażeń od zaklęć, przywracając manę. Jeśli zostanie starannie opracowana, ta umiejętność może uczynić z niej potężny element kontroli, dając jej możliwość przeciwdziałania zaklęciom, jednocześnie generując zasoby na następną turę gracza. Zrównoważenie tej mechaniki może być wyzwaniem, ale jeśli zostanie dobrze wykonana, idealnie wpasuje się w dynamikę rozgrywki w Magic.
Kefka: Idealna postać o dwóch twarzach
Karta transformacji dla Kefki



Kefka zyskał reputację jednego z najbardziej pamiętnych złoczyńców w serii Final Fantasy. Jako były mag dworski Imperium Gestahlian, który staje się łotrzykiem poszukującym ostatecznej władzy, jego chaotyczna droga do boskości czyni go zarówno fascynującym, jak i przerażającym. Jego ekscentryczny projekt i dramatyczne czyny sprawiły, że wielu zaczęło porównywać go do ikonicznych postaci, takich jak Joker.
Urzekający sposób na przedstawienie Kefki przez Magica mógłby obejmować kartę o dwóch twarzach. Początkowo gracze mogliby się z nim zmierzyć jako magiem dworskim, ale po odblokowaniu określonej zdolności lub zapłaceniu określonego kosztu mogliby go obrócić, aby ujawnić jego boską formę. Tematyczne dopasowanie potężnej postaci boga idealnie pasuje do różnorodnego zakresu typów kart Magica.
Przedstawiamy Bahamuta: Króla Smoków
Kultowy status i rola Bahamuta w magii



Bahamut, Dragon King, ma bogatą historię w serii Final Fantasy, sięgającą jej początków. Początkowo pojawiał się jako NPC, ale ewoluował w jedno z najpotężniejszych przywoływalnych stworzeń w różnych wersjach gry. Jako powracająca postać w serii, prawdopodobieństwo pojawienia się Bahamuta w Magic: The Gathering wydaje się duże, zwłaszcza biorąc pod uwagę tematykę gry skupioną na smokach.
W ramach Magic smoki są pożądanym typem stworzeń, obejmującym wszystkie pięć tożsamości kolorystycznych w rozgrywce. Wizja Bahamuta jako pięciokolorowego legendarnego dowódcy otwiera ekscytujące możliwości dla talii o tematyce smoków. Co ciekawe, nie oznaczałoby to pierwszego pojawienia się Bahamuta w Magic; wcześniejszy zestaw Dungeons & Dragons już wprowadził boga smoków o imieniu Bahamut.
Balthier: Integracja z motywami magicznymi
Synergia Balthiera z klasyczną mechaniką magii



Balthier może nie być głównym bohaterem w Final Fantasy XII, ale z pewnością uosabia urok głównego bohatera. Jego żywa osobowość i podróż ku samopoznaniu czynią go wyróżniającą się postacią w grze, zwłaszcza jako pirata powietrznego. Postać Balthiera idealnie wpisuje się w kilka powtarzających się elementów w Magic: The Gathering.
Sterowce odegrały kluczową rolę w historii Magic, zwłaszcza w przypadku statków takich jak Weatherlight. Tymczasem archetypy piratów wykształciły zabawne, tematyczne doświadczenie w ostatnich zestawach, a mechanika skarbów stała się coraz bardziej popularna. Balthier pasowałby wygodnie do ustalonych motywów, zapewniając świetne możliwości kreatywnego projektowania kart.
Bartz i Boko: dynamiczna para
Świętowanie więzi poprzez mechanikę partnerską



Bartz jest powszechnie uznawany za ulubionego bohatera fanów. Jego optymistyczne usposobienie i niezachwiane wsparcie dla przyjaciół sprawiają, że jest on ujmującą postacią podczas całej podróży w Final Fantasy V. Jego bliska relacja z zaufanym Chocobo, Boko, wzmacnia ich atrakcyjność, a połączenie ich w jedną kartę Magic byłoby ekscytującą propozycją.
Wykorzystanie mechaniki Partner w Magicu mogłoby pozwolić Bartzowi i Boko działać jako podwójni dowódcy, symbolizując ich silną więź. Mechanika Partnera tradycyjnie sygnalizuje koleżeństwo, a dzięki możliwości przedstawienia ich w dodatkowym produkcie Commander gracze mogliby rozkoszować się możliwością rozmieszczenia obu postaci razem na polu bitwy.
Mechanika przywoływania Aeonów Yuny może zabłysnąć
Sztuka przywoływania w magii: podstawowy element



Yuna jest znana jako przywoływaczka we wszechświecie, co czyni ją idealną kandydatką do mechaniki rozgrywki Magic: The Gathering, która w dużej mierze opiera się na przywoływaniu stworzeń. Magic mógłby włączyć jej postać na kilka pomysłowych sposobów — być może przyznając jej zdolność do przywoływania stworzeń z talii lub, alternatywnie, pozwalając jej przywołać potężny żeton stworzenia za zapłacenie kosztu.
Wykorzystanie manipulacji czasem Ultimecii
Moc i styl: Ultimecia w akcji



Choć opinie na temat sukcesu Final Fantasy VIII są różne, nie da się zaprzeczyć, że Ultimecia ma potencjał, by zabłysnąć jako postać w świecie magii. Jej charakterystyczny styl i przebiegłe metody czynią ją przekonującą antagonistką, porównywalną z różnymi strategami magii, takimi jak Lazav i Queen Marchesa.
Magic mógłby eksplorować mistrzowską manipulację czasem Ultimecii jako potężną umiejętność. W grze manipulacja czasem często skutkuje przyznaniem graczom dodatkowych tur, zapewniając jej kontrolerowi znaczące korzyści. Ta mechanika mogłaby ucieleśniać ostateczne pragnienie kontroli Ultimecii, a włączenie powiązanej wady wzmocniłoby spójność tematyczną — być może pozwalając przeciwnikom na rozmieszczanie stworzeń w tych turach, przypominając w jaki sposób zaklęcia czasu Ultimecii umożliwiały strategiczne zmiany w jej bitwach ze Squallem.
Przełomowe momenty Aerith zaprojektowane z myślą o rozgrywce
Uchwycenie znaczenia Aerith w rozgrywce



Choć sprowadzanie Aerith wyłącznie do jej tragicznego zgonu w Final Fantasy VII jest uproszczeniem, ten moment pozostaje jednym z najbardziej znaczących w historii gier. Odwzorowanie Aerith przez Magic prawdopodobnie odzwierciedli jej kluczowe wkłady w całą historię, zwłaszcza jej kluczową rolę w udaremnieniu Meteor poprzez jej połączenie z Lifestream.
Chociaż gracze są dobrze zaznajomieni ze stratą Aerith, wielu prawdopodobnie pomija jej późniejsze znaczenie w pomaganiu drużynie w ostatecznej bitwie. Przekonujący element rozgrywki dla Aerith mógłby obejmować zdolność wyzwalaną po jej śmierci lub z cmentarza, przypominającą mechanikę DISTURB widoczną w „Innistrad”.Ten projekt pozwoliłby na ponowne rzucenie Aerith z cmentarza, z alternatywną reprezentacją połączoną z jej esencją Lifestream lub zaklęciem Holy.
Chaos: ukłon w stronę zabawności magii
Zabawa Integracją Chaosu w Magii



Chaos, główny antagonista z inauguracyjnego tytułu Final Fantasy, uosabia zakłócenie i konflikt, kładąc interesujący fundament pod potencjalną integrację postaci w Magic: The Gathering. Pomimo że nie jest tak niuansowany jak późniejsi złoczyńcy, włączenie Chaosu byłoby hołdem dla początków franczyzy.
Magic często wykorzystuje koncepcje „chaosu”, aby wprowadzić losowość zmieniającą rozgrywkę, widoczną w kartach takich jak Chaos Warp, które tasują stworzenia z powrotem do talii i zastępują je losowymi kartami. Karta reprezentująca Chaos mogłaby zachwycić graczy, dodając nieprzewidywalne zwroty akcji do rozgrywki, ostatecznie czyniąc ją niezapomnianą częścią doświadczenia crossoverowego.
Dodaj komentarz ▼