
제로 퍼레이드: 디스코 엘리시움 이후 기대감 변화
2020년, ZA/UM의 신작 게임 ‘ 제로 퍼레이드’ 가 발표되었을 당시, 특히 디스코 엘리시움 으로 큰 성공을 거둔 후 상당한 관심을 불러일으켰을 것입니다.이 데뷔작을 통해 ZA/UM은 내러티브 기반 게임의 선구자로 자리매김했으며, 팬들은 앞으로 어떤 혁신을 선보일지 기대감을 갖게 되었습니다.
시간을 훌쩍 넘겨 오늘에 이르러, 제 기대는 조심스러운 관심으로 바뀌었습니다.제 기대감은 타이틀 자체에 대한 회의적인 시각 때문이 아니라, 디스코 엘리시움 출시 이후 게임 업계의 변화로 인해 누그러졌습니다.지난 6년 동안 수많은 신생 스튜디오의 등장과 ZA/UM의 경영진과 오리지널 크리에이티브 인재들을 둘러싼 심각한 의혹이 겹치면서 이 최신작에 어두운 그림자가 드리워졌습니다.

팀 변경 및 레거시 과제
디스코 엘리시움 의 몰입감 넘치는 세계를 만들어낸 오리지널 ZA/UM 팀의 주요 멤버들 중 상당수가 그 이후로 떠났다는 것은 널리 알려진 사실입니다.2019년의 영향력 있는 작품에 참여했던 핵심 작가들의 부재는 창작 비전의 연속성에 의문을 제기합니다.이러한 이탈은 결코 우호적인 분위기와는 거리가 멀었고, 팬들은 제로 퍼레이드가 전작의 원작자들이 전적으로 제작한 것이 아니라는 사실을 깨닫게 되었습니다.
하지만 ZA/UM의 시작부터 핵심적인 역할을 해 온 작가 겸 음성 감독 짐 애쉴레비(Jim Ashilevi)를 비롯한 베테랑들이 스튜디오에 남아 있습니다.최근 애쉴레비는 프로듀서 제스 크로포드(Jess Crawford)와 함께 제로 퍼레이드(Zero Parades) 에 대한 통찰력을 제공 하고, 주인공 허셸 윌크(Hershel Wilk)가 등장하는 초기 게임플레이와 “드라마틱 인카운터스(Dramatic Encounters)”라는 독특한 게임플레이 메커니즘을 선보였습니다.
예상 및 초기 가시성
제로 퍼레이드 에 대한 첫 번째 힌트는 2025년 3월, 코드명 C4를 통해 공개되었습니다.게임스컴 2025에서야 공식 트레일러가 공개되었고, 이를 통해 현재 타이틀로 출시될 예정임을 알렸습니다.주목할 점은 이 트레일러가 디스코 엘리시움 의 세계관과는 별개의 지적 재산으로, 완전히 새로운 캐릭터들이 등장하지만, 이전 게임의 스타일을 그대로 반영하고 있다는 것입니다.
관찰자들의 반응은 제로 퍼레이드가 자체적인 정체성을 보여주면서도 디스코 엘리시움 의 *DNA*를 의심할 여지 없이 지니고 있다는 것을 보여줍니다.특히 시각적 미학과 주제 면에서 그렇습니다.이는 여전히 개발에 참여한 재능 덕분입니다.

영향과 캐릭터 개발
제로 퍼레이드 는 존 르 카레와 믹 헤론의 작품을 비롯한 고전 첩보 소설을 기반으로 하는 첩보 장르의 CRPG로, 필립 K.딕과 어슐러 K.르 귄 등의 작가들이 만들어낸 SF 요소를 결합했습니다.애쉴레비는 한국 영화의 영향을 언급하며, 특히 박찬욱 감독의 뛰어난 솜씨를 중요한 참고 자료로 꼽았습니다.
주인공 허셸 윌크는 전통적인 수완 넘치는 탐정의 전형에서 벗어납니다.그녀는 복잡하고 결점이 많은 비밀 요원을 구현하며, “뛰어나고, 매력적이며, 끈질긴” 인물로 묘사됩니다.크로포드는 그녀를 “반(反)제임스 본드”라고 부르며, 허셸의 세계가 화려함보다는 스파이로서의 냉혹한 현실에 더 뿌리를 두고 있다고 강조합니다.그녀는 기만과 가식이 가득한 어두운 세상을 헤쳐나가며 게임의 핵심 주제 중 하나인 “실패를 받아들이는 것”을 보여줍니다.

핵심 정치적 미스터리와 개인적 이해관계
서사적 틀에서 허셸은 단순한 스파이가 아닙니다.그녀의 공식 직함은 ‘오퍼런트(Operant)’이며, 공산주의 국가들의 연합체인 슈퍼블록(Superbloc)의 ‘오페라(Opera)’라는 첩보부대에서 일합니다.섬 도시 국가 포르토피로에서 임무를 수행하는 허셸의 이야기는 과거의 행동으로 인해 팀원들이 배신당했던 과정에서 비롯된 배신, 후회, 그리고 구원이라는 심오한 주제를 탐구합니다.
허셸이 정치적 음모 속에서 옛 동료들과 화해하고 그들의 신뢰를 회복해야 하는 과정에서 개인적인 위험은 더욱 커집니다.애쉴레비의 표현을 빌리자면, “실패와 뼈아픈 후회에 대한 이야기”입니다.이 이야기는 외부의 정치적 혼란과 과거의 잘못에서 비롯된 내적 갈등에 갇힌 한 개인이 겪는 무거운 정서적 고통을 탐구합니다.
“이 게임은 단순히 당신 외부의 복잡한 미스터리를 해결하는 게임이 아니라, 당신 자신의 정신에 더 깊이 파고드는 게임이기도 합니다.” – 짐 애쉴레비
혁신적인 게임플레이 메커니즘
ZA/UM은 컨디셔닝이라는 독특한 게임플레이 요소를 도입하여 플레이어가 이야기 전반에 걸쳐 자신만의 허셸을 만들어갈 수 있도록 했습니다.플레이어는 선택의 도덕적 함의를 탐색하며, 특정 생각을 강화할지 처벌할지 결정하게 되는데, 이는 캐릭터 수정자와 전반적인 게임플레이에 영향을 미칩니다.
이 게임은 또한 허셸의 신체적, 정신적 건강을 추적하는 메커니즘을 갖추고 있으며, 피로와 불안과 같은 상태를 반영합니다.예를 들어, 어려운 과제에 참여하거나 사회적 상호 작용에 참여하는 것은 허셸의 성과에 실질적인 영향을 미쳐 게임플레이에 전략적 요소를 더합니다.
드라마틱 인카운터는 스토리 중심의 경험에 액션의 순간을 더합니다.플레이어는 빠른 판단과 전략적 선택을 요구하는 중요한 결정 지점에 직면하게 되며, 성공 여부와 관계없이 결과를 받아들이는 것이 게임의 핵심 주제입니다.특히 캐릭터의 복장은 게임플레이에 영향을 미쳐, 선택한 복장에 따라 특정 대화 옵션을 제공하거나 상호작용을 더욱 쉽게 만들어줍니다.

ZA/UM의 새로운 시대
제로 퍼레이드 미리보기를 마무리하며, 제 관심사는 점점 더 흥미진진해졌습니다.처음의 설렘에서 스튜디오의 진화에 대한 생각으로 바뀌었습니다.최근 ZA/UM과 크리에이티브 팀 내부의 혼란스러운 상황을 고려하면, 스튜디오가 2019년 플레이어들을 사로잡았던 그 창의적인 마법을 여전히 가지고 있음을 보여주려는 이 프로젝트에 대한 압박감이 여전합니다.
이 새로운 장을 통해 ZA/UM은 계속되는 법적 분쟁과 상반되는 기대 속에서 기존 팀을 넘어 정체성을 재정립해야 하는 과제에 직면하게 됩니다.최근 발표에서 제가 관찰한 바에 따르면 부정적인 지표는 발견되지 않았지만, Zero Parades 의 궁극적인 성공은 아직 미지수이며, 이는 역사의 무게를 짊어지고 있는 셈입니다.
본질적으로, 제로 퍼레이드는 디스코 엘리시움 이후 가장 강렬한 서사 경험 중 하나로 자리매김할 잠재력을 가지고 있습니다.하지만 게임 커뮤니티 내에서 이 게임의 깊이와 반향을 진정으로 느낄 수 있는 것은 풍부한 게임 플레이를 통해서만 가능합니다.
게임 개발은 본질적으로 협업을 기반으로 하기 때문에, 제로 퍼레이드 의 진정한 가치는 ZA/UM 구성원들의 공동 노력에서 비롯될 것입니다.스튜디오의 본질이 원작자뿐만 아니라 그 너머까지 확장된다는 것은 부인할 수 없지만, 몰입도 높은 경험을 제공하지 못하면 혁신의 부재라는 비판을 받을 수 있습니다.이러한 정체성은 쉽게 극복할 수 없는 문제입니다.
앞으로의 어려움에도 불구하고, 저는 ZA/UM이 한때 명성을 떨쳤던 위상을 되찾겠다는 결의를 가지고 있기를 희망합니다.제로 퍼레이드는 2026년 PC와 PS5로 출시될 예정이며, 이를 통해 게임 역사의 중요한 전환점에서 스튜디오의 정체성을 재정립할 기회가 될 것입니다.
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