인기 있는 Switch PC 에뮬레이터의 최신 빌드에 Yuzu Switch Frame Generation 지원이 추가되어 보다 원활한 게임 플레이가 가능해졌습니다.
새로운 진행 업데이트에서 프로젝트 팀은 Yuzu에 어떤 기능이 추가될지와 구현된 새로운 기능에 대한 세부 정보를 제공했습니다. 2024년의 주요 변경 사항 중 하나는 에뮬레이터를 단일 프로세스 에뮬레이터 대신 다중 프로세스 에뮬레이터로 포함하는 것입니다. 에뮬레이터에 다양한 변경 사항이 적용되었지만 아직 해야 할 일이 많이 남아 있습니다. “글을 쓰는 시점에서 다중 프로세스 지원은 아직 병합되지 않았지만 GPU, 입력 및 기타 모듈의 수정 사항이 이미 단계적으로 출시되어 부분적으로 전체 지원을 추가할 수 있습니다.”라고 팀은 공식 Yuzu 블로그에 썼습니다 .
지난달에는 범용 프레임 생성기 LFSG 1.0이 출시되어 많은 게임에 프레임 생성 기능을 추가할 수 있게 되었습니다. Yuzu의 최신 빌드는 이 프로그램을 지원하며 이 프로그램을 사용하면 인지된 프레임 속도가 향상되지만 특히 대형 화면에서는 그래픽 아티팩트가 매우 일반적입니다. 60FPS에서 무손실 스케일링을 사용하거나 사용하지 않고 실행되는 Breath of the Wild의 비교 비디오를 포함했습니다.
그러나 Yuzu가 쓴 것처럼 이제 AMD GPU를 사용하는 사람들을 위한 더 부드러운 게임 플레이 경험의 이점을 누릴 수 있는 더 좋은 방법이 있습니다. AMD Fluid Motion Frames 는 지난 달 Red 팀이 공식적으로 출시한 것입니다. 간단한 파일 편집을 통해 사용자는 Vulkan, OpenGL, Direct3D 9/10은 물론 Direct3D 11 및 12에서도 실행할 수 있습니다. 무손실 스케일링을 사용하는 것에 비해 이미지 품질이 더 좋고, 60FPS 기준으로 성능 향상이 상당히 좋습니다. 놀라운. 예를 들어 젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 AMD Fluid Motion Frames를 사용하면 Radeon 5600X 및 NVIDIA RTX 3060 Ti에서 약 170~180FPS의 성능을 얻을 수 있습니다. 우리는 AMD 기술을 사용하거나 사용하지 않고 60FPS에서 실행되는 Breath of the Wild의 비교 비디오를 포함했습니다. 아래 비디오를 확인하고 스스로 판단하십시오.
Yuzu에서 AMD Fluid Motion Frames를 활성화하려면 Yuzu 블로그의 전체 게시물을 읽어보세요.
Yuzu 팀의 인상적인 작품이 다시 한 번 나왔습니다. Yuzu에서 프레임 생성을 시도해 보셨나요? 아래 댓글을 눌러보세요.
답글 남기기