페르소나 시리즈는 대인관계를 탐구하는 데 탁월하며, *페르소나 5 로얄*은 복잡한 캐릭터 역학으로 이 전통을 이어갑니다. 여러분이 만날 수 있는 많은 캐릭터 중에서 각각은 고유한 스토리라인과 Social Links(Confidants라고도 함)라는 메커니즘을 통해 매력적인 상호 작용을 제공합니다. 이러한 사회적 연결을 통해 진행하면 내러티브 경험이 풍부해질 뿐만 아니라 전투에 대한 고유한 특전과 강화 기능이 잠금 해제됩니다.
당신이 만날 흥미로운 캐릭터 중 하나는 6월 18일에 소개된 유스케 키타가와입니다. 유스케는 다른 사람의 재능을 이용하는 어른들을 경멸하는 뛰어난 일본 예술가로 묘사됩니다. 그의 반항적인 정신은 그의 스토리라인을 설득력 있고 공감할 수 있게 만듭니다.
유스케와의 관계를 최대한으로 끌어올리려면 특정 날에는 그에게 시간을 할애해야 하며, 만남 중에 적절한 대화 옵션을 선택해야 합니다.
컨피던트의 혜택
유스케의 서사는 매혹적일 뿐만 아니라 그의 능력은 게임 플레이에 상당한 이점을 제공합니다. 특히 유스케는 스킬 카드를 복제하는 희귀한 기술을 가지고 있어 플레이어가 동일한 기술을 여러 번 사용할 수 있습니다. 게다가 그는 Shadow Negotiation이 성공하지 못할 경우 고유한 재시도 기회를 제공하여 조우에 전략적 깊이를 더합니다.
유스케의 비밀스러운 능력
계급 | 능력 | 설명 |
1 | 카드 복제 | 유스케에게 빈 카드를 사용하여 스킬 카드를 복제할 수 있는 능력을 부여합니다. |
3 | 후속 조치 | 조커의 공격으로 적을 쓰러뜨리지 못할 경우 후속 공격을 수행할 기회가 있습니다. |
4 | 아트 토크 | 섀도우 협상이 실패할 경우 재시도가 가능합니다. |
5 | 카드 생성 | 유스케가 이전에 복사한 스킬 카드를 만들 수 있게 해줍니다. |
6 | 해리슨 리커버리 | 파티원에게 영향을 미치는 상태 이상을 치료할 수 있는 기회를 제공합니다. |
7 | 라이브 페인팅 | 유스케에게 카드 복제와 카드 생성을 즉시 사용할 수 있는 능력을 부여합니다. |
8 | 견디다 | 치명적인 타격을 받고도 HP가 1만 남은 상태에서 살아남을 기회를 제공합니다. |
9 | 보호하다 | 조커를 치명적인 공격으로부터 보호할 기회를 제공합니다. |
맥스 | 두 번째 각성 | 유스케의 페르소나를 신화적인 사기꾼으로 변화시킵니다. |
감청색 | 세컨드 어웨이크닝 R | 신화 속의 트릭스터와 융합해 그 진정한 잠재력을 끌어낼 수 있습니다. |
소셜 링크 순위 개요
*Persona 5 Royal*의 모든 Confidants와 마찬가지로 Yusuke는 10개의 랭크를 제공하며, 각 랭크에는 고유한 대화 포인트가 수반됩니다. 올바른 대화 선택을 사용하여 Yusuke와 교류하면 Emperor Arcana Persona를 장착하면 증가할 수 있는 포인트를 얻을 수 있습니다. Yusuke는 Emperor Arcana를 나타내므로 이는 중요합니다.
유스케와의 상담은 6월 18일부터 시작되며, 매주 월, 화, 금, 토요일에 시부야 지하철역에서 상담이 가능합니다.
랭크 1
6월 18일 초에 유스케와 랭크 1을 시작할 수 있습니다. 시부야 지하철역에서 그에게 다가가 소셜 링크를 시작하세요. 이 초기 랭크에서 유스케와 조커는 예술적 영감을 얻기 위해 메멘토스로 모험을 떠나지만, 유스케의 우울한 세계관은 그의 최근 예술적 침체를 반영합니다.
“나는 내 몫을 지켜야 하니까 최선을 다해 일하겠습니다. 그냥 물어보세요.” | “많이 물어볼게요”+3 |
“나는 그렇게 하지 않으려고 노력할 거야”+2 | |
“고맙습니다”+2 |
랭크 2
2랭크에서 유스케는 자신의 그림 초안을 공개하는데, 이는 메멘토스 영역에 대한 독특한 해석을 반영하며, 욕망이라는 주제를 반영합니다. 그는 자신의 예술적 능력에 대한 새로운 자신감을 표현하며, 침체를 극복했다는 신호를 보냅니다.
“당신의 솔직한 의견을 듣고 싶습니다.” | “소설이에요”+2 |
“당신이 옳았으면 좋겠어요”+3 | |
“사람들이 좋아할까?”+0 |
랭크 3
미술 전시회에 참석하는 동안 유스케는 자신의 그림을 전시하지만 아무도 관심을 보이지 않자 낙담한다. 이 순위는 비평가들이 그의 작품에 욕망의 본질이 없다고 주장할 때의 자기 의심이라는 주제를 탐구한다.
“내 작업이…비어 있다고요?” | “그거 너무 심했어”+0 |
“이게 뭐야 씨발”+0 | |
“괴롭히지 마세요”+2 |
4등급
이 랭크는 카누를 탄 유스케와 조커를 특징으로 하며, 유스케는 그의 이전 작품에서 중요한 약점으로 지적된 열정의 부족에 맞서 싸운다. 그는 다음 그림을 위해 낭만적인 관계의 열광에서 영감을 얻기로 결심한다.
“오늘 도와주셔서 감사합니다. 노를 젓는 동안 스케치를 그리는 건 불가능하거든요.” | “우리는 여기서 뭘 하고 있는 거지?”+0 |
“왜 우리는 배 위에 있는 거야?”+2 | |
“여자애 하나 데려와야겠다”+2 |
랭크 5
이 단계에서 유스케는 고통과 희생이라는 주제에서 영감을 얻어 그리스도의 투쟁 중에 겪은 괴로움을 강조하는 작품을 그리기로 결심합니다. 그는 이 의미 있는 추구에서 자신을 모델로 삼을 조커를 찾습니다.
“오늘은 네가 내 모델이 되어야 해.” | “나를 아름답게 만들어줘”+0 |
“내가 할 수 있을지 모르겠어요…”+2 | |
“내가 옷을 벗길까?”+3 |
랭크 6
이 시점에서 유스케와 조커는 유스케의 어린 시절 집을 방문합니다. 유스케의 과거를 떠올리게 하는 낡은 건물입니다. 이 중요한 순간은 유스케가 예술에서 인간의 마음을 묘사하는 것을 이해하는 촉매 역할을 합니다.
유스케를 만나기 전에 이 랭크를 잠금 해제하려면 **숙련도** 레벨 4에 도달했는지 확인하세요.
“이곳은 조금도 변하지 않았어…” | “그리움이 느껴진다”+2 |
“우리가 왜 또 여기 있는 거야?”+0 | |
“들어가시나요?”+0 |
랭크 7
이 계급에서 유스케와 조커는 레스토랑을 방문하고, 그곳에서 신비한 인물을 만나 유스케의 전 멘토가 그의 예술에 미친 영향을 알게 됩니다. 유스케가 예술가에 대한 사회적 압력에 맞서면서 긴장감이 고조되고, 예술의 진정한 본질에 대한 강력한 토론으로 이어집니다.
“우리는 당신을 비극적이고 잘생긴 예술가로 팔아버릴 거예요.” | “정말 좋은 이름이에요”+0 |
“무슨 말이야?”+2 | |
“잘생겼어요..?”+0 |
랭크 8
여기서 유스케는 다음 그림에 대한 아이디어를 브레인스토밍하기 위해 식당에 친구들을 모았고, 미술 대회에서 우승하고 자신 안에 있는 열정을 되살리고 싶다는 소망을 표현했습니다. 친구들이 그의 예술적 비전을 지지하기 위해 그를 에워싸는 흥미로운 순간입니다.
“어떤 주제가 가장 아름다움을 포착할 수 있다고 생각하시나요?” | “풍경은 언제나 좋다”+0 |
“나는 모르가나라고 말하고 싶다”+0 | |
“앤이어야 해”+2 |
랭크 9
9랭크 동안 유스케와 조커는 다시 한번 메멘토스 영역에 뛰어든다. 이 탐험은 유스케가 가족과 그들의 유산에서 영감을 얻고 예술을 통해 희망을 전하겠다고 맹세하면서 자기 발견과 예술적 성장에 대한 지속적인 여정을 반영한다.
“어머니가 사유리를 그리실 때…무슨 생각을 하고 계셨을까요?” | “아들에 대한 그녀의 사랑”+3 |
“이별의 아픔”+3 | |
“모르겠어요”+2 |
최대 순위
유스케의 이야기의 정점에서 그는 미술 경연 대회에서 승리하여 “욕망과 희망”이라는 제목의 마지막 작품을 통해 인간의 마음을 성공적으로 묘사했습니다. 이 순위는 모든 대화 선택이 동등한 점수 값을 제공하므로 응답에 유연성이 있으므로 눈에 띄게 간단합니다.
유스케의 여정과 상호작용을 극대화하기 위한 팁에 대해 자세히 알아보려면 여기 가이드를 방문하세요 .
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