야쿠자 0은 진지한 마지마 게임이 현실이 될 수 있음을 보여줍니다.

야쿠자 0은 진지한 마지마 게임이 현실이 될 수 있음을 보여줍니다.

경고: 이 기사에는 Yakuza 0 및 Like a Dragon: Infinite Wealth의 스포일러가 포함되어 있습니다.

하와이의 해적 야쿠자: 드래곤처럼에서 마지마의 역할 탐구

곧 출시될 타이틀인 Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii 에서는 Goro Majima가 중심 캐릭터로 등장할 예정이며, 이번에는 매혹적인 하와이 섬을 항해하는 기억 상실증 해적 선장으로 묘사됩니다. 이 기발한 전제는 Majima의 활기찬 성격과 잘 어울리며, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His NameLike a Dragon: Infinite Wealth 와 같은 이전 작품에서 볼 수 있었던 감정적으로 강렬한 서사와 유쾌하게 대조됩니다. 그러나 Majima에 초점을 맞춘 진지한 게임이 불가능하다는 생각은 특히 프랜차이즈에서의 그의 진화를 고려할 때 논란의 여지가 있습니다.

마지마의 캐릭터에 대한 다른 관점

최근 TheGamer 와의 인터뷰에서 Ryu Ga Gotoku Studio의 수석 프로듀서인 사카모토 히로유키는 “진지한 마지마 게임을 만들 수는 없다”며 그를 중심으로 한 게임은 필연적으로 터무니없는 방향으로 기울어질 것이라고 말했습니다. 마지마가 종종 에너지 넘치는 캐릭터를 구현하는 것은 사실이지만, 야쿠자 0은 그의 더 복잡한 버전을 소개하면서 그의 깊이와 성숙함을 보여주었습니다. 이러한 묘사는 팬이 가장 좋아하는 캐릭터로서의 그의 지위를 공고히 했고, 이를 간과하는 것은 그의 캐릭터가 미래의 내러티브에 미칠 수 있는 잠재력에 해를 끼칩니다.

진지함과 변덕스러움 사이의 균형

하와이의 기발한 자연 속의 해적 야쿠자는 즐거움이지만, 진지한 마지마 게임은 무시할 수 없습니다.

팬들은 주로 시마노의 미친 개로 묘사되는 마지마의 활기찬 성격을 높이 평가하게 되었습니다. 그러나 그의 캐릭터 역사는 더 미묘한 면을 보여줍니다. 야쿠자 0 에서 우리는 마지마가 우에노 시와 히트와 관련된 실패로 인해 카바레 클럽 주인의 역할에 제한을 받는 것을 발견합니다. 이 상황은 그가 자신의 “밤의 군주” 페르소나를 받아들이도록 촉구하는데, 이는 과거의 실수를 용서하고 도조 일족 내에서 자신의 자리를 되찾기 위해 클럽 손님들의 욕구를 충족시키는 훨씬 더 정교한 캐릭터입니다.

시리즈 전반에 걸친 마지마의 성장

그는 원래 야쿠자 타이틀 의 “Majima Everywhere” 사이드 퀘스트를 통해 기발한 사이드 캐릭터로 처음 소개되었지만 , 야쿠자 0 에서 캐릭터의 진행은 더 깊이 있게 묘사될 수 있는 잠재력을 보여줍니다. 마코토 마키무라를 암살하고 명령을 거부하는 그의 주저함은 그의 캐릭터 아크를 상당히 풍부하게 만들어, 그를 캐리커처에서 팬들에게 공감을 얻는 동기를 가진 복잡한 인물로 변화시킵니다. 마지마는 이러한 내부 갈등을 통해 더 심각한 면을 엿볼 수 있으며, 특히 시리즈 전반에 걸친 다양한 플래시백에서 강조됩니다.

하와이의 해적 야쿠자: 드래곤처럼 놓친 기회

캐릭터 탐색을 위한 플롯 장치로서의 기억상실

시리즈가 대해체 이후의 시대로 넘어가면서 마지마의 성격은 다시 한 번 진화하는 것처럼 보입니다. 사에지마와 도지마와 같은 동료들과 함께 홋카이도에서 어부로 일하는 것은 이전의 광적인 페르소나와 다른 성숙한 캐릭터의 그림을 그립니다. 마지마가 기억을 잃은 채 리치 아일랜드에서 깨어나는 Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii 의 설정은 그의 더 취약한 면을 탐구할 수 있는 흥미로운 기회를 제공하며, 잠재적으로 Mad Dog 페르소나를 완전히 벗겨낼 수도 ​​있습니다. 대신 게임은 이 페르소나를 확대하기로 선택했는데, 이는 재미있지만 더 깊은 내러티브를 탐구할 기회를 간과할 수 있습니다.

그의 동기를 정의하는 기억이 없다면, 잃어버린 버전의 마지마로 돌아가는 것은 그의 캐릭터에 대한 풍부한 탐구를 제공할 수 있었을 것입니다. 그러한 전제는 프랜차이즈에서 거의 보여지지 않으며, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii 가 이 각도를 탐구하지 않기로 선택하더라도 미래 프로젝트에서 심각한 맥락에서 마지마를 다시 찾는 아이디어에는 가치가 있다는 것을 시사합니다.

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