
XDefiant: 유비소프트의 야심찬 슈팅 게임의 부흥과 몰락
최근 XDefiant가 공식적으로 오프라인으로 전환하며, 이번 주 초 서버 폐쇄 이후 격동의 여정을 마무리했습니다.이 소식과 함께 유비소프트의 총괄 프로듀서인 마크 루빈이 회사와 게임 업계를 완전히 떠나겠다는 결정을 발표하면서, 유비소프트 내부에서도 상당한 사임이 발표되었습니다.
초기 콜 오브 듀티: 모던 워페어 시리즈와 리마스터 버전 개발 에 중추적인 역할을 한 것으로 알려진 루빈은 인피니티 워드 에서 유비소프트로 이적하며 XDefiant를 통해 멀티플레이어 전장을 부활시키고자 했습니다.루빈은 개인 X 계정 을 통해 진심 어린 메시지를 보내 게임 개발에 헌신한 유비소프트 샌프란시스코의 플레이어들과 헌신적인 개발팀에 감사를 표했습니다.
“XDefiant 팬 여러분과 이 게임을 위해 헌신적으로 노력해 주신 모든 개발진에게 오늘은 슬픈 날입니다.”라고 그는 말했습니다.”이 게임을 플레이해 주신 모든 분들과, 유명 콘텐츠 제작자든 단순한 팬이든 홍보해 주신 모든 분들께 감사드립니다.모든 의견이 소중했습니다.”
초기의 희망과 예상치 못한 도전
한때 XDefiant 는 유비소프트에게 유망해 보였습니다.개발사들이 잠재력에 막대한 투자를 하고 다른 프로젝트보다 우선시했기 때문입니다.출시 직후, 게임은 상당한 플레이어 기반을 빠르게 확보했고 여러 이정표를 달성했습니다.내부적인 어려움에도 불구하고 루빈은 게임의 미래에 대해 낙관적인 태도를 유지했으며, 출시 연도 이후에도 추가 콘텐츠를 계획했습니다.그러나 게임의 장수에 대한 그의 공식 입장과 조기 취소라는 현실 사이의 괴리는 고통스럽게 드러났습니다.
XDefiant의 쇠퇴에 기여하는 요인
XDefiant 에도 단점이 없지는 않았지만, 루빈은 출시 후 플레이어 기반 확장에 어려움을 겪은 주요 요인으로 “마케팅이 거의 전무했다”고 지적했습니다.더 나아가, 그는 게임을 어렵게 만드는 심각한 기술적 어려움도 지적했습니다.
“우선, 우리가 하는 일에 맞지 않는 엔진을 사용하면서 심각한 기술 부채를 겪게 되었고, 이를 해결할 엔지니어링 자원이 없었습니다.”라고 루빈은 말했습니다.그는 자체 게임 엔진을 사용하는 것의 복잡성을 자세히 설명하며, 언리얼 엔진 과 같은 업계 거물들과 비교했을 때 이러한 자체 개발 도구는 필요한 성능과 적응성을 제공하지 못하는 경우가 많다고 지적했습니다.
루빈은 또한 부족한 리소스로 인해 해결되지 않은 지속적인 네트워크 문제가 게임의 전반적인 실행에 영향을 미쳤다고 지적했습니다.그는 계획되었지만 구현되지 않은 기능들을 언급했는데, 이는 게임의 출시 경험을 크게 향상시킬 수 있었을 것이라고 말했습니다.이는 유비소프트의 인프라가 프로젝트 초기부터 방해를 했을 가능성이 있다는 인상을 남겼습니다.
중추적인 전환
루빈은 성명을 마무리하며 유비소프트와 게임 업계를 떠나 가족과 더 많은 시간을 보내기로 한 진심 어린 결정을 공유했습니다.그는 더 이상 게임을 만들고 싶지는 않지만, 다른 누군가가 플레이어 커뮤니티를 진심으로 존중하고 소통하는 게임을 만들어 주기를 바란다고 말했습니다.
“제가 이어받은 깃발을 누군가가 이어받아 선수들을 배려하고, 존중심을 가지고 대하며, 선수들의 말에 귀 기울이는 게임을 다시 만들어줬으면 좋겠습니다.”
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