
마이크로소프트의 Xbox Game Pass 투자 공개
최근 Windows Central 에서 집중 조명한 전 마이크로소프트 수석 사업 개발 매니저 이안 맥킨타이어의 링크드인 프로필은 Xbox Game Pass 구독 서비스 타이틀에 대한 회사의 지출 규모를 보여줍니다.약 9, 000명의 직원을 대량 해고한 후, 맥킨타이어가 게임 인수 협상에 대한 통찰력을 제공함으로써 이러한 재무 전략을 엿볼 수 있습니다.
게임 거래 협상
맥킨타이어는 자신의 LinkedIn 페이지 에서 재임 기간 동안 5만 달러에서 5천만 달러 이상에 달하는 500개가 넘는 게임 계약을 협상하는 데 중요한 역할을 했다고 밝혔습니다.이처럼 다양한 계약 범위는 인디 게임과 유명 AAA 게임 모두 Game Pass 라인업에 포함되어 있음을 보여줍니다.
게임 가격 구조 이해
5천만 달러 규모의 거래는 비교적 흔하지 않지만, 블록버스터 타이틀의 잠재적 가격을 고려해 볼 만합니다.예를 들어, 마이크로소프트가 액티비전 블리자드 킹을 인수하지 않았다면, 콜 오브 듀티나 디아블로와 같은 유명 프랜차이즈는 5만 달러라는 하한선이 아닌 상한선에 가까운 가격을 요구했을 것으로 추측할 수 있습니다.특히 인디 게임이나 AA 게임의 경우 이러한 지출이 상당한 것처럼 보일 수 있지만, 시간이 지남에 따라 누적되어 마이크로소프트의 재무에 상당한 영향을 미칠 가능성이 높습니다.
Xbox Game Pass의 수익성
최근 정리해고가 잇따르면서 Xbox Game Pass의 수익성에 대한 논란이 끊이지 않고 있습니다.현재 평가에 따르면, 자사 타이틀을 개발하고 Xbox Game Pass에서 직접 출시하는 데 드는 비용을 감안하더라도 Xbox Game Pass는 수익성을 유지하고 있는 것으로 나타났습니다.이는 마이크로소프트가 게임 사업 영역을 지속적으로 확장해 나가는 데 있어 중요한 고려 사항입니다.
지속 가능성에 대한 우려
그러나 5천만 달러에 육박하는 거래가 존재한다는 사실은 아케인 오스틴 스튜디오의 전 대표를 비롯한 업계 리더들이 게임 패스 사업 모델의 지속 가능성에 대해 우려를 표명하는 데 일조하고 있습니다.마이크로소프트가 Xbox 서비스에 막대한 투자를 할 여력이 있음에도 불구하고 Xbox의 매출에 대해 “완전히 비현실적인” 기대를 하고 있다는 지적이 나오고 있습니다.이처럼 대규모 투자에 대한 상당한 수익에 대한 기대는 게임 업계의 우려를 계속해서 증폭시키고 있습니다.
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