
Xbox Series S에서 Battlefield 6 개발 과제
배틀필드 6 Xbox Series S 버전의 개발은 개발자들에게 상당한 난관을 안겨주었는데, 주로 콘솔의 기술적 제약 때문이었습니다.그러나 이러한 어려움은 궁극적으로 더욱 정교하고 안정적인 게임 경험을 제공하는 데 기여했습니다.
개발팀의 통찰력
코타쿠 와의 인터뷰에서 기술 디렉터 크리스찬 불은 다음 달 Xbox로 출시될 이 기대작의 개발 과정에서 직면했던 어려움들을 자세히 설명했습니다.주요 문제 중 하나는 Xbox Series S의 제한된 메모리 용량이 스튜디오의 평균 PC 사양과 비교해도 부족하다는 것이었습니다.이러한 불일치로 인해 다양한 레벨에서 게임 플레이 중 잦은 충돌이 발생했습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 개발팀은 배틀필드 6 의 메모리 최적화 전략을 우선시했습니다.놀랍게도 Xbox Series S에 적용된 개선 사항은 1~2개월 만에 메모리 문제를 해결했을 뿐만 아니라 다른 버전의 게임에도 영향을 미쳐 전반적으로 더 나은 결과물을 만들어냈습니다.
개발자를 위한 더 광범위한 의미
배틀필드 6 개발팀은 Xbox Series S의 한계를 개선의 기회로 삼았지만, 이 경험은 업계의 많은 개발자들이 직면한 더 광범위한 과제들을 부각시켰습니다.예를 들어, 세이버 인터랙티브는 같은 콘솔에서 출시 예정인 신작 ‘투록: 오리진스’ 에서 60 FPS를 달성하는 데 어려움을 겪었습니다.이와 유사한 메모리 제약은 블랙 미스: 오공 과 발더스 게이트 3 와 같은 인기 타이틀의 Xbox 플랫폼 출시를 지연시키는 주요 요인으로 지적되었습니다.
실제로 발더스 게이트 3 의 출시를 원활하게 하기 위해 마이크로소프트는 동등 조항을 수정해야 했습니다.그 덕분에 라리안 스튜디오는 분할 화면 협동 플레이 기능 없이 Xbox에서 게임을 출시할 수 있었고, 이후 패치를 통해 이 기능을 추가했습니다.이러한 상황은 기술적 제약이 게임 업계 전반에 미치는 광범위한 영향을 잘 보여줍니다.
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