Xbox Game Pass: Xbox 사장, 크리에이터에게 이익이 되는 수익성 있는 비즈니스 모델이라고 밝혀

Xbox Game Pass: Xbox 사장, 크리에이터에게 이익이 되는 수익성 있는 비즈니스 모델이라고 밝혀

Xbox Game Pass, 정말 수익성이 있을까? 가격 인상 속 통찰

2017년 6월 1일 출시 이후, 마이크로소프트의 게임 구독 서비스인 Xbox Game Pass의 수익성에 대한 의문이 제기되어 왔습니다.베데스다와 액티비전 블리자드 등 주요 기업 인수를 통해 서비스 제공 범위를 확대해 나가면서, 서비스의 지속 가능성에 대한 회의론은 더욱 커졌습니다.많은 사람들이 세계에서 가장 부유한 기업 중 하나임에도 불구하고, 게이머들에게 매력적으로 보이는 이 계약을 얼마나 오래 유지할 수 있을지 의문을 품고 있습니다.

수익성에 대한 경영진의 통찰력

필 스펜서와 사라 본드 등 유명 인사들을 포함한 Xbox 경영진은 Xbox Game Pass의 재정적 타당성에 대해 게이머들에게 꾸준히 확신을 심어주었습니다.최근 일본 매체 Game Watch 와의 인터뷰에서 본드는 서비스의 성공을 거듭 강조하며, 지난 회계연도에 50억 달러라는 놀라운 매출을 달성했다고 언급했습니다.그녀는 다음과 같이 말했습니다.

“수익성이 있는 사업이고, Xbox Game Pass에 가입하는 크리에이터가 늘어날수록 크리에이터에게 지급되는 금액도 늘어나므로 크리에이터에게는 좋은 사업이라고 생각합니다.”

가격 인상으로 눈살 찌푸려지다

이러한 주장에도 불구하고, 최근 상당한 가격 인상(얼티밋 티어는 29.99달러, 다른 티어는 인상) 발표는 팬들의 반발을 불러일으켰습니다.비평가들은 이 서비스가 실제로 사용자와 콘텐츠 제작자 모두에게 수익성과 혜택을 제공했다면 가격 인상의 논리에 의문을 제기합니다.

본드의 발언이 가격 인상 발표 직전에 나왔다는 점은 주목할 만합니다. Xbox 사장이라는 그녀의 직책을 고려하면, 그녀가 향후 변화를 인지하고 있었을 것으로 추정하는 것이 타당합니다.그녀의 분석을 믿는다면, 이러한 모순적인 주장은 게임 패스의 수익성이 마이크로소프트가 주장하는 만큼 높지 않을 수 있음을 시사합니다.특히 서비스 카탈로그를 개선하기 위해 상당한 투자를 했다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.

구독자 증가 및 수익 전략 분석

엘더스크롤, 폴아웃, 둠, 디아블로, 콜 오브 듀티 등 인기 타이틀의 출시는 구독자 수 확대를 위한 것이었습니다.그러나 이러한 성장세는 마이크로소프트나 마이클 패처와 같은 업계 분석가들의 기대에 미치지 못했을 가능성이 있습니다.구독자 증가세가 정체된 상황에서 마이크로소프트는 기존 구독자 수익 증대에 집중하는 전략을 취하고 있는 것으로 보입니다.그럼에도 불구하고, 29.99달러로 인상된 구독료에도 불구하고 얼마나 많은 게이머가 구독을 유지할지는 아직 불확실합니다.

가격 조정 발표 이후 Xbox Game Pass 취소 페이지에는 엄청난 트래픽이 발생했는데, 이는 많은 구독자가 서비스에 대한 의지를 재고하고 있음을 시사합니다.

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