
한때 게임 구독 분야에서 예외적인 가치로 찬사를 받았던 Xbox Game Pass Ultimate는 현재 가격이 오르면서 점점 더 많은 비판을 받고 있습니다. 이전에 광범위한 게임 라이브러리에 액세스할 수 있어서 즐거웠던 구독자들은 이제 향상된 비용이 서비스의 이점을 정당화하는지 의문을 품고 있습니다. 많은 사람들이 특히 게임과 함께 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 포함한다는 서비스와 관련된 초기의 약속을 떠올리고 있으며, 이는 초기의 매력을 더했습니다.
이러한 우려가 커지는 상황에서 Microsoft는 Game Pass Ultimate의 가치를 높이고 가격 인상을 검증할 수 있는 독특한 기회를 얻었습니다. Microsoft는 퍼스트파티 스튜디오에서 개발한 게임에 대한 무료 DLC를 통합하여 관심을 되살리고 구독자 불만을 해소할 수 있었습니다. 이러한 움직임은 다양한 게임에 대한 접근성을 향상시킬 뿐만 아니라 특히 구독료가 증가한 상황에서 서비스의 “Ultimate” 타이틀을 입증할 것입니다.
Xbox Game Pass의 DLC에 대한 초기 약속
한때 핵심 인센티브



처음에 Xbox Game Pass는 특히 자체 스튜디오의 타이틀에 대해 DLC를 주요 기능으로 포함한다는 것을 대담하게 광고했습니다. 구독자는 기본 게임에 액세스할 수 있을 뿐만 아니라 추가 비용 없이 확장팩과 추가 콘텐츠를 받아 포괄적인 스트리밍 서비스와 유사한 포괄적인 게임 경험을 만들 것이라는 기대가 있었습니다.
하지만 시간이 지나면서 이 원래의 헌신은 약해진 듯합니다. 오늘날 무료 DLC가 포함되는 경우가 드물고, 종종 플레이어가 확장팩을 위해 추가로 지불해야 하므로 Game Pass의 인식된 가치가 감소합니다. 이러한 변화로 인해 구독자는 손해를 본 것처럼 느끼고, 비용에 대한 위험은 더 크지만 콘텐츠 접근성 측면에서 보상은 줄었습니다.
DLC 포함은 Microsoft 소유 게임의 표준이어야 함
놓친 기회



Microsoft는 PlayStation과 같은 경쟁사와의 독점성에 대한 우려를 없애기 위해 다양한 스튜디오를 전략적으로 인수했습니다. 이 전략은 이러한 타이틀이 서비스를 통해 제공되기 때문에 Game Pass 구독자에게 잠재적인 이점이 있습니다. 그러나 회사는 모든 퍼스트파티 개발자가 Ultimate 구독의 일부로 DLC를 포함하도록 보장하여 스튜디오 인수를 더욱 활용할 수 있습니다.
The Verge 에서 강조했듯이 , Microsoft가 Bethesda를 인수한 것은 Starfield와 같은 주요 타이틀의 독점성에 대한 두려움 때문이었습니다. Ultimate에 DLC를 포함하면 구독자 가치가 향상될 뿐만 아니라 Game Pass를 최고의 게임 목적지로 공고히 하여 추가 비용 없이 첫날부터 포괄적인 액세스를 제공할 수 있습니다.
자체 스튜디오와의 전략적 제휴는 Game Pass의 인식된 가치를 크게 높일 수 있습니다. 현재 이 서비스의 가치는 Ubisoft+ Classics와 같은 PlayStation Plus 기능에 비추어 볼 때 감소한 것으로 보입니다. 경쟁 우위를 되찾으려면 Game Pass가 혁신해야 합니다. 특히 Microsoft에서 개발한 타이틀의 DLC를 번들로 제공해야 합니다.
우려되는 추세: 혜택이 적으면서 비용은 더 높아짐
가격 상승, 고정된 가치?



최근 Game Pass Ultimate 티어의 가격 인상과 새로운 Standard 옵션의 도입으로 많은 구독자는 이전 서비스의 희석된 버전에 더 많은 비용을 지불하고 있다고 느낍니다. 새로운 Standard 티어는 이전 Ultimate 가격을 반영하지만, 더 비싼 Ultimate 티어에만 있는 Day One 게임 액세스 및 클라우드 게이밍과 같은 필수적인 혜택이 부족합니다.
이 시나리오는 지출 증가의 정당성에 대한 의문을 제기합니다. Ultimate 티어는 이제 추가 가치가 거의 없는 고가 옵션으로 나타나 많은 구독자를 환멸에 빠뜨립니다. Microsoft가 Game Pass의 가치를 유지하기 위해 이러한 요금을 지속적으로 인상하려는 노력은 잠재적으로 신규 및 기존 구독자를 모두 소외시킬 수 있습니다.
Game Pass의 방향은 종종 가격 인상과 그에 따른 개선 없이 특징지어지는 기존 구독 모델로 기울어집니다. 많은 사용자는 이제 Ultimate 계층이 이전보다 덜 매력적이라고 생각합니다. Microsoft는 구독자 기반을 유지하기 위해 적절한 인센티브를 제공하는 과제에 고심하고 있습니다.
DLC의 필수적 역할: Microsoft의 혁신 기회
DLC는 현대 게임에 필수적입니다



오늘날의 게임 환경에서 DLC는 전반적인 게임 경험의 초석으로 진화했습니다. 한때 사소한 추가 기능으로 여겨졌던 이러한 확장팩은 이제 스토리 라인에서 캐릭터와 게임플레이 기능에 이르기까지 상당한 새로운 콘텐츠를 종종 담고 있습니다. 결과적으로 많은 타이틀이 불완전하게 출시되어 플레이어를 완전히 사로잡기 위해 후속 DLC가 필요합니다. Game Pass는 이러한 급증하는 소비자 기대에 부응할 준비가 되어 있습니다.
모든 퍼스트파티 DLC를 Xbox Game Pass Ultimate 구독과 함께 제공함으로써 Microsoft는 현재 시장 동향에 맞춰 제품을 조정하고 게이머에게 어필력을 크게 강화할 것입니다. 여러 스튜디오의 소유주인 Microsoft는 외부 협상이나 라이선스 문제와 관련된 장애물에 부딪히지 않고도 이러한 전환을 이룰 수 있는 고유한 역량을 보유하고 있습니다. 이러한 접근 방식은 구독자에게 완전성을 보장할 뿐만 아니라 Ultimate 계층의 매력을 강화합니다.
사업 관점에서 이 전략은 Microsoft에 상당한 이점을 가져다 줄 수 있습니다. Game Pass Ultimate 구독에 DLC를 포함시키면 서비스의 인식된 가치가 크게 향상되고 모든 게임 콘텐츠에 단일 요금으로 액세스하려는 새로운 구독자를 유치하여 각 DLC를 개별적으로 구매할 필요성을 피할 수 있습니다. 이 매력적인 제안은 Game Pass Ultimate를 게임을 조각조각 구매하는 것보다 훨씬 더 매력적인 선택으로 만듭니다.
궁극적으로 이 DLC 포함 전략을 채택하면 Microsoft에 안정적이고 예측 가능한 수익 흐름을 보장할 수 있습니다. 서비스가 진화함에 따라 구독자가 게임 경험을 즐기는 동안 미용 업그레이드와 같은 추가 구매에 참여할 가능성이 높아집니다. 광범위한 리소스와 수요가 많은 타이틀의 소유권을 감안할 때 Microsoft는 이러한 변경 사항을 구현할 수 있는 좋은 위치에 있습니다. 퍼스트파티 DLC를 통합하는 것은 소비자에게 유익할 뿐만 아니라 Game Pass Ultimate의 역학을 재정의할 수 있는 현명한 비즈니스 기동을 나타냅니다.
출처: The Verge
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